Re: [情報] 實驗模式4/23 CC削弱更新

看板OverWatch (鬥陣特攻)作者 (渡鴉)時間5年前 (2020/04/23 16:04), 5年前編輯推噓28(28043)
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先說我不是什麼高端的玩家,但還是想表達一下自己的想法 我主要玩坦 ,原本看到暴雪要改CC技是挺期待的 ,尤其文章還提到改CC尤其是為了那些被 控得動彈不得的玩家 ,畢竟玩坦還挺常遇到一堆CC砸臉上的情況,單個CC還沒那麼煩,但 如果被閃又被睡又被拍又被撞又被勾又被吸就真的想摔鍵盤 總之我認為CC技煩的地方在於數量,單個CC技的時間才不是重點啊,感覺暴雪這樣沒改到點 上,就算減少單個技能的CC時間,全部砸你臉上還不是要一段時間動彈不得 原本我自己想像的CC改法是加一個英雄如果已經吃了兩個還三個控制技以後,可能一段時間 (1秒或0.5秒,不用太久)會獲得免控狀態,或是類似的可以阻止一段CC糊臉的改動,當然 再次強調這只是我當下的想法,而且也不確定這樣改會不會太破壞平衡 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.174.175 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1587629075.A.30D.html ※ 編輯: RmAoVrErNis (39.9.174.175 臺灣), 04/23/2020 16:12:04

04/23 16:26, 5年前 , 1F
免疫太強 如果連吃讓被控場時間縮短 類似lol
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04/23 16:32, 5年前 , 2F
我是覺得大隻的角色可以稍微有點抗性 畢竟比較好容易中
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04/23 16:32, 5年前 , 3F
招 小隻的就照舊
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04/23 16:38, 5年前 , 4F
2樓的也不錯
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04/23 16:53, 5年前 , 5F
玩坦就是可憐,看看那可悲的排隊時間喝喝
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04/23 17:03, 5年前 , 6F
坦克的抗性這事情很早就有人提過 也反應一些在萊茵的被
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動上 但是大概怕又有人說偏袒坦克303復辟之類的
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04/23 17:16, 5年前 , 8F
坦克cc抗性感覺不錯啊 攻擊或治療不同也可以調整成不同的被
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04/23 17:16, 5年前 , 9F
cc時間或是狀態 像是擊退小隻距離加倍之類的
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04/23 18:02, 5年前 , 10F
都強迫222怕什麼303 222坦克就是爛沒什麼好說的
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04/23 18:12, 5年前 , 11F
可能有人擔心超越系統的選角吧
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04/23 18:14, 5年前 , 12F
坦明明就排很快 哪來的可悲排隊時間?
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04/23 18:15, 5年前 , 13F
就是快才可悲吧,沒人要玩
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04/23 18:26, 5年前 , 14F
坦真的比較難打,我平均要爆3次頭才能殺掉一隻坦
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04/23 18:32, 5年前 , 15F
沒人要玩坦 大家都跑去玩dps所以排隊間很可悲
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04/23 18:53, 5年前 , 16F
我覺得可以新出一隻坦克:D3野蠻人,大招增傷20%且免疫
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04/23 18:53, 5年前 , 17F
所有控場持續15秒,期間每造成100點傷害延長1秒
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04/23 19:01, 5年前 , 18F
笑死,真的還有人以為坦克排得快合情合理
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04/23 20:27, 5年前 , 19F
我是覺得可以讓CC技難命中一點啦
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04/23 20:27, 5年前 , 20F
但這樣好像又變項buff刺客
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04/23 20:31, 5年前 , 21F
我玩坦排隊都好快好開心喔
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04/23 21:26, 5年前 , 22F
就一個來茵舉盾不能輸出 只給他合理吧
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04/24 01:37, 5年前 , 23F
這些改動讓閃光跟源氏跟拳王這種機動性高的好像是種buff.
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04/24 01:37, 5年前 , 24F
..
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04/24 03:22, 5年前 , 25F
不管是什麼遊戲,只要有分坦克DD治療,一定是坦排最快,DD
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04/24 03:22, 5年前 , 26F
排到天荒地老
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04/24 09:02, 5年前 , 27F
坦排得快一回事 但遊戲體驗好不好又是另外一回事吧..
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04/24 09:12, 5年前 , 28F
可能坦體驗不差,但是輸出體驗好更多
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04/24 09:12, 5年前 , 29F
可是ow是輸出爽然後坦根本沒啥爽到
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04/24 11:54, 5年前 , 30F
有人上次不是說坦的影響力太強要削弱?
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04/24 13:20, 5年前 , 31F
坦在222初期本來就太強 現在砍一輪才稍微正常一點 從頭
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04/24 13:20, 5年前 , 32F
到尾坦會沒人玩的原因就是太無聊 不是太弱
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04/24 14:20, 5年前 , 33F
坦的大開下去通常都是幫別人抬轎
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04/24 14:24, 5年前 , 34F
現在明明也沒差多少在那邊...
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04/24 14:29, 5年前 , 35F
光是爆砍盾量影響就很大了 不然你現在還在雙盾地推 更
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別說席格馬出之前 歐瑞豬打別的坦克組合爬分速度跟洗分
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一樣
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222初期輸出的選角都是為了處理坦克才出的 例如歐瑞豬
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時期的小美 雙盾的死拳駭影小美 哪裡坦克不夠強 後面把
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強勢坦克砍了一輪之後 陣容才開始變多樣
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更具體的例子還有雙盾時期大家都在靠腰太強的拳王 拳王
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在222上線之前最後一次改強是在去年3 4月 中間完全沒改
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04/24 14:40, 5年前 , 43F
強 甚至在剛改222的時候出場率也沒很高 是後來席格馬出
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之後 雙盾變成meta 拳王的出場率直接變成輸出第一
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04/25 01:27, 5年前 , 45F
拳王感覺一直是問題很大的角色啊,把人直接秒殺又無傷飛
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04/25 01:27, 5年前 , 46F
回去有一段時間安娜看到拳王放大基本上鍵盤滑鼠就可以放
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04/25 01:27, 5年前 , 47F
開等死了 給人遊戲體驗太差 但要改也不好改
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04/25 03:54, 5年前 , 48F
昨天才看到Chipsa被奪命虐到rage quit
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04/25 04:16, 5年前 , 49F
Chipsa是很強的拳王
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04/25 04:39, 5年前 , 50F
鬥陣特攻應該是FPS史上最好玩的坦克跟治療,不服的請舉出
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04/25 04:39, 5年前 , 51F
更好玩的,無聊? 不會玩玩什麼都很無聊。再講一次,只要
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04/25 04:39, 5年前 , 52F
是有排隊系統區分坦補DD的不管任何遊戲,一定是坦最快DD最
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04/25 04:39, 5年前 , 53F
久,原因很簡單,DD通常只要自爽就好,玩得爛也比其他兩個
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04/25 04:39, 5年前 , 54F
不容易看出來,死也是先死坦補,DD玩起來最輕鬆自在
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04/25 05:39, 5年前 , 55F
我覺得TF2的坦克跟治療也很好玩
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04/25 09:17, 5年前 , 56F
這遊戲不是輸了都輸出的問題 輸出玩的爛哪有差 打好打
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04/25 09:17, 5年前 , 57F
差輸了都會被罵啊
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04/25 09:29, 5年前 , 58F
輔助至少還有安娜這種容易找到成就感的角色 坦克你要找
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04/25 09:29, 5年前 , 59F
到成就感之前還得先挨一頓打 真要說能好找到成就感的
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04/25 09:29, 5年前 , 60F
坦克 就是噁心別人的鋼球跟攔路豬而已 去打自由佇列就
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04/25 09:29, 5年前 , 61F
知道 你會遇到死不換角的鋼球跟豬 也不會看到死不換角
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04/25 09:29, 5年前 , 62F
的萊茵猩猩 因為打不進去死幾次他們就換輸出了
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04/25 09:42, 5年前 , 63F
坦克我覺得最無聊的就綠之馬吧……唯一會玩到睡著的坦克
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04/25 09:48, 5年前 , 64F
不過其實自由本來大家都隨便亂玩啊
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04/25 10:21, 5年前 , 65F
拳王真的太弱勢,像我這種高端用奪命真的輕鬆虐,誰
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04/25 10:21, 5年前 , 66F
還給你在那邊集氣撞,直接爆頭秒殺
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04/25 11:29, 5年前 , 67F
在隨便玩不在乎輸贏的情況下還沒啥人愛玩坦 那肯定有什
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04/25 11:29, 5年前 , 68F
麼問題
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04/25 14:17, 5年前 , 69F
聽起來很魔獸 控場遞減
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04/25 16:08, 5年前 , 70F
現在沒雙盾拳王被牛仔打成智障
04/25 16:08, 70F

04/25 16:30, 5年前 , 71F
變得沒那麼流氓了 尤其是上次改的上勾拳硬直
04/25 16:30, 71F
文章代碼(AID): #1UeKmJCD (OverWatch)
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