Re: [討論] reddit熱議 - 西狗談鬥陣的現況

看板OverWatch (鬥陣特攻)作者 (Tyler)時間7年前 (2018/11/16 13:37), 7年前編輯推噓-1(121310)
留言35則, 26人參與, 7年前最新討論串1/1
※ 引述 《digitai1 (大摳)》 之銘言: : -- :   : 大家好我是西狗,我在這裡要問問大家一個問題 :   : 我是唯一一個覺得打得很心累的人嗎? :   : 我不知道經歷過多少次因為打到最後的心累感承受不住而下線了,鬥陣面對一些問題 :   : 讓他在對戰方面兩極化,不是大贏屌虐就是大輸到底,像是丟硬幣一樣 : 對我這種職業選手高端都是這樣了,我無法想像一般玩家會是怎樣的體驗 :   其他人說真的我不清楚,上一季rank在美服打六十場左右,還是有蠻多接近的場次,但和大 贏大輸的實際比例我沒有去計算,覺得這點真的還好 : 在這些狀況下很會燒掉玩家的熱情,讓他們去玩些MMO或者無聊的BR遊戲 :   : 首先是 :   :   : 1.康特明顯,就像是BG剋閃光、對面有平推或303你最好就要換黑客拳一樣, : 你不換就將注定輸掉,什麼時候開始鬥陣是這樣子的? : 原本以前比如牛仔VS萊茵或者安娜VS猩猩都是很清楚的對抗,他們要看雙方 : 的技能怎麼下、盾怎麼擋閃光睡針等等,結果現在拳王按Q安娜就死了沒得躲。 :   : 我要說的是有些角色的存在就能壓制另一個角色,就像對面有BG,你這邊是OWL等級 : 閃光,你還是得換,不然根據技能與被動上,你根本是在放推啊,BG有靈氣、 : 給隊友範圍護甲還有暈,可是BG這角色不存在的話,閃光怎麼樣就是屌虐啊 : 這就是為啥刺客陣爽了至少一年半的原因;BG的強要怪閃光 :   : 這些狀況跟法拉VS射控又不一樣,法拉能被很多角色從師傅到艾西康特,但是 : 也不是因為這些角色存在而康特,還是要看雙方的射擊/躲避技術而有結果,就算 : 是OWL最強的射控在,還是有機會選法拉嘗試從不同角度或打法取勝,而不是透過 : 只是選角就明顯康特,感覺不像是看操作表現,而是看組成陣容,TAB頭像有誰了 : 現在這種狀況就是如果雙方都閃光一個換BG了,我方不換就得輸。 :   我一直覺得可以換角是OW有趣的地方,閃光被康了換法拉打回去,炸彈鼠炸不到法拉再換射 控去打鳥,對面一堆射控坦再換萊茵或歐瑞莎來擋 : 2.隊友,變成你得要求隊友換角,那結果就是造成天梯環境很嘴啊,氣氛也會因為這樣 : 無力,光是要建立在雙方都是有效選角的情況下就有難度跟挫折,更何況說"好玩", : 這兩者還很有可能背道而馳。也因為我曾經躲在選手聯盟泡泡舒適圈 : 中回來感覺更明顯,隊友如果沒有想要聽,挫折感也會更大啊,因為不管再怎麼 : 努力有這樣被明顯康特還不會怎麼樣就是輸,不要跟我講什麼角色夠強能反打 : 拳王按Q就輕鬆無傷踩死一堆人到底怎麼反? :   這一直以來都是團隊遊戲的通病吧?任何遊戲玩久了都會有最佳解,然後rank就會被要求換 角,所以才會有那麼多人放棄打rank跑去打快速,然後到快速還會被要求換角最後跑到神秘 客(再要我換啊)lol : 3.新角都很強,這些角色不知道是不是打破了原本的設計定義,或者是打破原本 : 存在的META而設計,光是駭影這種角色,一隻能在有技能的射擊遊戲中沉默你6秒 : 就夠強了,你還得在這些狀況中更依賴第二點,隊友,否則你怎麼樣也無法 : 這又是另一個挫折感了,更何況你無法排除隊友不理你的狀況 :   :   : 4.雪球效應跟大絕太強了,有些組合根本是我贏了連續技,奈米刀引力龍都是, : 而要組合他們又有難度,我自己待過聯盟能了解那些觀念,但是平常有多少人 : 會管大絕循環等等專業的東西,你對有可能會因為想撿頭,三殺了照樣 : 多開兩個大絕打會戰;能量收集也因為雪球效應更明顯,基本上64%的遊戲 : 會因為你打輸第一波會戰而輸到底,這點也很讓人挫折,尤其在占領還有控制圖 : 更加明顯。 :   : 尤其3、4這兩點在單排更誇張,這或許是多人團隊FPS遊戲單排生態的一種本質? : 隊友就像賭博一樣,他們有可能不聽你的、萊因玩的像刺客,這種狀況又是挫折 : 尤其你在知道我方劣勢會戰的前一刻,那種感覺更明顯。  :   : 我愛鬥陣特攻,我愛從裡面學到戰術觀念、地圖打法、會戰細節,我是真心希望 : 遊戲能有一些真的改變,讓玩家避免這些情況、挫折而流失,我不想要只是 : 一些新英雄新地圖,或者一用再用的季節活動,鬥陣越來越走向我說的兩極化 : 我希望壞的那邊被移除,我相信我們可以,而且我不是獨自一人。 :   上一篇有提到贏了沒特別成就感而輸了會很火,我是覺得心態要調整啦。 我玩快速比較常用安娜很常遇到奈米刀拳王閃光駭影,每個睡到之後就直接茶包他殺掉之後 再茶包他超爽的啊,真的睡不到受不了了再換豬來殺他殺完再茶包啊。 玩這種競技遊戲難免得失心比較重,如果玩遊戲玩成這樣真的不如休息一陣子。 個人淺見 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.181.224 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1542346673.A.127.html ※ 編輯: max2604 (42.72.181.224), 11/16/2018 13:39:07

11/16 13:43, 7年前 , 1F
人家靠這個吃飯的
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11/16 13:46, 7年前 , 2F
嗯 你有注意到你把補換掉了嗎? 低端如我rk每場在發
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11/16 13:46, 7年前 , 3F
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11/16 13:53, 7年前 , 4F
lol 快速又沒人保後排,一直死和換掉差距不大啦
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11/16 14:19, 7年前 , 5F
推 換康角本來就是OW的精髓所在 機車的是拳王康角難配合
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11/16 14:26, 7年前 , 6F
應該是說這樣失去了遊戲的樂趣 另一隊出什麼我們就
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要出東西應對 也就是玩家幾乎每個角色幾乎都要會玩
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而這一切都是為了贏而已
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所以才說要不要出劇情模式 讓玩家可以組隊或者自己
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扮演不同角色 從不同觀點了解 認識鬥陣這個世界
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不然有點浪費這麼好的人設
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你484只想茶包而已
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11/16 14:44, 7年前 , 13F
茶包是什麼...?
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11/16 14:55, 7年前 , 14F
在別人臉上反覆蹲下站起
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安那的泡茶動作吧
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11/16 15:09, 7年前 , 16F
英文是teabag,跑去google來源之後後悔了...
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安娜得靠自己睡反殺 那換掉對隊友也沒影響啊 反正大多
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11/16 15:14, 7年前 , 18F
都在前面我超強喔喔喔喔
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11/16 15:32, 7年前 , 19F
安娜能反殺也是我超強哦哦哦哦哦
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11/16 15:34, 7年前 , 20F
我覺得英雄都出了30個了 RK兩邊各BAN一位未嘗不可
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11/16 15:47, 7年前 , 21F
人家講rk你講快速...
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11/16 16:59, 7年前 , 22F
不要讓拳王撞到你就好了啊 LOL
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11/16 17:02, 7年前 , 23F
按到推
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11/16 17:11, 7年前 , 24F
工三小看不懂
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11/16 17:26, 7年前 , 25F
轉品修辭用得不錯
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11/16 18:05, 7年前 , 26F
你的體驗跟大家很不一樣欸
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11/16 19:48, 7年前 , 27F
原來這麼好睡這麼好勾,你怎麼沒被簽OWL
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11/17 01:36, 7年前 , 28F
這篇在工
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11/17 01:56, 7年前 , 29F
商時
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11/17 02:35, 7年前 , 30F
報鷹
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11/17 05:12, 7年前 , 31F
所有的問題都不是問題,大家快點去打快速就能解決所
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11/17 05:12, 7年前 , 32F
有問題lol
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11/17 10:10, 7年前 , 33F
好啦 好好玩ㄛ
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11/17 14:47, 7年前 , 34F
????
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11/18 23:06, 7年前 , 35F
沒這麼容易。
11/18 23:06, 35F
文章代碼(AID): #1RxbUn4d (OverWatch)
文章代碼(AID): #1RxbUn4d (OverWatch)