Re: [討論] 在你的國家Overwatch有人氣嗎?(翻譯串)

看板OverWatch (鬥陣特攻)作者 (haidai)時間8年前 (2017/10/25 16:01), 8年前編輯推噓93(12027506)
留言653則, 66人參與, 8年前最新討論串2/2 (看更多)
原文43 這其實跟前一陣子的過氣遊戲討論串差不多,之前本來想PO一篇後來沒PO 剛好藉這篇文章來說一下我的看法 就目前市面上遊戲做幾個分類與分析 首先 目前大家最喜歡的幾種遊戲大致可分為(以我個人觀點) 1.故事劇情類,如:自動屁股、刺客教條、惡靈古堡等等 先不說這幾款遊戲本身的操作與遊戲方式 你會想買這幾款遊戲多半是因為他的世界觀與劇情設定 為了看故事、破關而買、而玩的遊戲 2.打發時間類,如:GTA、黑暗靈魂、STEAM(第一人稱理財遊戲) GTA基本上你可以去玩劇情,但是你更多時間會是跟幾個朋友一起打線上模式 有時候打線上劇情搶劫,有時候幾個人就在街上各種亂炸,或是玩點奇怪的賽車地圖 黑暗靈魂,這遊戲對我而言破關應該是遙不可及的,算是打發時間用的 STEAM就不多說了,買了幾十個遊戲實際玩完的大概只有五六款 3.另外是大家較為熟悉的射擊遊戲 COD、BF、全境封鎖以及昨天羽毛跟萊斯通霄打的天命2 首先COD與BF本身算是有故事線的,當然大家最愛的還是線上堆屍模式 跟著一狗票人往前堆屍搶點搶分數 當然也有死了無法復活的遊戲模式 全境和天命2則是射擊類RPG遊戲 你可以把它當作射擊類的天堂來玩,你需要打怪練等,下副本刷裝 總而言之就是上班在公司做事,下班回家繼續在電腦前面刷裝備 4.MOBA類遊戲 就是DOTA2、LOL,我相信大家都很熟悉 就不多介紹了 ==================================================================== 而OW就處於一個很尷尬的位置 他是射擊遊戲沒錯,但是他沒辦法用堆屍戰法 但是你還是會復活,不像CS死了就死了 他某種程度也有點像的MOBA遊戲,只是沒有塔沒有小兵 但是還是需要大量團隊配合與壓制 ==================================================================== 以LOL來比較,約138(WIKI 九月數據)名英雄中一方任選五支做配合 你幾乎每一場都能打出不同配合,就算真的有人是來戳的,多少還是能配 但OW目前只有25隻腳色,你其中選六個,有時候搭不起來就是搭不起來 變成說玩家的遊戲可變化性極低,甚至變成敵對的選角會相對牽制到你們的選角 畢竟LOL的選角是不可知的,後期"勉強"能用裝備做出特殊玩法 OW要是對面來個火影,你們免不了要出個猩猩去做牽制,從某方面也是被敵方牽制 ==================================================================== 於是乎從劇情性而言,就不要說了,0 從打發時間而言 也許它的可玩性還是有75分,但他又沒破關的成就感也沒足夠的靈活度 從射擊遊戲來說,他的競技性又太強 從競技類遊戲來說,他的賽況又不如LOL容易掌控 你看LOL看到某個選手裝備逐漸升級最後滿裝變大魔王,看到對面一打五推王副本 這種感覺是遞增的很興奮的,尤其最後王被推掉一波反殺,這種情緒是很高昂飽滿的 你是眼睜睜看著選手血量一根兩根消失掉,有時還會掙扎兩下 但是OW你看到火影拔刀一切五,然後對面慈悲飛出來一拉五..... 或是就真的一砍六砍光光,然後呢? OW很難給觀眾一種"懸念",你看到佔領圖兩隊陣型卡A點卡半天卡到燒線 然後硬ㄎㄧㄥ吃下A點那種感覺說實在不算刺激,比較像便秘 對戰時間過長,翻盤有時只是一瞬間,可能DVA、老鼠、火影開大全收 或是真的就燒線堆屍硬推 但是就觀眾角度來說,你就是突然看到玩家倒掉,槍線、技能有時候根本看不清楚 ==================================================================== OW會不會過氣?從競技遊戲上來說,真的要改善比賽畫面 但從休閒類遊戲來說,只要多增加幾個模式,我相信還是能留下玩家 畢竟PVE模式大家都還是打的很開心的 外掛甚麼的,在PVE開我想也沒甚麼影響遊戲體驗的 大guy 4這樣啦 -- ◢◣ ◢◣ ◎每月29日天使節 \(≧▽≦)/ ◤◥ ◎當天呼叫平時就保持聯絡的小天使 ◎點歌給小天使並發表於AngelPray████▆ ◎小天使就會下P幣雨喔 ( ̄▽ ̄)> " \|/ \|/ \|/ \|/ \|/ \|/ \|/ =█◣`█◣=█◣"█◣`█◣"█◣"█◣ ︴ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.39.70 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1508918489.A.59C.html

10/25 16:09, 8年前 , 1F
模式?把團隊死鬥取消的暴雪能騎代嗎?根本不想打完9場
10/25 16:09, 1F

10/25 16:10, 8年前 , 2F
OW是打ONLINE的 我不太懂你拿一堆單機遊戲進來是要比什麼
10/25 16:10, 2F
一堆? 純單機遊戲應該沒幾個吧?

10/25 16:11, 8年前 , 3F
說真的兩點都不太認同
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10/25 16:12, 8年前 , 4F
1.LOL 你拿角色數量也不太公平 畢竟人家出那麼久了
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10/25 16:13, 8年前 , 5F
而且其實比賽熱門的也是那幾個角色 只是因為有ban
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10/25 16:13, 8年前 , 6F
角機制 強迫選手得加強擅長角色多樣性
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10/25 16:13, 8年前 , 7F
不會啊 OW才有C9 LUL可以看
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10/25 16:13, 8年前 , 8F
如果ow要有也不是不行 頂多一邊一個 總共兩隻
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不可能ban到三隻那麼多 lol的ban角機制也是隨角色量
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增加的
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我知道是出的時間長阿,但沒辦法這就是弱點阿 你總不可能跟玩家/觀眾說:ㄅ歉ㄅ歉我們時間短腳色少,所以就只能這樣,將就著玩/看 是吧?

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另外其實兩隊技巧差異不大的話ow懸念反而多
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畢竟沒有了裝備造成的滾雪球 僅剩大絕營運
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其實我覺得比賽的選腳豐富程度並不低吧 那麼多張地圖又
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有分攻守方
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豐富度不低,但也沒到特別高,同一張地圖的攻方基本上也就那幾種

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還滿常看到overtime後逆轉 控制圖99%惜敗
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是阿,是大絕營運 但OW的大絕很多都是瞬間結束、收光 那個高潮就一下下,至少就我而言,不夠爽

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這不是弱點吧ow差別在lol是選則地圖
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自動屁股XD
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而且因為地圖的對樣性反而對個別角色的平衡差異更大
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了 得根據地圖選配角色
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LoL就萬年一張 當然只能在ban角上做文章
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10/25 16:18, 8年前 , 21F
我是覺得只靠角色數量完全忽略地圖差異這評論不太客
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10/25 16:18, 8年前 , 22F
10/25 16:18, 22F
OW地圖目前而言也就這幾張 先不說電競比賽上BAN腳或是選圖甚麼的 變化再怎麼多 就玩家本身而言,可玩度確實就沒有LOL高

10/25 16:18, 8年前 , 23F
照這樣說LOL剛出一年角色也少的可以又萬年一張圖 是
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10/25 16:18, 8年前 , 24F
不是被現在擁有地圖多樣性的OW屌打?
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你又是拿以前比現在 我說的是就是現在的情況,你開一家新店打不過隔壁五十年老店你要拿這個當藉口? 再說LOL剛上市就40隻腳色了

10/25 16:20, 8年前 , 25F
LOL也一堆瞬間型大招吧... 不過ow節奏快很多
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10/25 16:20, 8年前 , 26F
會戰一瞬間結束 少了很多poke倒是真的
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是一堆阿但是就比例上來講,沒那麼多啊 OW大絕瞬傷能秒全部的牛仔(要緒力一段時機)、DVA(要飛一下)、老鼠 佔3/25,請問LOL有幾個(理想狀況)?

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但我個人反而討厭農半天 poke來poke去的比賽 那才無
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10/25 16:21, 8年前 , 29F
我覺得只是國內戰隊的可出陣容太少 再加上不管哪一
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10/25 16:21, 8年前 , 30F
隊遇到韓國都是被屌打才讓人覺得無趣吧
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所以還是個人喜好問題啊 對你而言可能OW比LOL好看,但就線上觀看人數而言 數據就擺在這 我現在也不打LOL,也不是來護航,但確實OW的玩家/觀眾人數就是扶不起來
還有 583 則推文
還有 57 段內文
10/26 10:05, 8年前 , 614F
每次看到wtf提sc都覺得好笑XD
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10/26 10:08, 8年前 , 615F
這麼懶怎麼當戰神==
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10/26 10:12, 8年前 , 616F
路邊到處找架打的混混不能稱作戰神吧~
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10/26 10:22, 8年前 , 617F
連巫師3這種純單機都能拿出來講 暴粉真的很自視甚高
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10/26 10:23, 8年前 , 618F
老實講,我真的"不認為"線上遊戲跟單機遊戲不能拿來比
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10/26 10:24, 8年前 , 619F
你的客群被搶走了就是事實,他就是從線上轉去單機了
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10/26 10:24, 8年前 , 620F
沒甚麼不能比的。你開牛肉麵店客人被旁邊夜市牛排店搶走
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也要說:我是賣麵的客群本來就跟牛排店不一樣?
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10/26 10:25, 8年前 , 622F
人潮流失是事實,客群被搶走也是事實,新店打不過老店也是
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10/26 10:25, 8年前 , 623F
OW體質"現在"真的就是不如人,不改進真的會過77
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10/26 10:56, 8年前 , 624F
OW現在要注意的是線上活躍人數吧, 這部分只有BZ自己知道
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10/26 10:58, 8年前 , 625F
RK合作成分極重,但是配對又很爛,戳的人毫無懲罰機制
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不如人這種超主觀的吧...去年ow當紅 各種內容豐富屌
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10/26 10:59, 8年前 , 627F
玩個遊戲體驗差氣自己何必呢~
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10/26 10:59, 8年前 , 628F
我是不建議用遊戲內容的方式評斷 缺乏客觀性而且鬥陣
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10/26 10:59, 8年前 , 629F
這個模式跟內容也維持了穩定人氣一年多
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10/26 11:00, 8年前 , 630F
直到最近才開始實質衰退 那代表原因另有其事
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10/26 11:00, 8年前 , 631F
我是比較認同暴雪策略錯誤 一手好牌打到爛啦
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10/26 11:03, 8年前 , 632F
保皇不容置疑
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10/26 11:52, 8年前 , 633F
可以拿巫師3來護航真的是沒救惹 可憐
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10/26 11:53, 8年前 , 634F
把單機買斷遊戲標準帶到線上買斷遊戲上
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10/26 11:54, 8年前 , 635F
巫師3破完 除非重刷 不然就不玩了
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10/26 11:55, 8年前 , 636F
OW是pvp在意的是活耀人數 差那麼多
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10/26 12:18, 8年前 , 637F
嗯 單機跟線上pvp的觀注點本來就不可能一樣
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10/26 12:30, 8年前 , 638F
起初風氣良好的時候真的是每天上線打卡,正因為這樣而
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10/26 12:30, 8年前 , 639F
認識不少戰友(朋友),因為有同好一起玩樂、鑽研、耍廢
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10/26 12:30, 8年前 , 640F
、做很87的事情,直到風氣開始變差,熱情也隨之降低,
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10/26 12:30, 8年前 , 641F
我止步於週年慶那次活動,一個月頂多上線幾次看看朋友
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10/26 12:30, 8年前 , 642F
,聊個天便下線休息,以往節慶時間都會揪個三五好友下
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10/26 12:30, 8年前 , 643F
去開刷,現在不了,這遊戲開始循環一樣的事件,極限也
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10/26 12:30, 8年前 , 644F
差不多了。
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10/26 12:32, 8年前 , 645F
終於爛的原因大家都知道,Rank機制...(嘆氣,勝敗在手
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10/26 12:32, 8年前 , 646F
,取決於隊友。
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10/26 12:32, 8年前 , 647F
*至於
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我覺得說的不錯啊 我現在玩lol的時間比ow長
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10/26 12:35, 8年前 , 649F
就是你說的幾個原因
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10/26 15:20, 8年前 , 650F
這季明明靠Genji打上鑽石 打完又有莫名的空虛感
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10/26 15:21, 8年前 , 651F
回去打打LOL消化一下
10/26 15:21, 651F

10/27 10:07, 8年前 , 652F
cs 給我打起來 重返榮耀
10/27 10:07, 652F

10/27 12:36, 8年前 , 653F
有人拿單機比線上...
10/27 12:36, 653F
文章代碼(AID): #1Py4JPMS (OverWatch)
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