Re: [討論] 在你的國家Overwatch有人氣嗎?(翻譯串)
看板OverWatch (鬥陣特攻)作者haidai (haidai)時間8年前 (2017/10/25 16:01)推噓93(120推 27噓 506→)留言653則, 66人參與討論串2/2 (看更多)
原文43
這其實跟前一陣子的過氣遊戲討論串差不多,之前本來想PO一篇後來沒PO
剛好藉這篇文章來說一下我的看法
就目前市面上遊戲做幾個分類與分析
首先
目前大家最喜歡的幾種遊戲大致可分為(以我個人觀點)
1.故事劇情類,如:自動屁股、刺客教條、惡靈古堡等等
先不說這幾款遊戲本身的操作與遊戲方式
你會想買這幾款遊戲多半是因為他的世界觀與劇情設定
為了看故事、破關而買、而玩的遊戲
2.打發時間類,如:GTA、黑暗靈魂、STEAM(第一人稱理財遊戲)
GTA基本上你可以去玩劇情,但是你更多時間會是跟幾個朋友一起打線上模式
有時候打線上劇情搶劫,有時候幾個人就在街上各種亂炸,或是玩點奇怪的賽車地圖
黑暗靈魂,這遊戲對我而言破關應該是遙不可及的,算是打發時間用的
STEAM就不多說了,買了幾十個遊戲實際玩完的大概只有五六款
3.另外是大家較為熟悉的射擊遊戲
COD、BF、全境封鎖以及昨天羽毛跟萊斯通霄打的天命2
首先COD與BF本身算是有故事線的,當然大家最愛的還是線上堆屍模式
跟著一狗票人往前堆屍搶點搶分數
當然也有死了無法復活的遊戲模式
全境和天命2則是射擊類RPG遊戲
你可以把它當作射擊類的天堂來玩,你需要打怪練等,下副本刷裝
總而言之就是上班在公司做事,下班回家繼續在電腦前面刷裝備
4.MOBA類遊戲
就是DOTA2、LOL,我相信大家都很熟悉
就不多介紹了
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而OW就處於一個很尷尬的位置
他是射擊遊戲沒錯,但是他沒辦法用堆屍戰法
但是你還是會復活,不像CS死了就死了
他某種程度也有點像的MOBA遊戲,只是沒有塔沒有小兵
但是還是需要大量團隊配合與壓制
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以LOL來比較,約138(WIKI 九月數據)名英雄中一方任選五支做配合
你幾乎每一場都能打出不同配合,就算真的有人是來戳的,多少還是能配
但OW目前只有25隻腳色,你其中選六個,有時候搭不起來就是搭不起來
變成說玩家的遊戲可變化性極低,甚至變成敵對的選角會相對牽制到你們的選角
畢竟LOL的選角是不可知的,後期"勉強"能用裝備做出特殊玩法
OW要是對面來個火影,你們免不了要出個猩猩去做牽制,從某方面也是被敵方牽制
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於是乎從劇情性而言,就不要說了,0
從打發時間而言
也許它的可玩性還是有75分,但他又沒破關的成就感也沒足夠的靈活度
從射擊遊戲來說,他的競技性又太強
從競技類遊戲來說,他的賽況又不如LOL容易掌控
你看LOL看到某個選手裝備逐漸升級最後滿裝變大魔王,看到對面一打五推王副本
這種感覺是遞增的很興奮的,尤其最後王被推掉一波反殺,這種情緒是很高昂飽滿的
你是眼睜睜看著選手血量一根兩根消失掉,有時還會掙扎兩下
但是OW你看到火影拔刀一切五,然後對面慈悲飛出來一拉五.....
或是就真的一砍六砍光光,然後呢?
OW很難給觀眾一種"懸念",你看到佔領圖兩隊陣型卡A點卡半天卡到燒線
然後硬ㄎㄧㄥ吃下A點那種感覺說實在不算刺激,比較像便秘
對戰時間過長,翻盤有時只是一瞬間,可能DVA、老鼠、火影開大全收
或是真的就燒線堆屍硬推
但是就觀眾角度來說,你就是突然看到玩家倒掉,槍線、技能有時候根本看不清楚
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OW會不會過氣?從競技遊戲上來說,真的要改善比賽畫面
但從休閒類遊戲來說,只要多增加幾個模式,我相信還是能留下玩家
畢竟PVE模式大家都還是打的很開心的
外掛甚麼的,在PVE開我想也沒甚麼影響遊戲體驗的
大guy 4這樣啦
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一堆?
純單機遊戲應該沒幾個吧?
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我知道是出的時間長阿,但沒辦法這就是弱點阿
你總不可能跟玩家/觀眾說:ㄅ歉ㄅ歉我們時間短腳色少,所以就只能這樣,將就著玩/看
是吧?
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豐富度不低,但也沒到特別高,同一張地圖的攻方基本上也就那幾種
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是阿,是大絕營運
但OW的大絕很多都是瞬間結束、收光
那個高潮就一下下,至少就我而言,不夠爽
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OW地圖目前而言也就這幾張
先不說電競比賽上BAN腳或是選圖甚麼的
變化再怎麼多
就玩家本身而言,可玩度確實就沒有LOL高
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你又是拿以前比現在
我說的是就是現在的情況,你開一家新店打不過隔壁五十年老店你要拿這個當藉口?
再說LOL剛上市就40隻腳色了
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是一堆阿但是就比例上來講,沒那麼多啊
OW大絕瞬傷能秒全部的牛仔(要緒力一段時機)、DVA(要飛一下)、老鼠
佔3/25,請問LOL有幾個(理想狀況)?
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所以還是個人喜好問題啊
對你而言可能OW比LOL好看,但就線上觀看人數而言
數據就擺在這
我現在也不打LOL,也不是來護航,但確實OW的玩家/觀眾人數就是扶不起來
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