[討論] 人人有移動/控場技的meta
看板OverWatch (鬥陣特攻)作者intotherain (>"<)時間8年前 (2017/08/31 19:56)推噓48(50推 2噓 35→)留言87則, 43人參與討論串1/3 (看更多)
一樣先參照hero balance history
https://goo.gl/v9Yk7F
最近暴雪幾乎把所有角色buff一輪
有些甚至做到像在惡搞遊戲的地步 XD
在各種patch的刺激下小弟突然發現有些不對勁
目前已經幾乎人人都有操作性技能
控場/移動技/防禦技 (盾或自回)
攻擊角:
76 shift移動技 e自回
死神 吸血自回 shift躲招
拳王 ...
法拉 會飛
源式 不用寫了吧
閃光 瞬移
駭影 shift和e都是移動技
麥卡利 shift小移動 e控場
防禦角:
半藏 爬牆
壁壘 右鍵自回 大絕可以火箭砲跳 變形減傷
小美 左鍵和Q控場 牆可以上高地
托比昂 無 頂多把給自己裝甲算進自回
炸彈鼠 三段炸彈跳 夾子控場
奪命女 8秒爪勾上線
坦:
DVA shift可以飛 有矩陣
猩猩 shift移動技 有盾
女坦 只有Q控場 有泡泡
歐瑞莎 右鍵控場 有盾
豬 勾子控場 E罐減傷
萊因 shift移動+控場 有盾
輔助:
安娜 shift控場 E可自回
慈悲 shift移動 1秒自回
路西歐 爬牆 加速 自回
辛梅塔 視訊頭算控場 有盾
和尚 3秒回護盾
為什麼會突然想到這個?
這幾版平衡性更新BZ明顯想讓各角色更吃操作
用移動/控場/盾等等技能可以躲招擋招 以獲得優勢
而不是單純的A剋B B剋C 玩某個角色只要會按某鍵
小弟main和尚約在27xx~29xx上上下下
在大家都有操作性技能的版本下
和尚的幾乎變成唯一無法在出招/擋招/跑位的心理戰當中以技能取得優勢的角色
對手和你對上就是一翻兩瞪眼 常常看到對方出現就知道不用打了自己會死
平常儘量不能露臉 掛完球躲起來集右鍵用ㄇ的
人家要抓你 和尚只能很硬的憑準度和掛球透視叮叮叮
性質比較像的牛仔至少也有翻滾和閃光彈可以反打
奪命女8秒爪勾 半藏爬牆 還可以換個位置再打
其它角色多少都還有機會靠技能反打 看技術和經驗
平常沒什麼感覺 因為之前還有個玩起來更無聊的慈悲
現在人家變女武神了
不談強弱或勝率的問題
和尚玩起來的無聊程度大概排名前幾了吧
以目前版本看來 和尚的技能組是不是有點空虛呢?
(第二無聊我覺得是女坦 太被動了 集能量還要靠對手施捨)
不知道各位高端的大家怎麼看?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.8.170
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1504180617.A.68A.html
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個人覺得和尚可以改成E就是掛球
上限兩顆 看要掛兩個敵人還是兩個隊友 還是一敵一友
(當然回血量和增傷量可以再平衡)
shift空出來給個操作性技能 這樣變化會大很多
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WTF
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噓
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你才不良於行 你全家都 (咦
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我一直很期待 DVA的技能新增兔子跳或是宋荷娜雷射
但居然是飛彈 QQ...
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其實鬥陣已經和一般FPS差異甚遠
大家都飛來飛去的還有技能
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這當成新技能的主意不錯 XDDDD
混亂的角色被友軍誤殺馬上吵架 (?
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我的意思是與對方交戰的過程中可以用透過操作獲得優勢或是脫身
像慈悲可以飛走 路西歐可以爬牆 安娜可以睡人
雖然有難度和運氣需求 但至少有希望可以拼拼看
你提到的死神 的確 我也覺得頗枯燥 但shift還算可以躲招
藍盾自回是勉強湊出來寫的 原因就像你說的 這能力在交戰時等於沒有
和尚自己也沒有躲起來3秒的移動力 一定要人罩
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