[討論] 人人有移動/控場技的meta

看板OverWatch (鬥陣特攻)作者 (>"<)時間8年前 (2017/08/31 19:56), 8年前編輯推噓48(50235)
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一樣先參照hero balance history https://goo.gl/v9Yk7F 最近暴雪幾乎把所有角色buff一輪 有些甚至做到像在惡搞遊戲的地步 XD 在各種patch的刺激下小弟突然發現有些不對勁 目前已經幾乎人人都有操作性技能 控場/移動技/防禦技 (盾或自回) 攻擊角: 76 shift移動技 e自回 死神 吸血自回 shift躲招 拳王 ... 法拉 會飛 源式 不用寫了吧 閃光 瞬移 駭影 shift和e都是移動技 麥卡利 shift小移動 e控場 防禦角: 半藏 爬牆 壁壘 右鍵自回 大絕可以火箭砲跳 變形減傷 小美 左鍵和Q控場 牆可以上高地 托比昂 無 頂多把給自己裝甲算進自回 炸彈鼠 三段炸彈跳 夾子控場 奪命女 8秒爪勾上線 坦: DVA shift可以飛 有矩陣 猩猩 shift移動技 有盾 女坦 只有Q控場 有泡泡 歐瑞莎 右鍵控場 有盾 豬 勾子控場 E罐減傷 萊因 shift移動+控場 有盾 輔助: 安娜 shift控場 E可自回 慈悲 shift移動 1秒自回 路西歐 爬牆 加速 自回 辛梅塔 視訊頭算控場 有盾 和尚 3秒回護盾 為什麼會突然想到這個? 這幾版平衡性更新BZ明顯想讓各角色更吃操作 用移動/控場/盾等等技能可以躲招擋招 以獲得優勢 而不是單純的A剋B B剋C 玩某個角色只要會按某鍵 小弟main和尚約在27xx~29xx上上下下 在大家都有操作性技能的版本下 和尚的幾乎變成唯一無法在出招/擋招/跑位的心理戰當中以技能取得優勢的角色 對手和你對上就是一翻兩瞪眼 常常看到對方出現就知道不用打了自己會死 平常儘量不能露臉 掛完球躲起來集右鍵用ㄇ的 人家要抓你 和尚只能很硬的憑準度和掛球透視叮叮叮 性質比較像的牛仔至少也有翻滾和閃光彈可以反打 奪命女8秒爪勾 半藏爬牆 還可以換個位置再打 其它角色多少都還有機會靠技能反打 看技術和經驗 平常沒什麼感覺 因為之前還有個玩起來更無聊的慈悲 現在人家變女武神了 不談強弱或勝率的問題 和尚玩起來的無聊程度大概排名前幾了吧 以目前版本看來 和尚的技能組是不是有點空虛呢? (第二無聊我覺得是女坦 太被動了 集能量還要靠對手施捨) 不知道各位高端的大家怎麼看? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.8.170 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1504180617.A.68A.html

08/31 19:58, , 1F
拳王打人有護盾,多少可以算回血吧
08/31 19:58, 1F

08/31 19:58, , 2F
沒差吧 總是要有幾隻操作比較基本或簡單的角色讓人先上手
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08/31 19:58, , 3F
拳王我的意思是他的操作性技能多到不用寫了 XD
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08/31 19:59, , 4F
我也是MAIN和尚的,我覺得是沒到無聊,可是也不是很有趣
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08/31 19:59, , 5F
喔喔,原來
08/31 19:59, 5F
個人覺得和尚可以改成E就是掛球 上限兩顆 看要掛兩個敵人還是兩個隊友 還是一敵一友 (當然回血量和增傷量可以再平衡) shift空出來給個操作性技能 這樣變化會大很多

08/31 20:00, , 6F
女坦能量隨便集都有啊
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08/31 20:00, , 7F
應該說和尚打久了會有點悶
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08/31 20:00, , 8F
哪個角色不是隨便集都有XD
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08/31 20:00, , 9F
和尚除了沒什麼操作性之外 就是頭髮少了點 應該出個龐克造型
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08/31 20:01, , 10F
最好還可以出很多種髮型的和尚 這樣玩起來會比較舒服一點
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08/31 20:01, , 11F
和尚單純比準度我還滿喜歡的
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08/31 20:02, , 12F
但喜歡單純比準度的人玩麥卡利會獲得更多正向回饋 QQ
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08/31 20:03, , 13F
和尚就很硬 相對很難有什麼智商壓制的情形發生
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08/31 20:03, , 14F
如果你和尚右鍵能和麥卡利右鍵一樣準的話回饋更大吧
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08/31 20:05, , 15F
不是吧 麥卡利右鍵的準度!?
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08/31 20:06, , 16F
麥卡利右鍵的準度??
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08/31 20:07, , 17F
不過沒位移技真的滿辛苦的 想跑跑不掉想追追不到 玩久
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08/31 20:07, , 18F
容易累 尤其和尚很容易被當第一目標針對
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08/31 20:09, , 19F
閃光唯一清流
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08/31 20:14, , 20F
我也想練麥卡利右鍵的準度XD
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08/31 20:19, , 21F
shift就可以弄成像是按了之後師傅腳落地,跑速兩倍
08/31 20:19, 21F
WTF

08/31 20:21, , 22F
可是和尚ㄇ死人的時候也是最爽的,一種爽我活下來了的感
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08/31 20:23, , 23F
把大招改成小招 新的Q改成醉拳亂打 這樣應該滿有操作性的
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08/31 20:24, , 24F
然後Q之後傷害上升但是移動的時候視野會晃嗎?
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08/31 20:24, , 25F
本我不良於行
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你才不良於行 你全家都 (咦

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我在玩的某款遊戲就有這種設定
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08/31 20:25, , 27F
沒視野要ㄇ死人也是蠻隨緣的吧
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08/31 20:28, , 28F
把Q改成小招,新的大絕改成自身無敵,對範圍內敵人打
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總共7下,每次扣最大血量7%從血量%數高的優先攻擊
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跟隔壁棚的七星閃有87%像
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08/31 20:32, , 31F
下一版:和尚踹人暈2秒
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08/31 20:32, , 32F
幹那根本英霸阿
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我一直很期待 DVA的技能新增兔子跳或是宋荷娜雷射 但居然是飛彈 QQ...

08/31 20:40, , 33F
main和尚+1 的確和尚在目前人人技能都高變化的情況下
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08/31 20:41, , 34F
是吃虧了點 沒有位移走得慢 轉角ㄇ不死人就等被刺客針對
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08/31 21:00, , 35F
和尚開大時原本掛著的紛亂跟和諧之珠是不是暫停了
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08/31 21:01, , 36F
開的時候還會在吧?
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08/31 21:04, , 37F
好 把Q改成普攻迴旋踢 shift會順移
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08/31 21:18, , 38F
我們決定把和尚改成能制空三碼,並且把血量下修為150
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08/31 21:24, , 39F
覺得暴雪要把遊戲節奏往混亂的方向帶走XD
08/31 21:24, 39F
其實鬥陣已經和一般FPS差異甚遠 大家都飛來飛去的還有技能

08/31 21:41, , 40F
應該要改成 和尚可以瞬間移動到掛球的人後面瞬獄殺
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08/31 21:49, , 41F
天上不知唯我獨損?
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08/31 21:51, , 42F
鬥陣被打到一下就半血了 又不像moba遊戲一樣
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08/31 21:52, , 43F
有回血/護盾或是位移才能打就一點 而且做出分別吧
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08/31 21:53, , 44F
混亂是一定會出現的情形吧
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08/31 21:58, , 45F
讓被掛紛亂的敵方有友軍傷害 瞬間變神角
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這當成新技能的主意不錯 XDDDD 混亂的角色被友軍誤殺馬上吵架 (?

08/31 22:48, , 46F
被掛混亂珠的人看人物框框都變成紅色,
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08/31 22:49, , 47F
你文中內容蠻奇怪的...哪個角色沒有操作性技能? 要是
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08/31 22:50, , 48F
某個角色沒有操作性技能只有被動或是靈氣型技能,那
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08/31 22:50, , 49F
肯定無趣到爆XD 舊慈悲好歹有SHIFT跟復活
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08/31 22:52, , 50F
但是你談操作性技能,又把很多是被動技能混進去談(例
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08/31 22:52, , 51F
如死神吸血、藍盾自回) 有點看不懂你想談啥
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08/31 22:54, , 52F
不過我一直覺得和尚的被動設計在輔助來說不算優勢
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08/31 22:55, , 53F
護盾自回的特性因為不能補自己的設計並沒有比較優秀
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我的意思是與對方交戰的過程中可以用透過操作獲得優勢或是脫身 像慈悲可以飛走 路西歐可以爬牆 安娜可以睡人 雖然有難度和運氣需求 但至少有希望可以拼拼看 你提到的死神 的確 我也覺得頗枯燥 但shift還算可以躲招 藍盾自回是勉強湊出來寫的 原因就像你說的 這能力在交戰時等於沒有 和尚自己也沒有躲起來3秒的移動力 一定要人罩

08/31 23:03, , 54F
該給和尚一個新被動了
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08/31 23:06, , 55F
踢死人比其他角色近戰爽超多
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08/31 23:09, , 56F
懂你的意思了,不過真要說和尚的操作面不就是E珠後攻
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08/31 23:10, , 57F
擊? E珠後傷害期望值極高(先不談彈道機制),這就是和
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08/31 23:11, , 58F
尚透過操作獲得優勢或脫身(殺了刺客)的手段嗎XD?
08/31 23:11, 58F

08/31 23:19, , 59F
閣下說的最無聊的兩隻正是小弟最擅長的兩隻ww
08/31 23:19, 59F

08/31 23:24, , 60F
和尚最強的保護就是自己的珠子,有著別的輔助都沒有的高
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08/31 23:24, , 61F
爆發
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08/31 23:30, , 62F
直接讓掛球透視全隊看的到
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08/31 23:33, , 63F
我覺得和尚的操作面就是shift跟e吧
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08/31 23:57, , 64F
萊茵:我的SHIFT不用改一下逆
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08/31 23:58, , 65F
和尚我覺得SHIFT要強化一點
08/31 23:58, 65F

09/01 00:01, , 66F
之前原本想給隔盾掛珠 大概是發現太強所以沒上吧
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09/01 00:11, , 67F
讓師傅的V可以高速連段 並造成硬直及擊退效果
09/01 00:11, 67F

09/01 00:34, , 68F
和尚太容易被針對 玩久心會很悶
09/01 00:34, 68F

09/01 00:36, , 69F
光是重生三次還沒走到點上就被刺客針對到爆 我就想跳遊戲
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09/01 00:47, , 70F
下個被改的就是和尚 功夫武僧
09/01 00:47, 70F
※ 編輯: intotherain (114.32.8.170), 09/01/2017 00:52:00

09/01 01:36, , 71F
和尚的大改成招降敵人3秒 變成友方角色
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09/01 01:39, , 72F
但不可使用於 正在使用大招的敵方角色
09/01 01:39, 72F

09/01 02:32, , 73F
和尚連個人背景漫畫動畫都還沒有,根本邊緣
09/01 02:32, 73F

09/01 07:25, , 74F
Q改對敵人念經迴向,敵受感招自動離開這衝滿殺戮的遊戲
09/01 07:25, 74F

09/01 07:27, , 75F
*充...
09/01 07:27, 75F

09/01 08:31, , 76F
暴雪:buff? Kappa
09/01 08:31, 76F

09/01 09:57, , 77F
求半藏有二段跳或後跳
09/01 09:57, 77F

09/01 10:53, , 78F
飛掛珠的敵人(附加飛踢)跟對友(附加小護盾)
09/01 10:53, 78F

09/01 11:16, , 79F
Q的效果會完全複製在會在掛上珠子的隊友
09/01 11:16, 79F

09/01 12:07, , 80F
可是用和尚ㄇ掉別人的時候 爽度加倍啊
09/01 12:07, 80F

09/01 14:48, , 81F
阿不然沒技能你不就去玩cs了
09/01 14:48, 81F

09/01 19:14, , 82F
現在就是沒大的和尚最好殺版本
09/01 19:14, 82F

09/01 19:16, , 83F
不過有機會反殺對方 拳王就...等他NERF
09/01 19:16, 83F

09/03 11:38, , 84F
托比昂護甲絕對算自回,上次遇到一個敵對托比昂在點上丟
09/03 11:38, 84F

09/03 11:38, , 85F
一堆護甲的,對方死到剩他開大一擋六,在那邊狂吃狂打,
09/03 11:38, 85F

09/03 11:38, , 86F
撐到隊友復活,比嗑藥還扯,我都不知道我在阿努比斯還是
09/03 11:38, 86F

09/03 11:38, , 87F
長坂坡
09/03 11:38, 87F
文章代碼(AID): #1Pf_c9QA (OverWatch)
文章代碼(AID): #1Pf_c9QA (OverWatch)