[討論] 火箭拳Hitbox判定比當初次元鉤誇張?

看板OverWatch (鬥陣特攻)作者 (Rice)時間8年前 (2017/08/15 12:56), 8年前編輯推噓153(1629262)
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https://www.youtube.com/watch?v=RnhwAvdnfcw
先不討論可以一招秒的傷害 現在是討論那個碰撞的詭異程度 可以從影片看出來那個判定範圍 至少比拳王視覺模組的半徑再大上一倍 使得一定距離內 他看的到你 就一定撞的到 還有在轉角 視覺死角的地方也撞的到 更扯的還有隔山打牛 禪亞塔:讓我們想想八戒死前說的話吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.73.17 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1502773012.A.AAB.html

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氣功波的概念
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判定真的很扯
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hitbox大,擊飛距離遠,可以集氣同時瞄準
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他的上下左右判定真的很寬
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bz plz nerf doomfist
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拳王改版命運可能跟豬次元勾被改掉一樣判定變超嚴格
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要閃開都要抓最大距離,想抓極限距離閃避的草都比托
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比昂高了
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剛出來的時候讓你爽爽玩 然後再大刀把你砍成北七
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還有擊飛後的方向也很奇怪,之前被正面擊中結果我撞到正右
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方的牆壁
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JEFF:我們覺得一勾殺不cool,所以我們決定給拳王一拳殺!
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躲車後被撞到車前那個也很扯
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差不多
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炸彈鼠炸飛自己到半空都會被打中,後面如果是牆壁,基本
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上都GG了
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馬的把豬改回來啦
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拳王:會隔山打牛還要跟你們講?
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不就跟源氏的shift一樣,不是瞎的都會打得到
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我覺得一開始可以次元勾的豬還是強多了
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身為拳王 出拳到一半改變拳道也是很合理的
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次元勾不用蓄力啊
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牛仔只能靠shift才閃得開...
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真的想為豬抱屈,一開始說要改一勾殺6s>8s 結果改傷害還
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而且自己位移跟讓對手位移是完全不同的
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沒有把它改回來,次元勾都沒了說...
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但我覺得上上版八秒豬已經很平衡了啦
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打拳的事不能算...次元!拳擊手的事...能算次元嗎...?
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不是啊,我之前遇到拳王。我被他一拳打死之後看重播
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我人整個躲到轉角後面,他的螢幕頂多看到衣服而已
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人照樣被揍出來秒掉
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我常常在牆後被鎚死…
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豬一勾殺=OP 拳王一拳殺=正常 科科
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拳王比豬還要給人WTF的感覺
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豬真的很可憐..
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BZ不意外
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豬勾你還知道怎麼死的,87%會死卻還是有可能逃
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忍者格擋那個範圍怎麼不順便改
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被拳王打死的體驗是完全...wtf發生甚麼事???
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還有 354 則推文
還有 1 段內文
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你扯了一堆還說沒轉移話題喔? lol 說什麼情緒 說什麼沒立
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場 說什麼跟強度無關。 不就轉移話題
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一擊必殺是其一 不科學命中是其二
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世界杯賽英文台狂刷nerf doomfist 可見其狗角的程度
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我小美都冰到他還是算有撞到
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我650 在金牌場用拳王揍得大家不要不要的
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主要RK玩輔助的 最近因為拳王 連開都不想開了
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科科 DPS殺不死豬?行動電源叫假的啊?
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我玩閃光最喜歡找豬泡茶了 以前還要害怕鉤子
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現在鉤到也有機會不死了 回朔之後直接充電充飽飽~
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衝擊力大隔山打牛合理? 那猩猩應該也要能隔山打牛啊
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你覺得拳王現在沒有很強 我覺得當年豬次元鉤也不強
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自我感覺良好還要別人跟你一樣?
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隔山打牛:很特別要留著 次元鉤:幹 破壞遊戲體驗!
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那一些木質的牆壁 半藏的箭怎麼不能穿過去?
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某人邏輯真的很棒 豬無解 拳王就會有解
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按照他邏輯 次元鉤的豬也沒啥好怕的阿~
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被鉤只是射控不會抓勾子距離 鉤子只會轉彎不會變長
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等等 最扯的是我安娜明明先睡到他了 結果他還是能用火箭
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拳把我打死然後才睡著是怎樣
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利爪組織都能開發透視掛了,延遲睡眠只是小事一樁
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BZ真的不要再出這種位移敵人的角色了,每次都一堆bug
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八卦是能透視牆壁 狙擊槍子彈卻射不穿木板門嗎?
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某人邏輯真差 被勾到就死沒勾到就跑走傻傻
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還有人在拿被弱化的豬來講哈哈哈
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萊茵也是啊,削到邊也會被吸
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我只要玩76 看到豬和dva都是最開心的 爽爽射...
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左右還好,上下有扯到
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我不太知道若豬沒鉤到 要怎樣無損跑走
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要我看到豬空鉤了 肯定爽射一波賺能量
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話說回來 當初就是因為豬次元鉤被說太OP才修
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然後修完比較正常了 開始靠北說被鉤到還是一套秒
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那其實說拳王OP也不為過 因為他是單靠1招短CD就能殺人
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傷害和Hitbox下修也不為過吧
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後排遇到拳王 雙手放開鍵盤比較快 一定死的==
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沒說豬沒勾到是無損啊....只是不會死這樣. 就逃跑喝個水再
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來勾你。 doomfist 是沒打到就死了
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就是op啊 討論一隻op角爭論op不op爭論到爆欸XDD
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沒有位移技的豬可以逃跑 一堆位移技的會死 科科
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08/19 12:00, , 433F
全面破壞的拳王才真的是破壞遊戲體驗
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文章代碼(AID): #1PadyKgh (OverWatch)
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