[討論] 如果改成正常傷害判定 會比較好玩嗎

看板OverWatch (鬥陣特攻)作者 (7z)時間8年前 (2017/08/15 12:09), 編輯推噓16(23729)
留言59則, 34人參與, 最新討論串1/1
如題 習慣正常fps的人 來玩鬥陣絕對覺得鬥陣的傷害判定超神奇 明明沒射到 明明沒爆頭 卻把對方殺掉 或把死的不明不白 如果把傷害判定改成跟正常的fps一樣 會比較好玩嗎 我是玩狙永遠殺不到人 不知道傷害判定到底是??? 玩閃光76麥卡利反而比較強 比較像正常的fps傷害判定 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z00AD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.117.98 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1502770183.A.79E.html

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你在說什麼...沒射到怎麼殺掉人
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如果你說半藏 和尚那種要預判的就算了,你拿奪命跟7
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6麥卡利這些會直接造成傷害的來說...
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沒傷害就是你沒射到阿
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從沒遇過沒打到卻打到的情況欸…是否單純是你的設備
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端看不見?
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其實kephrii也有發生過,連續兩發他螢幕上看起來都是爆
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頭卻沒打出傷害,還抱怨了一下
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玩狙打不到人 應該是準度問題...
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除了掉封包 我想不到其他有射到卻沒傷害的情形
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應該是說像cs 128tick那樣吧
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自己畫面上看到有射到卻沒傷害的,跟網路應該有關係吧
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自己明明進屋了 卻還是死了
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我覺得OW射擊傷害還滿合理的 有射中才有傷害
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接近擦邊直接算打中是hitbox判定吧,上面有影片支援
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ping的問題吧
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或許原PO想討論的是hitbox的問題?
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"正常FPS判定"你要不要定義一下 不然誰知道你要討論
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tick 還是ping 還是hitbox問題
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原po說的應該是hitbox
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呵呵,你還沒看過TF2的判定勒
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所有角色都用同樣拋體判定,超北七
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這才叫不正常
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奪命判斷滿奇怪的
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奪命的hitbox比較小吧?
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不準就不準啦 不是什麼判斷啥小的
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你是不是非洲玩家,太lag一直掉封包阿?!
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ex_interp
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大概跟CS這個參數差不多
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他說的應該是tick 我記得比賽伺服器tick又不同
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所以拿種直射很神的 比賽會更神
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我跟你有一樣的感覺
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“沒射到卻打死” 這應該是在講hitbox吧
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但你玩狙殺不到人就是別的問題了
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奪命麥卡這種單下高傷的不會直接在本地端顯示擊中回饋,會
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經由伺服器確認目標沒逃離或招架才回饋。76這種本地段會直
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接回饋,伺服器發現對方有招架也容易忽隆過去。
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難怪我自訂打安娜,有時候要等0.5秒才死
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有時候真的覺得明明射到人了但是沒傷害?
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就是你狙太爛啊 別人都殺的到 你在怪遊戲?
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那是tick問題喔 你hitbox在做得怎麼精確 tick低也沒用
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鬥陣tick每秒幾次呀?聽說是20而已?
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早就60了吧
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我也覺得奪命的hitbox 好像有點奇怪 偶爾會遇到對面奪命
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的紅光從我頭穿過去我卻沒事的情況
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有時候看一些影片的慢動作奪命真的沒打到然後打死了
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我覺得應該是網路問題
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你一定是那種明明可以拚打頭卻只想顧命中打身體的玩家
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tick60怎麼覺得還是有點低…
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甚麼叫正常判定
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從傳統fps過來的都有感覺判定有些許問題吧...
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先定義一下正常判定才可以討論,然後你只丟下問題就跑
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走了
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自己爛怪懂怪西 分數報一下好嗎
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腦袋? 前面說判定框太大亂殺到人 想改小 結果給你最
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接近一般判定框的奪命又說殺不到人
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這樣結論就是你爛而已
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殺不到就是判定爛
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文章代碼(AID): #1PadG7UU (OverWatch)
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