Re: [情報] OVERWATCH E-SPORTS 危機還是轉機?

看板OverWatch (鬥陣特攻)作者 (CoCa)時間9年前 (2017/06/02 18:36), 9年前編輯推噓24(24017)
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※ 引述《jpd (人類觀察員)》之銘言: : 我覺得導播方式會決定比賽的精彩度 : 目前的轉播方式都是用選手的視角在播 : 但是我個人比較喜歡看到全場的視角 : 我想看的是防守方整體站位佈防 : 我想看進攻方的站位跟進攻方式 : 我也沒想錯過邊線的小會戰 : 在各個玩家的視角切換 : 很多東西都看不到 : 有時候剛轉換到一個選手視角 : 右上角卻跳出另外一邊的擊殺 : 還沒時間重播... : 看久了真的會覺得 : "我看選手的準心幹嘛?" : "反正我又不能像他那樣瞄..." : "這萊茵視角不就是我平常玩的畫面嗎?" : "我要看這個為什麼不看實況就好?" : 觀賞比賽的精彩度打了不少折扣 : 想拉沒在玩的朋友一起來看,完全沒有機會 : 給他看一個源式視角 : 被安娜放大之後拔刀 : 二段跳一個shift+左鍵收掉對方安娜 : 有在玩的超驚訝 : 沒在玩的根本不知道那在衝啥小 : 你還連簡單解釋的機會都沒有... : 對比星海或是LOL : 可以藉由簡單解釋配上轉播畫面 : 讓沒玩的人也能了解狀況享受看比賽的樂趣 : OW的選手視角對擴大族群真的有難度 : 比賽觀賞度降低了不少 : 比賽只會越來越難辦 : ----- : Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z012DA. 有些人提到DPS視角與第三人稱視角的差別,這也是FPS跟其他主流電競類型遊戲 (MOBA、RTS、競速、格鬥....等)的很主要差距。 當然大家的觀看理論上是各有喜好的,但是大致上觀眾想要看的多是"比賽的全貌" 提供給觀眾的資訊量很大一部分左右了觀眾對於比賽全貌的了解。 這也是OW先天上的劣勢,不管你喜不喜歡,大致上你都得同意RTS、MOBA類型遊戲 在OB帶領的上帝視角下觀眾幾乎能掌握比賽的接近全部的樣貌,甚至可以說在OB的 上帝視角下,RTS幾乎是呈現比賽的最佳類型模式,因為要是採用選手的個人視角 觀眾反而會完全搞不懂在幹嘛(在選手高手速的操作下,編隊、建築、升級、畫面不斷 狂切),而上帝視角沒有這些干擾,得以呈現RTS最主要的畫面"戰爭"。 MOBA類型遊戲大致上也類似,但是在現今主流MOBA(LOL、dota、暴英)的選手操作視角 並不太有大量的干擾資訊,是屬於上帝視角、選手視角不算有太大差別的類型。 OW觀看體驗很糟糕的點在於對於觀眾的"干擾"(閃光狂閃現、忍者拔刀狂順),還有給觀眾 資訊量的超級少(相對於其他類型遊戲)。 給觀眾資訊少這點是非戰之罪,FPS類型遊戲本來在上帝視角(最能給全部資訊的視角 )下本來就不有趣,觀眾想看的是激烈的槍戰、精準的射擊,所以第一人稱視角很多時候 本來就主要是FPS遊戲的當家看點,但是這就表示一場槍戰大致上你只看的到1~2位選手 的視角。 問題來了,OW又非傳統的FPS,很多角色的準心射擊技巧根本就不是重點,假如你今天每 隊角色都是76牛仔奪命女,這畫面根本不會多難帶,至少不會讓新觀眾看不懂或頭暈。 BZ設計了一堆閃光、源式、猩猩之類的高位移角色,這些角色根本是OB噩夢,OB很難 確定現在鏡頭要不要給他,他搞不好會進去殺一波,但是有非常有可能就是去騷擾一下 然後位移走開(ex.閃光),這類角色多為隊伍輸出所以鏡頭又很常給他們,然後對一般觀 眾來說只看到畫面一直閃但是又沒有殺到人(會戰沒開啟只是騷擾),整個就頭暈+問號。 但是上面問題當你非會戰鏡頭給坦或補又很無聊,觀眾就看萊茵舉著盾偶爾E一下、黑人 在那邊唱歌、慈悲幾乎就是按著線毫無反應。 相對於CS等傳統FPS,OW的會戰就是硬是比CSGO更難撥(角色設計的問題) "非會戰鏡頭不給輸出角色大致上很無聊,但是你給輸出角他們又讓觀眾暈。" "會戰鏡頭輸出角很多時候又是團隊核心一定要看他,但是選手視角畫面對一般新觀眾 真的是有負擔(看不懂+太晃狂閃頭暈)" 然後上帝視角或第三人稱也不會多好,FPS在槍戰時用上帝視角一點都不有趣、第三人稱 給的資訊量還是只有少數角色,第一人稱在很多角色又有上述問題。 只能說我猜BZ設計時沒考慮過這問題(本來遊戲就是設計來玩的,不是專為電競) 這部分可能不應該再責怪OB了.....我是覺得像韓國OB帶的情況可能就是這遊戲的極限了 ,因為觀看問題OW的比賽我一直很難推朋友入坑。 星海的比賽、LOL的比賽我大致上能作為導覽+解說帶給新朋友觀看的體驗,但是OW 的比賽要導覽解說的難度明顯選超上述遊戲。 -- 作者 ichigo100 (草莓100) 看板 Gossiping 標題 [問卦] 百事可樂那麼難喝怎麼不會倒的八卦 kfc的百事可樂超級難喝 怎麼活這麼久不會倒?

07/18 15:16,
難喝!!
07/18 15:16

07/18 15:17,
靠杯哦!
07/18 15:17
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.33.8 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1496399797.A.D63.html ※ 編輯: coca5108000 (118.168.33.8), 06/02/2017 18:39:13

06/02 18:48, , 1F
之前JEFF是不是有說要弄新觀戰系統?
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06/02 18:50, , 2F
有在弄喔!Monte跟DoA回美國有部分時間就是在協助這個
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06/02 18:50, , 3F
最近正好有篇訪談是DoA
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OB加個小地圖會方便很多...
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06/02 18:51, , 5F
在解釋為什麼他認為OW是他認為他做過最難解說的遊戲
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06/02 18:53, , 6F
OW相較於其他fps遊戲之所以難帶ob 在於第一人稱很難去解
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說雙方12人的技能交換
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06/02 19:00, , 8F
推 真的沒辦法推坑別人XD
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06/02 19:27, , 9F
我只好奇明明其他比賽幾乎都沒有選手ID掛隊名
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06/02 19:27, , 10F
為何OPC還是堅持要這麼作....
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06/02 19:30, , 11F
真的XD 只是增加辨識困難度而已
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06/02 19:32, , 12F
OPC跟本就脫褲子放屁啊 明明遊戲就有設定隊名了
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06/02 19:32, , 13F
OPC跟APEX展現一樣的情況下 怎麼把比賽弄好看跟難看
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06/02 19:35, , 14F
以前不能設隊名所以有些比賽會這樣做,但現在有隊名了
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06/02 19:35, , 15F
我也不知道OPC在堅持什麼XD
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06/02 19:56, , 16F
大陸的OWPS也都有掛隊名 我也不知道為什麼
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06/02 20:07, , 17F
靠背 簽名檔戳中笑穴
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06/02 20:09, , 18F
我真的覺得要拉朋友看別人鬥陣實況想推他坑,還不如
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直接給他玩個幾天感覺最準…免費週太少啦QQ
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06/02 21:31, , 20F
CS ID掛隊名 但會用符號或空白來增加辨識度
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06/02 21:32, , 21F
有花錢門檻要推坑太難了 雖然手遊都刷不知道幾倍了
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06/02 21:34, , 22F
看了一下轉播實在是很亂 尤其是雙方有兩三隻同樣角色時
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06/02 21:37, , 23F
同樣角色.轉播視角一下紅方過一下又馬上跳藍方
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06/02 21:40, , 24F
不知道如果分主客 都轉播同一方 結束再來雙方分析會如何
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06/02 22:14, , 25F
很多台灣人寧願手遊課金而不碰買斷制阿
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06/02 22:28, , 26F
手遊課金可以炫耀阿
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06/02 22:39, , 27F
手遊課金一開始也是能玩到遊戲啊,覺得好玩才會課下
06/02 22:39, 27F

06/02 22:39, , 28F
06/02 22:39, 28F

06/02 22:40, , 29F
但鬥陣現在沒有試玩週的話就是要買下去了才有得玩
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06/03 09:12, , 30F
試玩週末真的要多開,不然很難推坑
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06/03 11:15, , 31F
去年暑假一群朋友要玩
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06/03 11:15, , 32F
結果電腦買了電腦都跑不動後來都跑去玩DOTA了
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06/03 12:16, , 33F
去年電腦買了跑不動,該怪誰?個人四年多的電腦都順順跑
06/03 12:16, 33F

06/03 12:18, , 34F
只有兩個可能,第一種:被坑了。第二種:被當凱子
06/03 12:18, 34F

06/03 15:40, , 35F
我五年前的電腦 整體來講還是跑得動阿 上面的是系統問題吧
06/03 15:40, 35F

06/03 15:41, , 36F
還是說你朋友買新電腦 結果是買文書機沒獨顯
06/03 15:41, 36F

06/03 16:15, , 37F
跑不動是還在用98?
06/03 16:15, 37F

06/03 18:29, , 38F
唬爛喔 去年買電腦該不會是買macbook吧
06/03 18:29, 38F

06/03 19:06, , 39F
我有用mac玩過,可以玩沒問題
06/03 19:06, 39F

06/06 04:13, , 40F
15k筆電特效全關都勉強能打…好奇新電腦竟然不能玩
06/06 04:13, 40F

07/08 19:08, , 41F
四只新角就做了一年了 要多到需要BAN要幾年...
07/08 19:08, 41F
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