Re: [情報] OVERWATCH E-SPORTS 危機還是轉機?
看板OverWatch (鬥陣特攻)作者coca5108000 (CoCa)時間9年前 (2017/06/02 18:36)推噓24(24推 0噓 17→)留言41則, 21人參與討論串3/10 (看更多)
※ 引述《jpd (人類觀察員)》之銘言:
: 我覺得導播方式會決定比賽的精彩度
: 目前的轉播方式都是用選手的視角在播
: 但是我個人比較喜歡看到全場的視角
: 我想看的是防守方整體站位佈防
: 我想看進攻方的站位跟進攻方式
: 我也沒想錯過邊線的小會戰
: 在各個玩家的視角切換
: 很多東西都看不到
: 有時候剛轉換到一個選手視角
: 右上角卻跳出另外一邊的擊殺
: 還沒時間重播...
: 看久了真的會覺得
: "我看選手的準心幹嘛?"
: "反正我又不能像他那樣瞄..."
: "這萊茵視角不就是我平常玩的畫面嗎?"
: "我要看這個為什麼不看實況就好?"
: 觀賞比賽的精彩度打了不少折扣
: 想拉沒在玩的朋友一起來看,完全沒有機會
: 給他看一個源式視角
: 被安娜放大之後拔刀
: 二段跳一個shift+左鍵收掉對方安娜
: 有在玩的超驚訝
: 沒在玩的根本不知道那在衝啥小
: 你還連簡單解釋的機會都沒有...
: 對比星海或是LOL
: 可以藉由簡單解釋配上轉播畫面
: 讓沒玩的人也能了解狀況享受看比賽的樂趣
: OW的選手視角對擴大族群真的有難度
: 比賽觀賞度降低了不少
: 比賽只會越來越難辦
: -----
: Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z012DA.
有些人提到DPS視角與第三人稱視角的差別,這也是FPS跟其他主流電競類型遊戲
(MOBA、RTS、競速、格鬥....等)的很主要差距。
當然大家的觀看理論上是各有喜好的,但是大致上觀眾想要看的多是"比賽的全貌"
提供給觀眾的資訊量很大一部分左右了觀眾對於比賽全貌的了解。
這也是OW先天上的劣勢,不管你喜不喜歡,大致上你都得同意RTS、MOBA類型遊戲
在OB帶領的上帝視角下觀眾幾乎能掌握比賽的接近全部的樣貌,甚至可以說在OB的
上帝視角下,RTS幾乎是呈現比賽的最佳類型模式,因為要是採用選手的個人視角
觀眾反而會完全搞不懂在幹嘛(在選手高手速的操作下,編隊、建築、升級、畫面不斷
狂切),而上帝視角沒有這些干擾,得以呈現RTS最主要的畫面"戰爭"。
MOBA類型遊戲大致上也類似,但是在現今主流MOBA(LOL、dota、暴英)的選手操作視角
並不太有大量的干擾資訊,是屬於上帝視角、選手視角不算有太大差別的類型。
OW觀看體驗很糟糕的點在於對於觀眾的"干擾"(閃光狂閃現、忍者拔刀狂順),還有給觀眾
資訊量的超級少(相對於其他類型遊戲)。
給觀眾資訊少這點是非戰之罪,FPS類型遊戲本來在上帝視角(最能給全部資訊的視角
)下本來就不有趣,觀眾想看的是激烈的槍戰、精準的射擊,所以第一人稱視角很多時候
本來就主要是FPS遊戲的當家看點,但是這就表示一場槍戰大致上你只看的到1~2位選手
的視角。
問題來了,OW又非傳統的FPS,很多角色的準心射擊技巧根本就不是重點,假如你今天每
隊角色都是76牛仔奪命女,這畫面根本不會多難帶,至少不會讓新觀眾看不懂或頭暈。
BZ設計了一堆閃光、源式、猩猩之類的高位移角色,這些角色根本是OB噩夢,OB很難
確定現在鏡頭要不要給他,他搞不好會進去殺一波,但是有非常有可能就是去騷擾一下
然後位移走開(ex.閃光),這類角色多為隊伍輸出所以鏡頭又很常給他們,然後對一般觀
眾來說只看到畫面一直閃但是又沒有殺到人(會戰沒開啟只是騷擾),整個就頭暈+問號。
但是上面問題當你非會戰鏡頭給坦或補又很無聊,觀眾就看萊茵舉著盾偶爾E一下、黑人
在那邊唱歌、慈悲幾乎就是按著線毫無反應。
相對於CS等傳統FPS,OW的會戰就是硬是比CSGO更難撥(角色設計的問題)
"非會戰鏡頭不給輸出角色大致上很無聊,但是你給輸出角他們又讓觀眾暈。"
"會戰鏡頭輸出角很多時候又是團隊核心一定要看他,但是選手視角畫面對一般新觀眾
真的是有負擔(看不懂+太晃狂閃頭暈)"
然後上帝視角或第三人稱也不會多好,FPS在槍戰時用上帝視角一點都不有趣、第三人稱
給的資訊量還是只有少數角色,第一人稱在很多角色又有上述問題。
只能說我猜BZ設計時沒考慮過這問題(本來遊戲就是設計來玩的,不是專為電競)
這部分可能不應該再責怪OB了.....我是覺得像韓國OB帶的情況可能就是這遊戲的極限了
,因為觀看問題OW的比賽我一直很難推朋友入坑。
星海的比賽、LOL的比賽我大致上能作為導覽+解說帶給新朋友觀看的體驗,但是OW
的比賽要導覽解說的難度明顯選超上述遊戲。
--
作者 ichigo100 (草莓100) 看板 Gossiping
標題 [問卦] 百事可樂那麼難喝怎麼不會倒的八卦
kfc的百事可樂超級難喝
怎麼活這麼久不會倒?
推
07/18 15:16,
07/18 15:16
噓
07/18 15:17,
07/18 15:17
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.33.8
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1496399797.A.D63.html
※ 編輯: coca5108000 (118.168.33.8), 06/02/2017 18:39:13
推
06/02 18:48, , 1F
06/02 18:48, 1F
推
06/02 18:50, , 2F
06/02 18:50, 2F
→
06/02 18:50, , 3F
06/02 18:50, 3F
推
06/02 18:51, , 4F
06/02 18:51, 4F
→
06/02 18:51, , 5F
06/02 18:51, 5F
推
06/02 18:53, , 6F
06/02 18:53, 6F
→
06/02 18:53, , 7F
06/02 18:53, 7F
推
06/02 19:00, , 8F
06/02 19:00, 8F
推
06/02 19:27, , 9F
06/02 19:27, 9F
→
06/02 19:27, , 10F
06/02 19:27, 10F
→
06/02 19:30, , 11F
06/02 19:30, 11F
→
06/02 19:32, , 12F
06/02 19:32, 12F
→
06/02 19:32, , 13F
06/02 19:32, 13F
推
06/02 19:35, , 14F
06/02 19:35, 14F
→
06/02 19:35, , 15F
06/02 19:35, 15F
推
06/02 19:56, , 16F
06/02 19:56, 16F
推
06/02 20:07, , 17F
06/02 20:07, 17F
推
06/02 20:09, , 18F
06/02 20:09, 18F
→
06/02 20:09, , 19F
06/02 20:09, 19F
推
06/02 21:31, , 20F
06/02 21:31, 20F
推
06/02 21:32, , 21F
06/02 21:32, 21F
→
06/02 21:34, , 22F
06/02 21:34, 22F
推
06/02 21:37, , 23F
06/02 21:37, 23F
推
06/02 21:40, , 24F
06/02 21:40, 24F
推
06/02 22:14, , 25F
06/02 22:14, 25F
→
06/02 22:28, , 26F
06/02 22:28, 26F
推
06/02 22:39, , 27F
06/02 22:39, 27F
→
06/02 22:39, , 28F
06/02 22:39, 28F
→
06/02 22:40, , 29F
06/02 22:40, 29F
推
06/03 09:12, , 30F
06/03 09:12, 30F
推
06/03 11:15, , 31F
06/03 11:15, 31F
→
06/03 11:15, , 32F
06/03 11:15, 32F
推
06/03 12:16, , 33F
06/03 12:16, 33F
→
06/03 12:18, , 34F
06/03 12:18, 34F
推
06/03 15:40, , 35F
06/03 15:40, 35F
→
06/03 15:41, , 36F
06/03 15:41, 36F
推
06/03 16:15, , 37F
06/03 16:15, 37F
推
06/03 18:29, , 38F
06/03 18:29, 38F
→
06/03 19:06, , 39F
06/03 19:06, 39F
推
06/06 04:13, , 40F
06/06 04:13, 40F
推
07/08 19:08, , 41F
07/08 19:08, 41F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 3 之 10 篇):
OverWatch 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
4
11