[情報] 更新說明 – 2017 年 4 月 28 日
看板OverWatch (鬥陣特攻)作者swattw (Swat-未來模式)時間9年前 (2017/04/28 11:17)推噓16(17推 1噓 3→)留言21則, 20人參與討論串1/2 (看更多)
https://tw.battle.net/forums/zh/overwatch/topic/3447124806#1
一般
競技對戰
在佔領和佔領 / 護送類型的地圖,佔領進度至少必須達到 33%,才會分出勝負
開發者備註: 我們在 2017 年 4 月 11 號加入可以解決平手僵局的系統,當時只需要取
得 1% 的進度就能判定勝負。但是這個系統有時候會造成玩家的疑惑,因為只需要佔領一
下下就能分出勝負,沒有足夠的訊息讓玩家了解據點是如何被搶下來的。為了處理這個問
題,我們加入另一個條件,那就是佔領進度至少要達到 33%,系統才會開始根據雙方進度
來判定勝負。如果雙方的佔領進度都未能超過 33%,系統會判定該局平手。詳細資訊請點
擊這裡
錯誤修正
一般
修正了在回合結束畫面造成當機的問題
遊樂場
修正了在零度叛亂,護送目標進入護送階段之後才會顯示傷害的問題
修正了在零度叛亂,可以利用某些英雄的位移技能鑽到護送目標底下的問題
[PC] 修正了在零度叛亂,護送目標的生命條會干擾到計分板,玩家不得不按住空白鍵才
能看到計分板的問題
修正了在零度叛亂,源氏被復活之後,不管是誰復活他,都會說出「齊格勒醫生,妳又救
了我一命!」這句語音的問題
我以為是彩蛋欸XD
修正了如果打開零度叛亂的排行榜,聊天視窗會擋住「更新」按鈕的問題
自訂遊戲與搜尋功能
修正了在建立搶旗或鬥陣對決遊戲的時候,無法顯示「開始遊戲」這個按鈕的問題
英雄
修正了網路延遲偏高的時候,會稍微加快源氏的龍一文字揮動速度的問題。稍微提高預設
揮動速度來做為補償
修正了源氏的龍一文字無法正確呈現命中顯示的問題
修正了D.Va在駕駛機甲的時候,攻擊命中D.Va身體時不會產生特效的問題
地圖
修正了玻璃炸碎後會變成黑色碎片的問題
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_ _ψcito
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