[討論] 目前的快速是不是缺少了什麼
看板OverWatch (鬥陣特攻)作者WJAider (Aider)時間9年前 (2016/10/29 04:01)推噓40(41推 1噓 60→)留言102則, 41人參與討論串1/4 (看更多)
快速對戰,顧名思義,就是為了讓玩家快速可以玩到遊戲
沒有重複角限制,沒有強制固定隊友,少人系統自動補位
但我覺得有很多地方可以改變的,以下列舉兩點
第一是族群混雜問題,個人觀察下來,快速大概分成三個族群:
1. 認真系:
用自己擅長,有把握的角色
目的是贏得這場比賽,與對方來個技術競爭
就像打 rank 一樣,會盡量避免重複角
重視團隊補位,有些會強調 222 或者至少一坦一補
2. 練角系:
可能想要練熟後去 rank 使用的角色
可能想要玩玩看某些不熟的角色
通常比較不在乎輸贏,有沒有對角色更加了解可能更重要
但是通常不喜歡被輾壓場,因為等於出門就死,幾乎沒有練到
3. FF 系 (for fun):
這裡是快速嘛,輸贏有差嗎?
有沒有練到角有差嗎? 大家一起開開心心就好
完全看開的類型,可能看到隊伍有兩隻半藏,就當第三隻
有人說要 6 萊茵推車,就跟著玩之類的
或者進攻方只選托比昂跟辛梅塔建造裝甲車,各式創意玩法
多排的話玩起來真的很像遊樂場,各種嘻笑怒罵
被打爆大家還是笑得很開心,當然贏了更開心
當然因為隨時可以換角的關係,三者是有可能在遊戲中轉換位置的
可能原本在練角,發現快輸了,就切換認真模式
可能原本認真模式,發現隊友都在戳,就變成 for fun
變成現在你想練角不一定練得到,想要認真不一定玩得了
for fun 輸掉對面還在那邊嗆廢物,ggez,都 for fun 讓你贏了還要嗆
以上是第一點,族群分類
這延伸到第二個問題,配對機制
現任配對機制應該是把總戰績拿下去配吧
但你知我知,辛梅塔之神 (?) 未必會是奪命女之神
今天我辛神想要練一下奪命女,但是因為辛神太威,勝率 90%,對面就配了一個勝率 90%
的 XX神給我,但我這次是想練奪命女,對面 XX神卻是認真打,想當然爾這次一定輸爆
配對機制既然不能得知是否要使用不熟的角色,個人覺得應該要有些機制判斷
不然全隊最強的想練角,所有人就一起陪葬了不是嗎?
基於以上兩點
我覺得,既然大家其實一開始就有訂目標了,為何不把目標相同的排一起就好了?
認真打的就給他們一個不重複角,跟 rank 相似的環境,甚至還可以先設定好自己想要
222 的隊形、312 隊形或其他,這場想要擔任哪個位置,這樣給系統排
練角的,可以跟認真的類似,但增加一個衝突戰的遊戲類型
for fun 的,通常也不希望對面太認真,所以 for fun 的就跟 for fun 的排一起
免得 5 個 for fun 配上一個認真隊友,真的很尷尬...
而且 12 個人 for fun 一定可以擦出更多創意 (?) 的火花
這樣配對完成後我覺得遊戲體驗應該會差蠻多的吧?
以上
100% 不可能實現,但還是想跟大家討論一下我的觀察
看看大家的意見,還是一切都是我自作多情XD
下台一鞠躬 謝謝
by Aider
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所以可以先選好自己想要擔任的位置、角色,在由系統根據你的戰績分配到適合的隊伍
可能是認真 & 練角混合的隊伍,雙方都是,應該也會很精采
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這也是我覺得 100% 不會實現的原因之一...所以就只是討論
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未必啦,有個朋友有時會喝酒,他想用 main 角認真打
但有喝的時候就不敢打積分,怕雷隊友 & 掉分,所以還是在快速玩這樣
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對,我就是這個意思,可能多一個 222 快速,進去就是 222,所有想打 222 的才去排
也可以 312 或怎樣的,但隊形一多,分流就很嚴重,可能可以複選隊形吧 OTL
沒玩過 LoL,原來是已經有的東西了嗎...
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可能設計成可以複選輸出 & 補
然後遊戲開始時會告知你,或者角色直接鎖定在分配的位置
你會跟其他複選輸出 & 補的人同隊,下一場位置會互換...之類的
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這是 for fun 系的核心耶,5 小美輪流開牆超煩的 XDD
但認真或練角的遇到真的就無言了,所以應該要分開阿...
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沒錯...也遇到不少這樣族群的,你不孤單
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場場都補位真的很心酸,補位後隊友還是亂打更心酸
噓
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還有 34 則推文
還有 4 段內文
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可是六排不是天天有阿...
板上大部分人沒 6 排的場應該比 6 排的場多吧
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不要這樣啦,說不定對面也一個奪命,跟你們奪命兩個在旁邊互相打不到玩沙
那還是可以認真一下啊
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辛梅塔我猜算輸出 (?
※ 編輯: WJAider (219.68.246.149), 10/29/2016 15:01:25
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