Re: [討論] 競技贏惹都加幾分R
說真的不知道BZ到底是看什麼在加減分的
今天一場多拉多輸了,兩方都推到最後打了加時賽。我們剩一分鐘最後推到了第一點前面
的那個橋下。對方剩一分半,在最後十秒的時候推過了我們的點所以輸了。這場應該算是
非常拉鋸的一場比賽,結果玩路西歐的我被扣了34分。
接下來連贏了兩場,分別加了16分跟17分。也就是說如果輸掉了一場,可能兩場勝場都追
不回來扣掉的分數。我不覺得這樣能代表說我的Rank應該要在更低點,而是這樣的加減分
機制讓爬分變的非常困難。我路西歐平均擊殺也有18.94,所以也不是單純在那跳跟補血
國外有網友提出了幾點個人覺得非常有道理,基本上配對機制受限於以下幾點:
* 六個陌生人要互相配合
* 有人中離
* 有人亂打
* 有人網路差
* 有人不說話,沒麥克風
* 有人被打爆了還是一樣選托比昂或機兵
* 選補的少
* 選坦的少
在這種情況下,很多時候你贏了不代表你的隊伍比對方強,而是你的隊伍沒有情況特殊的
人存在,輸的隊伍也同理。而就是這樣,暴雪設計的勝敗扣分差距之大,讓人覺得這機制
會不會太沒道理了點。
* 有老外輸了一場被扣了62分,他主玩慈悲。這種扣法真的好奇他是怎麼輸的。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 50.179.198.135
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※ 編輯: ryaninscu (50.179.198.135), 09/09/2016 14:57:12
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我是覺得BZ不公布這種算分機制,我不敢說自己打得很好
如果BZ可以公布積分的加扣分算法,至少大家還有個努力空間。像是如果說死的少會加分
之類的。
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贏多輸少不必,至少輸贏一樣多,這樣勝率在50%以上的可以慢慢往上爬才有意義吧?
你勝率等於50%就表示你就是在這區間動不了,但是現在勝率要到70%以上才有機會往上,
是不是有點沒道理?
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