Re: [情報] 默默更新成60tick了?

看板OverWatch (鬥陣特攻)作者 (風嵐)時間9年前 (2016/08/13 15:23), 9年前編輯推噓8(809)
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※ 引述《cody880528 (Summon)》之銘言: : http://bit.ly/2aGOdoC : Reddit 有網友表示BZ默默更新成60tick了 : 我還沒空開遊戲 : 不知道有沒有人可以確認台韓服是否也更新了? : 按Ctrl+Shfit+N 可以看到PPS IN PPS OUT : 如果PPS IN也是在60左右的話那就代表更新了 : 另外Jeff在論壇表示下禮拜會公布下個賽季相關的資訊 : 儲存HL跟重播功能也在開發中 手機排版請見諒 本篇只是小魯自己的解讀 如有錯誤請指點 本篇指到的20ticks應該是指伺服器的刷新率 以版友的舉例來解說 閃光shift到攔路豬背後 依然會被勾回來 因為伺服器更新頻率不足 就算閃光比較早閃 所以系統判定成同時按 依然會被勾回來 如改成60ticks 系統更新頻率升高 閃光跟攔路豬的技能就會被判定成不同時間按的 所以微操的空間變大 ----- Sent from JPTT on my InFocus M535. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.42.101 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1471073033.A.C5A.html

08/13 15:30, , 1F
看原文是21到63 對網路頻寬要求會提高
08/13 15:30, 1F

08/13 15:42, , 2F
伺服器負擔吧 玩家電腦有啥影響 就網路而已吧
08/13 15:42, 2F
已更改謝謝 ※ 編輯: harry886901 (49.215.90.59), 08/13/2016 15:54:12

08/13 16:33, , 3F
之前忍者看到牛仔E出現再開反彈會反不了 現在可以嗎?
08/13 16:33, 3F

08/13 16:33, , 4F
噢我是要問這個跟tick有沒有關連 還是單純設計就這樣
08/13 16:33, 4F

08/13 16:37, , 5F
牛仔E下去源式開反彈可以反得到吧 只要他在那時候開槍
08/13 16:37, 5F

08/13 16:37, , 6F
他看到你在揮劍他就扣住等兩秒後再開槍就好了
08/13 16:37, 6F

08/13 16:38, , 7F
有關吧 有時候就是按了反彈但伺服器沒收到?
08/13 16:38, 7F

08/13 16:39, , 8F
我是指看到E的罐子出現秒按反彈 測好幾次都會被暈
08/13 16:39, 8F

08/13 16:40, , 9F
一開始以為是我反應慢 後來發現好像大家都這樣
08/13 16:40, 9F

08/13 16:49, , 10F
閃光常常閃現出去了 然後被牛仔暈拉回來
08/13 16:49, 10F

08/13 16:49, , 11F
害我以為閃光彈可以吸人回來
08/13 16:49, 11F

08/13 17:06, , 12F
閃光彈不是重力彈啊=口=
08/13 17:06, 12F

08/13 17:28, , 13F
我覺得網路delay才是以上事情發生的主因
08/13 17:28, 13F

08/13 17:30, , 14F
20tick跟60tick判斷週期只差3ms吧?
08/13 17:30, 14F

08/13 17:35, , 15F
20tick=1tick50ms 60tick=1tick16.7ms
08/13 17:35, 15F

08/13 17:39, , 16F
抱歉搞錯了,這樣好像就跟網路延遲在同一個數量級上了
08/13 17:39, 16F

08/13 18:38, , 17F
所以更吃網速了嘛哈哈
08/13 18:38, 17F
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