Re: [情報] PTR平衡修正

看板OverWatch (鬥陣特攻)作者 (無法如願)時間9年前 (2016/07/16 03:54), 9年前編輯推噓36(36049)
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稍微去PTR試了一下,來說一下這次的改動 : 天梯: : 禁雙英1 偉哉暴雪,總算禁了 : 英雄: : 共通-現在"用技能"補自己的血也能充大絕,因而某些能補自己血的英雄的大絕費用已提高 : (推測:死神吃魂補血不算,閃光回溯算補血的話也算? : 小美的E應該算,所以是偷偷BUFF了小美?) 這個更動就不多說了,單純改系統為了平衡而已 : 麥卡利-有效距離(沒有傷害衰減的距離)提高成和76差不多 讚,總算加回來了 : 76- 準心擴散恢復延遲(已修正,感謝版友提醒) 雖然說會擴散的機槍系列本來就該有恢復延遲 : 襌亞塔:增至200血, 黑球白球射速增加, 大絕移動速度雙倍,每秒補血由200增至300 200血禪亞塔,總算有辦法發揮他的超強火力了 如果說機兵是重機槍架點,禪亞塔就是扛著輕機槍在打人了 : D.VA- 盾改成右鍵使用,CD改成1秒,改成像法拉飛行的能量條,充滿能量條要10秒 : 盾最多維持4秒 : 大絕費用減少15% 計時由4秒減為3秒 而且不會炸到自己 其實是為了DVa特地發這篇的,PTR的DVa根本是神 DVA本身的靈活度就很高了,全身黃甲又偏硬,之前詬病的E很難用現在也改得很靈活了 但是那個4秒->3秒是什麼鬼,哪個設計師作的出來我保證不打死你 少了一秒不是單純要快點找掩護而已,而是現在的DVa可以空炸!! 以前的噴射時間算好好 就算60度角shift出去自爆,也會飛2.5秒,1秒下墜,再等一下暴炸 PTR現在是飛2.5秒,下墜一半在空中就炸開了,找個屁掩護啦 要是DVa就這樣上線,坦克三本柱就要換人了 安娜 - 狙擊輔助 這隻玩起來跟半藏有87%像,趕快上線阿,我總算有第二隻角色可以玩了 雖然上面寫狙擊,但是本身沒有任何位移技,就連半藏有爬牆,奪命女有勾都會被玩很 慘了,安娜只會無慘而以 所以這隻必須要跟在隊伍身邊 BUT,就是這個BUT,這隻的槍不是單純需要精準度 由於槍的特性會射中第一個目標,包含滿血的隊友,因此他需要非常良好的視野 在隊友中反而會影響到射線,變成他的防礙 因此這隻的技能組,跟武器的相性非常的差,導致他必須要隨時待在中距離的位置 附帶一提,這隻的瞬傷蠻高的,讓他的單挑能力很強,只要麻醉槍有釘到,幾乎都打的贏 左鍵->V->E的組合傷害,能作出80+30+60的170瞬傷,只要再打第二拳就能搞定 希望能給個位移,或是武器能貫穿目標...目前這樣上線還不夠強阿 -- 明知道這是不可能的願望 卻如同烙印的爪痕沁入大地 假如 可以實現的話 將我的存在剝奪 捨棄也無妨 祈禱著 祈求著 幻想也好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.209.3 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1468612468.A.77C.html

07/16 03:59, , 1F
和尚放大決終於有輔助角的存在感了
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07/16 03:59, , 2F

07/16 05:02, , 3F
四秒變三秒真的很扯
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07/16 05:07, , 4F
其實麻醉槍也有傷害 所以還要+5
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+5沒有關鍵效果就沒提了

07/16 05:09, , 5F
就像死神一樣 看到DVA先躲啊 死神Q還不是找個屁掩護
07/16 05:09, 5F
跟死神差很多喔.. 死神你還要想辦法靠近+偷襲,正面進去幹嘛躲,一人輸出個100滴死神就先躺了 DVa遠遠丟一發,對面就清場,躲都不用躲

07/16 05:14, , 6F
昨天看海鷗玩DVA 對方出和尚 黑球一掛 血用噴的
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07/16 05:16, , 7F
安娜我覺得就主武裝最尷尬 其他技能都靠杯強
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07/16 05:17, , 8F
打隊友判定很大 但隊友機動性太高還是打不太到
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07/16 05:17, , 9F
真的沒辦法還是繳E硬補比較有機會
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基本上打比較固定靶的才好用
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但是另一方面 如果要拿槍當輸出
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只要隊友站在前面針筒都會被吸走
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幾乎都是打在滿血隊友上打不到敵人身上...
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前面有個低機動 更囧的是大體積的隊友的話
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能幫忙輸出的招只有shift而已
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07/16 05:21, , 16F
然後我很不能接受明明是打藥劑
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07/16 05:21, , 17F
為什麼後面的持續傷害會被女坦盾吃掉啦
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安娜主武器還ok啦,畢竟他是目前OW最高的HPS,連慈悲補的都沒他快

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豬肉這樣過強了啦
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07/16 06:58, , 19F
PTR DVA的E 反應快一點可以吃掉不少角色的大招
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07/16 07:49, , 20F
D.Va PTR不是改成不會炸自己嗎?為何還要找掩體
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07/16 07:51, , 21F
看到對面dva丟過來會找不到吧
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07/16 07:54, , 22F
他在說敵人要找掩體吧
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07/16 08:23, , 23F
Bz可能認為四秒改三秒比較容易炸到人吧(地面投射)
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07/16 08:37, , 24F
會"過"強嗎?
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07/16 09:14, , 25F
我是覺得D.VA大改3秒還好耶...吃地形+有反應時間
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07/16 09:15, , 26F
其他坦克除了肥宅之外被抓到 後面大招就跟著來了
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07/16 09:26, , 27F
Dva改強最多的地方不是Q,是小dva集Q超級快,我一場能
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07/16 09:26, , 28F
空投10次
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07/16 09:34, , 29F
集q速度有改嗎?ptr一堆安娜 小diva反而難死
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07/16 10:04, , 30F
現在BZ很貼心,放大招的聲音都要搞得全世界都聽得到,四秒
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07/16 10:04, , 31F
覺得ana武器應該要改成能選擇輸出還是補血,不然現在用
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07/16 10:04, , 32F
起來很微妙
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07/16 10:05, , 33F
大家都很會躲了,不改短一點炸得人少炸起來不過癮
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07/16 10:46, , 34F
左鍵 V Shift 和 左鍵 V E都能順發 前者有中=單挑贏
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07/16 10:48, , 35F
TaleSpin把Nicolas打到換角
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07/16 11:57, , 36F
s.牛仔傷害有點扯
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上面對於DVa大絕的疑問這邊一次講 會變"過"強的點不是一秒,是"空炸" 如果DVa大絕在掩體上方炸開,掩體後面的人還是會被炸死 原本DVa是戰略武器,逼人找掩體用的,現在變成丟出去對面一定會死光,這比龍還扯了 能跟他比的就只有萊茵絕望槌跟女坦吸人,但是上述兩者都要再搭配輸出,而且範圍也 不能比 ※ 編輯: LayerZ (61.228.28.251), 07/16/2016 12:25:22

07/16 12:25, , 37F
DVA大家後來都習慣丟拋物線 3秒後更難躲的感覺
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以前丟拋物線,最後還是會落地再炸開,現在直接空中炸開躲都不用躲,看煙火就好 ※ 編輯: LayerZ (61.228.28.251), 07/16/2016 12:26:42

07/16 12:37, , 38F
我個人是覺的禁雙角還蠻爛的,無端少掉很多戰術可以使用
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07/16 12:37, , 39F
而且這也和他們一開始可以換角的理念有點衝突
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07/16 12:39, , 40F
如果是為了防止5D.va這種極端戰術,那可以禁4角或是3角
07/16 12:39, 40F
禁雙角是遲早的事啦,不然角色平衡會變極端,新角色會作不下去 因為在角色設計上,總是會給角色一些強招優點(+1.5),再給他們一些缺點限制(-0.5) 但是給了大招,就會給CD,拿這次DVa跟Anna來說 兩個DVa輪流開盾,就可以幾乎封死對面的遠程砲火了,那還玩個雕 Anna也是,兩個輪流丟麻醉槍,對面直接一隻睡10秒,然後下一發麻醉又快好了 把同一隻角色堆疊起來,優點太強大反而讓缺點變沒什麼意義 猩猩的缺點是傷害太低,但兩隻疊在一起就可以達到致死量,而且對面要秒破1200的盾 才足夠對猩猩作成威脅,因為缺點沒了變成1.5+1.5-0-0 > 2的效果 這樣整體的遊戲平衡會作不下去阿XD ※ 編輯: LayerZ (61.228.28.251), 07/16/2016 12:49:11

07/16 12:45, , 41F
但比賽的風氣就是希望禁雙角 各有取捨
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07/16 12:53, , 42F
其實一般來說不會怎麼樣啦 但是某些特殊組合
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07/16 12:54, , 43F
例如隊友全是閃光源氏法拉 再加個來音
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07/16 12:55, , 44F
安娜就真的不知道要幹嘛了
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安娜的賣點就是開狙擊鏡幫這些敵後角色補血阿 前提是敵人沒友來抓你XD ※ 編輯: LayerZ (61.228.28.251), 07/16/2016 12:57:29

07/16 12:56, , 45F
跟半藏87%像的安娜=>三寶
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哈哈,真的會變成新三寶,這隻跟其他輔助不同,要發揮太吃技術+意識了 不是射的準就好,不像一般輔助只需要在意隊友位置 這隻還要預先判斷交戰點,才有辦法先找到好視野,不像奪命有勾子說飛就飛 不然射的準只能射到隊友也沒用

07/16 12:57, , 46F
要嘛打不到要嘛不太會扣血 要狙又一直看來音屁屁
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※ 編輯: LayerZ (61.228.28.251), 07/16/2016 12:59:58

07/16 13:01, , 47F
我只覺得以後跟隊友交換角色會變得很麻煩XDD
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07/16 13:09, , 48F
因為平衡問題而去掉變化性,這不是讓未來比賽組合更固定
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07/16 13:10, , 49F
在禁雙角的比賽,基本上從頭到尾兩隊的隊伍都沒什麼變化
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07/16 13:10, , 50F
而能用雙角的,如果一直突破不了的隊伍往往會大換角
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07/16 13:11, , 51F
以BZ現在主要以比賽來當NERF標準來講,我不覺得禁雙角有
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07/16 13:11, , 52F
比較好,尤其是現在角色才幾隻而已
07/16 13:11, 52F
問題點在角色池,目前每個位置才一二隻而已 不像隔壁棚嚕阿嚕有好幾年的角色累積,每個位置都有好幾隻各有特色的可以選 上面說了,不禁雙角的話,平衡會變很極端,其實很不利遊戲發展 新角難作->角色池累積不起來,還不如趁著出新角,早痛早解決 ※ 編輯: LayerZ (61.228.28.251), 07/16/2016 13:21:56

07/16 13:20, , 53F
因為DVA的改動不得不禁雙腳
07/16 13:20, 53F

07/16 13:23, , 54F
安娜沒有好的位移技,要找好位置也不容易
07/16 13:23, 54F
這就他的弱點,比半藏還慘Orz

07/16 13:25, , 55F
我目前覺得安娜補隊友不是因為要補 是因為要SP
07/16 13:25, 55F

07/16 13:25, , 56F
然後集出必殺就推一波了
07/16 13:25, 56F
一隻安娜專心補等於兩隻慈悲牽著線,不開Q也能在少數人裡面開無雙 ※ 編輯: LayerZ (61.228.28.251), 07/16/2016 13:26:49

07/16 13:31, , 57F
而且安娜瞬間補量超大的... E+LB就補一堆起來了
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07/16 13:33, , 58F
不過Q的性質大概會變成AT限定角
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07/16 13:34, , 59F
野團感覺很難搭配
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07/16 13:35, , 60F
變三秒又不扯 扯的是很多護盾技能都能硬吃爆炸傷害
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07/16 13:37, , 61F
慈悲明明是正牌醫師,結果實際治療快變成四補墊底了吧
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07/16 14:00, , 62F
慈悲不可能輔助墊底,大招復活還是很強勢
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07/16 14:03, , 63F
我是指治療量啦,沒說清楚XD
07/16 14:03, 63F

07/16 14:12, , 64F
可是復活被調集氣速度惹-A-
07/16 14:12, 64F

07/16 14:14, , 65F
復活一次砍30%,有點殘忍
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07/16 14:37, , 66F
那慈悲的右鍵可不可怕阿?感受如何?
07/16 14:37, 66F

07/16 14:53, , 67F
沒差啊不是說又改回30%...
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07/16 15:12, , 68F
另外這兩天根本看不到慈悲 全世界都在玩安娜
07/16 15:12, 68F

07/16 15:27, , 69F
+50%是可以想見有多暴力...還不如把慈悲單補+10可能比較好
07/16 15:27, 69F

07/16 15:57, , 70F
慈悲光是復活能吃掉N個大,就很強了
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07/16 16:21, , 71F
一堆人搞不清楚 安娜是輔助不是狙擊啊!
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07/16 16:22, , 72F
即使要輸出 她也是偏向麥卡利而非奪命女
07/16 16:22, 72F

07/16 16:56, , 73F
我個人打的位置比較像76(?
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07/16 16:56, , 74F
或者半藏吧
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07/16 16:57, , 75F
真的有遇到幾次玩安娜龜在後面整場沒看過人的
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07/16 16:57, , 76F
推車欸大哥....
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07/16 16:58, , 77F
我在前面一邊推一邊補一邊被DVA炸死還補金牌...
07/16 16:58, 77F

07/16 16:59, , 78F
話說安娜打壁壘蠻歡樂的
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07/16 16:59, , 79F
可以遠遠開鏡狙一發之後直接滑鼠不動shift
07/16 16:59, 79F

07/16 16:59, , 80F
雖然好像也不是很有用
07/16 16:59, 80F

07/16 17:10, , 81F
+50%的慈悲真的很暴力
07/16 17:10, 81F

07/16 17:11, , 82F
被禪亞塔虛弱的豬會被+50%的奪命女一槍轟掉..
07/16 17:11, 82F

07/16 17:36, , 83F
Ana 上次最強連招遇過 A+Shift+A+E+V 250的傷害......
07/16 17:36, 83F

07/16 21:33, , 84F
D.VA變成主流的夢很美好,但是很可惜這版本的和尚崛起了
07/16 21:33, 84F

07/16 21:35, , 85F
不過有變好用是沒錯,那個大決的加強威脅度變很高
07/16 21:35, 85F
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