Re: [討論] 積分到底分數怎麼算的part2

看板OverWatch (鬥陣特攻)作者 (尚恩)時間8年前 (2016/07/01 03:59), 8年前編輯推噓13(1305)
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有鑑於板上在Rank開放後跑出了很多對積分算法產生疑問的文章, 在這裡分享一下我的看法,希望對大家有所幫助。 先來張亞服分布圖吧! http://i.imgur.com/uiwUX8m.png
(數據擷取於Master Overwatch,更新時間為6/30 22:30左右) ※注意 基於人權網的數據必須有查詢才會有更新,所以這只是一小部分數據; 且由於韓國人可能並不使用該網站,故缺乏大量韓國數據,僅供參考。 排名一二的可以確定為歐美選手,不知道為何登入亞服產生數據, 所以勉強可以說目前亞服最高可能為77左右,而最低落在28... ◎ 基礎資訊 我們知道的有: ◇ 積分從1-100,越高代表越好 ◇ 配對不參考玩家等級、勝率,主要依據為MMR ◇ MMR系統同時運作在快速對戰與競技對戰 ◇ 勝利加分,失敗扣分(跳Game算敗場) ◇ 中離懲罰 積分怎麼計算BZ沒有明確說明,只表示計算相當複雜。 ◎ 爭議 目前對於競技對戰是否有計入快速對戰的MMR不得而知,略有爭議, 我個人對於這點比較傾向於兩者分開計算MMR,否則何須十場預賽? 或是參考快速對戰MMR,並與十場預賽依照比率做計算,比率不明; 而這也只能等BZ出來澄清,不然都是瞎猜。 ◎ 積分計算 由已知的訊息跟玩家的反饋來推測,積分計算運作可能如下: BZ從CB到OB到正式上市,Overwatch背後有一非常大的資料數據庫, 進而針對不同角色依照地圖、擊殺、助攻、命中、傷害、死亡、攻防時間、 攻防擊殺、燃燒時間、進攻/防守、格擋傷害、吸收傷害、治療量... 等各項數據設定了評級系統,玩家的單場數據套入評級系統得出你的技術等級, 而這也就是官方所謂的技術量化。 再參照了技術等級、網路延遲、組隊狀況、地圖的攻/防整體勝率、 進攻/防守的時間..等狀況(請參考官方說明)依照一定比重權衡後, 得出你的積分。 至於MMR是否就等於我們所看到的積分? 這點其實我並不是很確定... ◎ 常見問題 Q:為什麼我預賽十場,場場金牌,最後分數出來卻不盡理想? A:要知道,競技對戰是為了比較而存在,跟誰比?就算不是全球一起比, 也至少是整個伺服器一起比,所以你的數據金牌只是比同隊的人高, 不代表你在技術等級上是比較高的,因為你是跟所有在這張地圖上 使用這個角色的玩家比(參考上面技術等級的推測)。 Q:玩坦補就注定分數比較低嗎? A:目前排名在前面玩家的確大部分以攻擊手為主,有些輔以一些時數的坦補, 我並沒有每一個玩家的點進去查詢,但是有看到主玩札莉雅輔以路西歐 的玩家積分高達69,坦補應該還是可以上高分沒問題。 這裡我舉個路西歐作為例子,由於我本身不擅長路西歐,可能有些錯誤, 歡迎大家指正,而關於坦補,甚至可以額外寫一篇... 如果只是滑來滑去跟著大家走,有人失血提高個音量,我想大部分人都會 玩路西歐;治療量、傷害量、集大的速度、生存力、每次放大吸收 掉的敵方傷害量... 我不知道BZ怎麼量化一個補職的技術等級, 但是一個輔助除了補血,可以做的其實比我們想像的還多。 Q:打完十場預賽,我的分數好低,我真的很爛?還是這系統很爛? A:無論是MMR還是因為LOL而廣為人知的ELO,或是其他競技的配對系統, 都必須建立在兩個基本原則上來維持其正確的運作。 1. 足夠的配對基數 當沒有足夠的使用者數量,配對很容易失衡,所幸Overwatch目前很紅。 2. 足夠的運作場數 任何配對系統都免不了運氣的作祟,但是當場量提高, 會降低其影響的程度。 所以十場預賽你可能隊友跳game、你可能被古拉輾過、你可能隊友5個半藏、 或是斷線的剛好是你.. 然後你獲得一個不如預期的分數O.Q 但是只要你持續打下去,這過程中你會成長、你會進步,100場甚或500場過去 最終你的分數就會相對客觀的反應出你基於當前賽制下的實力。 最好的例子就是熱騰騰的古拉吧!沒記錯預賽十場打完他才55, 現在至少已經65了呢! 先這樣,還有想到什麼我再來補充.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.142.30 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1467316755.A.286.html ※ 編輯: Esun0104 (36.229.142.30), 07/01/2016 04:02:29 ※ 編輯: Esun0104 (36.229.142.30), 07/01/2016 04:03:32

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應該還是會參考對戰MMR不然如何幫你安排第一場的預賽?
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還是會參考的,不然整個會非常混亂
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比較想知道10場後每一場為什麼都加少少扣多多
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這樣要爬分也太累
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我看nga中國那邊有人10場打完78的 有夠扯
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補職也是可以助攻殺人的 路西歐更有用的是他的加速
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10場打完78是什麼超級自動瞄準人嗎XD
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亞服人數大概六千多,算多還少?
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你分析的辛苦先推,可是你跟沒講一樣啊
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這表只是有去那網站查過的人,不代表全部人數
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絕對不是28 早上有看到23的
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23的沒查詢過網站吧
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後面我贏一場+0.1 輸一場-1 這是要怎麼打T_T
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對手分比你低當然贏加少輸扣多
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排給你強的對手打輸了又靠北系統怎麼排那麼強的
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至於贏加多輸扣少的人根本一直在爽衝沒空上來抱怨
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不 我方平均分低 我隊上面有個拇指的場 打贏還是只加0.2
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07/01 21:37, , 18F
一樣贏一場+0.1 甚至有0.0.5的 然後輸一場-1 好棒~
07/01 21:37, 18F
文章代碼(AID): #1NTNeJA6 (OverWatch)
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