Re: [心得] 單究這遊戲缺點來看
暴雪的遊戲玩到現在,
除了D3那一開始該死的電流急急棒+拍賣場外,
其實很少有什麼重大缺點的安全牌。
也就說你幾乎不會踩到地雷,
但也不會像小學時第一次玩石器時代、萬王之王那種感動。
尤其是當我努力之後騎上金格薩貝魯...金虎超貴的。
回到正題
玩到現在6小時52場,勝率剛好就那50%,主要是慈悲3小時、萊因1小時
慈悲勝率48%,我原本以為是拖油瓶,結果上網查戰績,剛好就48%是平均。
我承認年紀大了,打得很認真大概就這樣,我自己從WOW時期開始就有這種習慣。
沒人玩坦就玩坦、缺補就玩補,所以OW很大情況下,只要隊友缺哪個就選哪個。
當然我技術也不好,但在缺坦補的情況下,大部份人還是會包容一下不管是WOW還是OW。
我認為這遊戲要贏跟技術其實沒有絕對性的關聯。
有些時候隊友明明射也射不中、常常頭破血流,儘管只是最簡單的別下水餃,
但車子就是推到了對方家裡去。
玩推車子,最好的情況就是兩個知道要推車的坦,其他三人隨意配。
只要他們不腦衝,就算掉血,通常我都能確保他們不死。
唯一前提是別走散,但這又最難。
當隊形散開了,你按SHIFT過去,很容易就一槍斃命,假如有在注意死亡重播的話..
後來乾脆拔槍好,放生掉沒辦法救的,有些時候邊打邊補,
一場也會有個2000左右的傷害,不無小補,至於治癒量其實差異不會太大。
原本誰都想補,結果發現其實是補不到的,不如就放棄掉,拿來做傷害。
有時候反而會有異想不到的結果。
認真說,DVA跟慈悲的槍我認為手感都相當好....
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