Re: [討論] DPI跟滑鼠靈敏度
由於我本身也是 CSGO 玩家,對於滑鼠 DPI 和靈敏度比較在意,
所以看了原 PO 問了問題之後就跑去查了一些關於 Overwatch 滑鼠靈敏度的資料,
想說也許會有人想知道,所以在這邊分享給大家。
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Q:我問到某某實況主的DPI和靈敏度,但我的滑鼠DPI和他不同,怎麼辦?
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DPI 和靈敏度是可以換算的,舉例來說某牛仔實況主的 DPI 和靈敏度是 400, 10
而我的滑鼠 DPI 是 1600 ,那我如果想要當牛仔,我需要的靈敏度就是:
400 * 10 / 1600 = 2.5 (當然可能也需要一張大張的滑鼠墊)
另外,現在的遊戲滑鼠通常都可以自訂 DPI,但如果你的滑鼠是便宜款,
不知道內建的 DPI 是多少,通常只要 Google 你滑鼠的品牌型號還是能夠查得到。
Q:我原本是 CSGO / TF2 玩家,有辦法把我的靈敏度搬過來 Overwatch 上嗎?
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我 Google 的時候有看到有人做了換算的網頁,介紹影片在這:
https://www.youtube.com/watch?v=SOelMb_VYGE
只要你之前玩的遊戲是用 Source 或 Quake Engine 的都可以換算。
(其實只是把你原本的靈敏度乘上 10/3)
影片中的網頁在下面的影片介紹裡面,他還可以換算你原本的狙擊開鏡靈敏度
Q:Overwatch 沒有原始輸入(Raw input)的選項,怎麼關掉滑鼠加速?
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滑鼠加速(mouse acceleration)是 windows 在滑鼠設定裡面提供的功能,
為了讓你在使用滑鼠的時候可以比較輕鬆,不用移動太大範圍,他是根據
滑鼠移動的速度,來增加你滑鼠指標移動的距離,現在在 windows 的設定裡面
好像叫 "增強指標的準確性",可是這個特性會讓 FPS 遊戲中比較不容易瞄準,
所以許多遊戲會提供 Raw input 的選項。
原始輸入(raw input)就是不理會你作業系統中的設定,只去擷取你滑鼠中的設定,
也就是會忽略你 Windows 中的滑鼠的設定,例如加快或變慢滑鼠速度、滑鼠加速。
而 Overwatch 是預設開啟 Raw input 的,
所以其實可以不用煩惱以上的問題,只要知道你滑鼠的 DPI 就可以了。
Q:所以靈敏度有建議的值嗎?越低越好?
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玩 CSGO 可能靈敏度越低越好,像是許多 CS 職業選手的靈敏度甚至比古拉還低,
靈敏度低的確有助於讓你的瞄準更穩定、更精準,但是 Overwatch 有很多
角色其實需要快速的轉身轉頭,如果用太低的靈敏度可能會很痛苦,
而且應該也不是所有人都可以適應利用手臂來動滑鼠的方式 [像我就是無法適應]
更何況不是每個人的滑鼠墊都夠大XD
我覺得如果可以適應的話,像殺梗他每隻角色都用不同的靈敏度也是個不錯的方式。
不過還是要重申,如果你玩的是需要瞄準的角色,例如麥卡利、士兵76..等等
在可以接受的範圍內調低靈敏度真的是有助於你瞄準的穩定度,
然後我覺得利用上一篇回文的方式去找適合自己的靈敏度其實蠻不錯的。
推薦給大家。
最後補注一下:
遊戲的 FOV 和滑鼠的 polling rate 都不會影響你滑鼠移動的速度、距離。
有興趣了解的可以再討論,不然我覺得講太多太深這篇文章應該就沒人想看了XD
由於我上面許多知識也是 Google 而來,如果我理解有誤,再麻煩大家指證一下,謝謝。
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我不太確定是不是舊的耶,因為我貼的那個 youtube 作者他是原本有發過一個舊版的,
然後說因為 outdated 才發了這個新版的,我想應該是有更新過?
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※ 編輯: gnuhcoay (180.177.14.147), 05/31/2016 21:52:13
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