Re: [心得] 對OW的心得和看法,很愛但也無奈

看板OverWatch (鬥陣特攻)作者 (小宇)時間9年前 (2016/05/30 12:15), 編輯推噓9(908)
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※ 引述《tom114151 (老人會副會長)》之銘言: : 很多人抱怨skin大多是2P色,傳說skin沒2P色好看之類的 : 我只能說BZ太不會做生意了 : 你看大多數的角色的原始造型就已經夠酷炫了 : 你想想,有什麼東西能比生化機械忍者更酷炫 : ...我想破頭還是想不太出來 : 到頭來只能出一些惡搞的skin : 對於中二...我是說喜歡酷炫造型的玩家來說就是不合格 : 所以如果我是BZ : 源氏預設是青年造型 : 士兵76預設是特種部隊(不含臉部迷彩) : 萊因哈特預設是德國聯邦國防軍(不含裝甲迷彩) : 然後死神預設是起源版的黑叔叔造型... : 這樣大家一定會說SKIN好酷炫不買不行,箱子賣更好 : 大家說對不對啊? 玩了這個遊戲幾天了,昨天也看了台日對抗賽的比賽看到原PO的文剛好有一些感想來認真 回應一下: 1.比賽過程緊湊,全無冷場 從昨天的台日對抗戰就可看出來,太刺激了完全沒有冷場的時刻,每一分每一秒都很重要 ,尤其是到了最後的倒數時刻,各種極限盡出,看的人只有一個字"爽"。 2.追求個人技巧表現與團隊合作意識的綜合體 從昨天的台日對抗賽中可以看到這遊戲優秀的團隊合作是可以彌補個人技巧的不足,所以 如果跟朋友會玩團隊合作的玩起來會很有成就感,享受合作的感覺,也符合暴風雪一直以 來的目標。當然喜歡追求個人高超技巧的也不用擔心,真的強的話還是差很多,會不會玩 很明顯,絕對也是會很有成就感。 3.強大的動畫美術 美術畫風這一塊一直是暴風雪很強大的部分,我一直覺得他的動畫、故事和人物設計非常 的棒,非常的吸引人,一個遊戲要火紅這一點是非常重要的。 綜上所述,這個遊戲的未來太多可看性了,吸引人的美術畫風、精彩刺激的比賽過程、玩 不膩的團隊合作與個人技術追求等等,當然這遊戲還很多缺點跟模式需改善,不過他才剛 出來而已,相信還有很大的空間可以改善。例如遊戲模式可以再增加大亂鬥比擊殺數的( 無小隊組合均個人),或者是小組競賽模式(1隊2~3個人)一場比賽裡面可以有4~6組同時進 行,又或者是加入LOL那種具有地圖自動塔防的遊玩模式(組隊進攻副本比破關時間?)等等 我想到太多了;最後原PO說到的裝飾品的部分,其實這遊戲有第3人稱視角,只要暴風雪 肯開放第3人稱視角遊玩相信這部分應該就沒啥問題了。 一些心得感想,真的覺得這遊戲很好玩,比賽也真的超刺激,所以對他的以後的發展超期 待!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.14.110 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1464581716.A.A53.html

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我是原PO,很同意你的看法,讚!
05/30 12:17, 1F

05/30 12:22, , 2F
727對那個實況唯一不滿的是最高畫質只有720P 很多馬賽克
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更正 比賽
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你錯了,暴雪強的美術只是第二。他最強的地方是遊戲優
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05/30 12:26, 5F

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如果遊玩中 開放第三人稱視角 那視野會變成很大的優
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勢吧?
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05/30 12:27, , 8F
暴雪遊戲的優化,連線品質。世界第一
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D3不就有一堆遊戲優話問題?
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D3剛出優化只有爛
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D3剛出是遊戲性很爛,跟優化無關。不一樣的東西
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05/30 12:42, , 12F
暴雪遊戲的遊戲性不好說..但程式效能優化都還不錯
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05/30 12:51, , 13F
暴雪對OW這新IP會很保護吧 D3 IMBA HS說穿了就是吃老本
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痾呵呵 魔獸各種要塞亡魂表示:
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說D3優化好的一定沒玩過無印版萬年讀取A2
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還有個位數fps的A3
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06/01 17:53, , 17F
優化指的是程式優化和顯卡優化
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