Re: [討論] 壁壘到底怕什麼?
※ 引述《initial1635 (AmazingTWman)》之銘言:
: 壁壘這種定點角理論上用法拉來轟
: 但是法拉10秒才一次噴射
: 噴上去搖搖晃晃打個四發就掉下來 打不死他又補滿
: 而且遇到那種第一次上天沒打死他 第二次上天他早就在等我
: 直接就被打下來
: 法拉這個角色的設計應該是要來搶制空和給砲台壓力的
: 怎麼每次上天就變成靶子
: 尤其砲台自動瞄準打個可準的哩~
: 飛上去下來沒死就要到處找補包了
: 法拉這個角色是不是做壞了?
除了慈悲以外,我另一個專練的角色就是壁壘,目前勝率60%
(其實原本68%,但後來我開始實驗在進攻端也大量使用壁壘......)
這裡分享一下我在路人場玩壁壘時怕什麼好了
首先,無論是壁壘玩家或面對壁壘的玩家,都要有一個共識:
正常情況下,正面幾乎沒有人打的贏哨衛模式的壁壘
壁壘最棘手的就是把炮架起來然後射對面滿臉,想要正面硬衝除非三四個坦一起上
但這時也是壁壘最脆弱的時候,因為他無法移動
因此壁壘最危險的時候,就是大混戰發生的時候
這時前面防線打成一團,壁壘又要顧前線又要顧上空又要注意有沒有人要來找你麻煩
一心好幾用是很麻煩的,反過來說對面只要能製造出這種情況就能很好反制壁壘
如果好友兩三個一起排,有開語音的話,是可以比較輕鬆對付壁壘的
而如果不是這種情況的話,有腦袋的壁壘會把所有時間花在注意有沒有人繞背
一個有點程度的壁壘,聽腳步聲是一定要熟練的工作,會聽的話自己的死亡率會大幅降低
這種情況下,想要一個人繞背單吃壁壘,除非你是有大的閃光,或者很熟練的源式
由於哨衛最危險的就是自己的背後,而又不能靠移動來掩護自己的弱點
但是哨衛只要架起來,對於他視線所及內的所有區域都是重大威脅
我自己在架炮的時候,挑地點一定會注意兩個重點:
1.能不能讓我最大幅度免於被繞背的危險
2.滿足上面後,能不能讓我最大幅度監控戰局
我預設壁壘是需要自己從頭YOLO到尾,不可能期待每次都有萊茵哈特和慈悲
反正壁壘自己也有補血招,那我要挑的就是能夠最大限度增加自己續戰力的地點
可以的話,我一定會優先找能夠讓自己靠牆的地點,直接讓繞背角減少一半進攻點
有些地圖我已經在各處找到這些地點,有些還沒,正在努力中
那些有找到的地點,舉一些如下(主要是防守方)
1.花村:A點往B點那棟大樓的二樓
壁壘可以從缺口掃到從大門進來的人
而敵方要繞背只能從二樓長廊攻進來或者下方的樓梯上來
等他們上來之後才會發現壁壘已經轉頭等著他們了
就算真的打不過,直接解除哨衛跳樓就好
2.國王大道:佔領區的小房子
這則是戰略考量優先,因為對雙方來講最重要的就是那個小房子的主權歸屬
要是進攻方拿下來,那可以繞背抄掉守點的人,或者封鎖守方的援軍
因此我玩壁壘,不是待在小房子的門口,就是待在房子後方的拱門處
這時還在搶點階段,對面也沒那麼好繞背
3.國王大道:第一檢查點前
第一檢查點是一個從開闊地形變成緊縮道路的地形
以防守方視角,只要壁壘靠著右邊的牆架炮,就可以控住整個進攻方推車的局勢
而且進攻方要繞背基本上不可能,除非抓縫隙從另一條路偷射壁壘
4.國王大道:最終檢查點前道路的房間
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↑
架炮點
我是說架在走廊裡喔,不是大喇喇的架在路上嘲諷對方
在這個點,要衝到壁壘身邊只有兩個辦法,一個是從上面的入口
另一個是繞一大圈從架炮點右邊的走廊入口衝進來
第一個辦法基本上不考慮,除非對面已經把整台車壓進來了
第二個辦法,只要壁壘夠注意的話,對面不管怎麼繞一定會通過壁壘的視線
這樣還會被抓死的話,除非是有大的閃光,或者很熟練的源式
另外,其實很多推車護送點都有類似這樣的地形,只是有些真的不好找
當然,就算找到好地點,注意力全開,還是有些情況是壁壘無法應付的
有個對付壁壘最常用且最重要的技巧,就是躲在掩體後,閃出去開槍再閃回去
這樣一直重複去磨壁壘的血量,壁壘會來不及反應,要打你時你又已經躲起來了
這樣磨下去,蠢的壁壘會被你打到死,聰明一點的壁壘也會被逼退
至於我,我現在應付這種情況的對策,除了撤退躲起來維修以外
要是局勢許可,我會瘋狂的朝他的攻擊點攻擊,這樣那個小王八蛋就不敢出來了
最後來分享一下我玩壁壘的時候最怕/討厭對面的角色好了
1.狙擊
再爛的半藏或奪命女,要打一個不會動的靶,難度也不高才對
所以我挑地點的時候一定會找有能夠迅速遮蔽自己的地方,被狙到就躲起來維修
半藏的大絕倒是沒什麼,會被龍咬死不是半藏放的位置太好就是壁壘是腦殘
2.源式
每當和源式面對面,就是一個比賽智商和反應速度的刺激小遊戲
因為只要壁壘一發炮,源式就會格擋,壁壘來不及停手就會把自己打死
因此要想辦法騙出源式的格擋,格擋沒傷害,騙出來之後自己還可以悠閒的維修等他擋完
但這時機真的不好抓,源式是少數幾個正面比較能剋制壁壘的傢伙
大絕倒是沒什麼,那種開大就自以為是呂布的傢伙我已經看多了
3.萊茵哈特、攔路豬
僅限對面已經走到自己面前,遠處的話這兩個沒威脅
近距離的話,萊茵哈特會直接把壁壘推去撞牆,攔路豬則會把壁壘鉤去爆頭
4.禪亞塔
不是說他攻擊有多討厭,而是他的黑球會大幅增加你生存的壓力
而且他的大絕會在六秒內廢掉包括你在內,防守方所有的防禦手段
5.閃光
只要有大絕,閃光就可以秒掉你,但沒有的話她只是個飛靶
所以基本上跟閃光面對面就是聽天由命
她沒大絕那你就不應該死,她有大絕的話你做什麼也沒用
6.炸彈鼠
炸彈鼠本身奇特的砲彈飛行軌道,能讓他在奇怪的地方把砲彈打到你的藏身之處
這對於定點射擊的壁壘來說是很討厭的事情
大絕倒是沒什麼,事實上壁壘的工作之一就是要負責注意炸彈鼠的大絕
大概就這樣,暫時想不到有什麼其他的討厭角色了
不過可以發現,能正面跟哨衛模式的壁壘放對的,真的只有源式一個
而且說老實話,壁壘還有坦克可以開呢......
最後為了騙P幣,多寫一下壁壘好朋友好了
1.金髮高馬尾氣質天使姐姐 <3
不用解釋吧,最強單補、自體增傷30%,把對面所有人當菜切根本爽
2.萊茵哈特
上面講的很多狀況,其實不少靠一面萊茵哈特的盾就可以完全解決
他的盾可以幫壁壘整備出很優秀的防守環境
3.托比昂
人的反應神經有極限,但炮塔沒有,炮塔可以很有效分擔繞背角的威脅
而且托比昂還可以幫壁壘上裝甲包
辛梅塔其實也有類似的功能,但通常她的哨戒塔都不會跟你放在一起......
大概就這樣,請版上的大家指點,感謝
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壁壘攻擊方的話,需要隊友幫他整備出很好的攻擊環境,要不然光架炮就被打死了
反過來說,只要能整備出這個環境,壁壘可以直接把守方一波帶走
以佔領地圖(尤其是伏斯凱亞)來說,我幹過太多次壁壘摸到守方直接打爛他們的事情了
推車的話,只要攻擊方能夠搶到推車權,之後壁壘就可以架在車上當瘋狂麥斯玩了
但壁壘本質比較被動,要整備出這個環境需要心思
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