Re: [討論] 鬥陣在你心中的價值
真的啦,免費的最貴。
在幾年前免費的商城遊戲興起後,結合行動裝置與線上支付的普及化
遊戲型態就開始往很糟糕的方向傾斜
因為免費而造成劣質玩家完全沒有進入門檻,同時又產生pay2win的軍備競賽
遊戲公司的營收結構就建立在那1%的課長提供的99%收益
一般善良中立玩家的遊戲體驗就在trolling小白和課長碾壓中被破壞殆盡
有點離題,我們還是來探討OW貴不貴這件事吧
爐石:$1490(40包)
神魔之塔:$1590(90顆魔法石)
全境封鎖:$1490(中文一般版)
Owerwatch:$1300(一般版)
以上前兩項為知名免費轉蛋遊戲
轉蛋遊戲基本上有99%機率是看各位臉蛋白不白
就算你花了錢,但遊戲公司不給的你就是不能要
所謂抽到神卡機率兩倍活動,聽起來很多對不對?
從0.001%翻倍變成0.002%啊不就好高?
這種跟遊戲公司對賭的心態其實就是一種陷阱
寶寶花了錢,寶寶想抽到神卡,但是寶寶抽不到
這情況下有些人會掉進所謂的沉沒成本偏誤
也就是不知何時該停損,認為我花了一千多塊就是要抽到五星神卡才甘願
結果可能剛好又有點賭氣,所以沉沒成本不斷累積
不知不覺就花了幾萬塊的例子也是所在多有
就算是比較理性的情況好了,可能這個月花了一次十連抽
下個月心情好又再刷了一次十連抽,因為消費機制就躺在那邊等你用
而你上次花錢的感覺又有淡掉了,所以不太可能記得在這款遊戲上花了多少成本
(如果上次抽卡結果好的話更可怕,會變成某種正向回饋的暗示)
所以囉,如果你玩商城遊戲是為了獲得良好遊戲體驗的話,你勢必會花超過1300這個價格
相比之下OW一票玩到底是很划算的
至於全境封鎖.....都用1490買了個垃圾,然後跟我說OW很貴? 哈囉?
總之,衡量遊戲的成本是否與品質相符,主要還是要檢視出品公司的紀錄
有著良好行銷、客服,不亂賣DLC、不把消費者當白痴
這才是一家良好遊戲公司該有的表現,而我個人覺得BZ非常符合這個敘述
還是那一句,早買早享受,晚買享折扣
不玩的最大,嫌貴不要買
謝謝大家
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.105.36
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1463893630.A.6E4.html
其實我真的很想談談遊戲公司的行銷這塊
因為我之前兩三年都在玩一家奇葩遊戲公司WG出品的遊戲
雖然課金部分完全不靠機率,花多少錢就能買到多少東西,這部分是非常透明的
但在行銷面WG就是完全把消費者當白痴
太奇葩了,但我要出門,有機會再和各位分享
※ 編輯: Coma (223.140.105.36), 05/22/2016 13:11:35
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※ 編輯: Coma (223.140.105.36), 05/22/2016 13:33:34
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