Re: [討論] 是不是大家都不喜歡玩輔助

看板OverWatch (鬥陣特攻)作者 (道德重整委員會會長)時間8年前 (2016/03/06 03:06), 8年前編輯推噓21(21013)
留言34則, 21人參與, 最新討論串2/4 (看更多)
先不討論「哪國人就是比較怎麼樣」 (不過我確定韓國那邊真的位置通常都很齊) 這問題跟Hightlight機制我個人認為是有很大關係的。 現在的hightlight計算方式雖然有很多討論空間,但經過我多次實驗之後我認為只 需要看三個字 ,就是DPS (Damage per second) 最高的那個人上,但絕對不是整場 的dps,它有一個秒數週期,我猜大概是hightlight回放的那個長度。 所以導致幾種狀況 , 1 . 輸出角較容易上hightlight (相對的容易得太太太太太多了) 2 . 尤其是牛仔、無腦猩猩跟閃光 , 為什麼呢? 因為系統判定擊飛算是0秒製造出對方血量最大值的瞬傷 , 所以一場戰鬥中只要你看到 猩猩(或是很偶爾的攔路豬大絕、法拉e、路西歐右鍵、萊因哈特推撞) 將人推下去摔死,基本上那場的highlight就這樣定了,我幾乎沒有看過例外,就算 有例外也是因為另一個人真的突破了這個dps(但通常也是用一樣方式突破) 而牛仔的大絕也是一樣意思,0秒最大值瞬傷,系統判定你dps突破天際,上HL。 而在以上兩者都沒有發生(例如地圖比較沒得擊飛的直步羅駝、牛仔難以發揮的某些圖) 的情況下,大絕幾乎是必中的閃光則是第三容易上highlight的(同樣是AOE,比起老鼠等 等角色的大絕它可以說是必中沒錯) 3 . 輔助角不是不能上hightlight , 系統在dps判定上有某種助攻機制,只要滿足幾個條 件,還是有機會上highlight,哪些條件呢 就是"在秒數週期內、補到/復到非常多隊友、而補到的隊友非常平均(一定要平均喔) 的擊殺對方非常多人、並且沒有第2點發生過(因為dps太難突破)" 而這沿生出來的問題,其實就是大部份人都是看HL來判斷價值。 旁觀者十個有九個,不,應該說50個有49個人都在說 「某某人殺人角好神 CARRY耶」 「OH 這Hightlight , CARRY耶」 甚至連前天的中國隊友誼賽,你可以看到兩岸的觀眾都在吹捧著這些角色(還有人說mvp) 台灣人對自己玩家的說法我就不多說了,但對中國那邊也是非常莫名其妙, 明明我就覺得中國隊最強最carry影響力最大的是主帶車的那個路西歐, 但大家都在誇讚我覺得超級普通的牛仔跟死神。 總之,整體風氣就是在後面做事的輔助玩家好像躺著等carry一樣 連我直播時都會有我的觀眾看事情看錯角度了 這樣的情況下沒有人想拿輔助角,我覺得很正常,尤其是會在意別人眼光的玩家 寧願輸掉遊戲整場車動也不動,但自己能在邊邊角角建築物裡殺殺人推推人 然後上Highlight或拿到隊伍輸出金銀牌後再說:「唉~~我都殺成這樣了」 這樣的風氣下誰會想玩輔助位 ? 回到我想講的,就是在正式推出後,依照這樣的風氣會產生出來的結果會很慘。 大家應該知道,我一直覺得一個國家的電競項目強不強,最重要的是基本體質, 也就是整體玩家的"邏輯素養" (不是素質喔), 現在光看到歐美韓幾乎每一場都會有人跳出來把隊伍陣容補齊, 我個人就已經覺得它們之後一定是非常難對付的敵人了。 (所以我今天一直想從中國隊那邊拿到韓國隊的聯絡方式) 而我們跟中國的情況則幾乎一樣,看完前天交流賽的討論串之後我更確定了這一點, 除非跟我們一樣全都是老隊友自己私下很清楚狀況, 不然連我都不會想在下次交流賽中玩輔助了。 (我們這邊每個人都很清楚自己要做什麼、該做什麼、也不會有輸出覺得贏是自己功勞 ,擔任突進與輸出的古拉還有Zonda都是現在我眼中最一流的隊友) 連帶頭的玩家都忍不住有這想法, 我覺得更不用去奢望之後的隨機遊戲裡會有多少人願意補足陣容了。 希望之後在數據呈現或Hightlight判定上可以做出改動吧 ! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.141.208 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1457204803.A.7FF.html ※ 編輯: umxgem (36.229.141.208), 03/06/2016 03:08:12

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輔助超常上HL,被殺的那個
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※ 編輯: umxgem (36.229.141.208), 03/06/2016 03:14:38

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推個小鬼
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推小鬼和殺梗 輔助真的就默默苦工型
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※ 編輯: umxgem (36.229.141.208), 03/06/2016 03:40:56

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推小鬼和Xargon
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話說今天Xargon也太氣
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齊全的陣容與自己的心態相當重要
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跟打籃球的卡位 抓藍板 一樣
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推小鬼,真的跟樓上說的一樣,球場上的dirty work很少人
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會注意到
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BTW 用DPS來抓HL真的該調整
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另外單排打鬥陣真的超無力...
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看過辛梅塔的小塔一次莎三人上HL
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推小鬼 我的觀察是 不只籃球 不管什麼球類
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在台灣打起來大家都是想打攻擊 沒人在意助攻/防守
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推,因為台灣英雄主義太盛行,沒人在乎默默做事的
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輔助上HL真的就是被殺的鏡頭XD
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剛剛amaz玩一場的HL是一個辛梅塔一直往後跑啥都沒做XD
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03/06 14:32, , 19F
怎樣選是值得討論 不過hightlight看短時間表現有問題嗎?
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其他職業運動的hightlight不也是看短時間的精采表現
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而不是看你整場表現如何 才讓你上hightlight
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幹抓到AcPoVI了
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03/06 15:15, , 23F
這文不推不行R
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03/06 16:55, , 24F
找到Xargon了(((o(*゚▽゚*)o)))
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03/06 19:41, , 25F
剛剛一場慈悲 狂被韓國人稱讚
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dps選法我認為絕對沒問題,除了那個擊飛的判定以外,現在
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的問題點在於"除了HL"以外,沒有太過明顯的數據呈現能讓人
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感受到攻擊角以外的表現感,看看話題全部圍繞在攻擊角上就
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知道了。
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如果想知道MERCY該如何讓HL 這部影片應該會有點幫助ht
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tp://ppt.cc/DNYZm
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看完影片 想玩MERCY 6V6了
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我玩慈悲常常被人投票 但上不了HL...
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03/08 08:01, , 34F
推好文
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文章代碼(AID): #1Msov3V_ (OverWatch)
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