Re: [情報] Overwatch Beta Patch Notes–February 9
※ 引述《tony77731 (...)》之銘言:
轉自巴哈姆特
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=27362&snA=288&tnum=1
版本特點
新遊戲模式:控制(Control) (類似King of the hill)
─ 每輪都有一個目標區域,先佔領到100% 得1分,先得2分者勝(Bo3)
─ 兩張新的控制地圖:漓江塔(Lijiang Tower)與尼泊爾(Nepal)
新遊戲模式:玩家VS電腦
新功能:進度系統
─ 升級可得到戰利品寶箱(Loot Box),內含隨機獎勵,如Skin、圖示、動畫、表情、台詞選項、噴 漆、勝利姿勢等等
─ 也可以透過遊戲內的貨幣(credits)來解鎖新物品
一般
自訂遊戲
─ 地圖選項(地圖輪換、禁選)
─ 英雄選項(英雄、角色限制)
─ 遊戲選項(練習賽、技能或生命值等屬性修正值)
─ 隊伍選項(隊伍平衡與平衡時機)
─ 電腦選項(敵友、強度)
開發中的訓練模式:訓練靶場
開發中的個人資料總覽
對AMD Crossfire與NVIDIA SLI的初步支援
遊戲總監Jeff Kaplan的鬍子已經被重置了
英雄平衡
通用
─ 治療可補護盾
─ 近戰攻擊會中斷武器的恢復時間
─ 彈藥會在裝填動畫期間填補,而非等整個動畫跑完
─ 對戰視覺效果(對手技能顏色更清晰、槍口火焰的顏色調整)
─ 對戰音效
- 間接治療(路西歐或推車)的音效更明顯
- 攻擊無敵玩家的音效更明顯
- 遠距離爆炸音效更明顯
絕招充能(全部英雄)
─ 受傷不會讓絕招充能
─ 全部英雄的絕招都會隨時間緩慢充能
─ 很多英雄絕招消耗因此而有所修改
─ 開發者意見:
英雄受傷害會讓大招充能產生了一些平衡問題。例如,攻擊有治療的敵人,常常不是個個好主意,因為會讓敵方與敵方治療者的大招更快的進行充能。為了幫助對付這些問題,我們移除了受傷會讓絕招充能的能力,改成所有英雄能緩慢持續的讓絕招充能。
壁壘機兵
─ 基礎護甲增加50 (現在200hp/100護甲)
─ 機動模式
- 最小子彈擴散幅度已被移除
- 最大子彈擴散幅度增加10%
- 子彈擴散幅度更快速開始復原
─ 哨衛模式
- 從哨衛→機動模式的切換時間從1秒降低至0.5秒
- 現在可以360度瞄準
- 子彈擴散降低20%
- 換彈時間從2.5秒降低至2秒
- 子彈傷害降低33%
- 哨衛模式的生存能力重新平衡
- 現在給予300點護甲
- 移除前方的護盾
- 增加了哨衛模式的背後弱點核心,攻擊可造成三倍傷害
─ 自我修復
-現在每秒恢復25%總生命而非固定值
─ 開發者意見:
我們喜歡哨衛改變戰鬥風向的能力,然而哨衛對於沒有應對經驗的玩家太強,但對有經驗的玩家又太弱。改動的目標是讓哨衛在任何技術等級更可行,並提供更多角色玩法與受隊伍支援的彈性。
D.Va
─ 機甲被摧毀後會立刻消失,而不是等D.Va被彈射後過幾秒再消失
─ 防護力場
- 尺寸縮小約50%
- 形狀更接近於圓柱形,而非錐形
─ 開發者意見:
過去如果多個玩家使用D.Va可能會發生問題,尤其是群聚在小佔點區域或護送目標附近時。由於防禦矩陣的尺寸以及被摧毀的機甲的影響造成視野可能被遮蔽,所以她很難被殺死。這些改動是設計來降低她整體防禦的空間,讓玩家有反制的機會。
半藏
─ 裂破箭
- 現在有固定的分裂模式
─ 音波箭
- 現在會釘在目標上隨敵方目標或屏障移動
─ 龍魂擊
- 使用龍魂擊時可以轉向
─ 開發者意見:
改善生活品質,讓部分技能使用更加直觀
慈悲
─ 守護天使
- 能飛向死亡的隊友
─ 復活
- 充能需求降低25%
- 啟動時間從1.5秒降低至1秒
- 範圍從40米降低至15米
- 啟動時不再鎖定準心
─ 開發者意見:
慈悲是有強力大招的優秀輔助英雄,讓許多對伍認為她是必備的。我們不希望任何英雄或是英雄能力是必選的。我們這次改動的目標是調弱復活,讓對手有反制的機會,但依然確保復活對遊戲有影響力。
法拉
─ 噴射背包
- 在無法行走的表面滑動時不再補充燃料
─ 開發者意見:
玩家發現了一種方法,使法拉能在一些表面無限期地盤旋,我們原本允許這樣的小技巧存在,然而最終證明對地圖的平衡性有害而必須修正。
萊因哈特
─ 地裂擊
- 傷害降低 50%
- 錐形寬度降低 40%
- 使用地裂擊時可轉向
- 使萊因哈特對札莉雅的絕招免疫
- 使用絕招時會降落並敲擊地面,而不會在半空中放大
─ 開發者意見:
理想狀態下,地裂擊應該被用來佈局(開戰)。但傷害太高所以開戰、收頭、一對多單殺皆宜。改動打算讓地裂擊與其他英雄的絕招一致,也繼續保有組織核心的能力。
攔路豬
─ 鎖鏈勾
- 被勾中的昏迷時間略微增加
─ 開發者意見:
成功勾中目標之後,攔路豬應該要有機會先對目標下手。然而在一些情況卻無法發生,尤其是在較高的延遲下。略微增加被勾中的昏迷時間以作為補償。
士兵76
─ 重型脈衝步槍
- 新的準心
- 增加遠距離的傷害衰減
- 子彈擴散幅度立即開始恢復原,不再有延遲
- 子彈擴散幅度現在是曲線,初始射擊的子彈更準確,隨後會快速失準。
─ 開發者意見:
讓開火的體驗更好,有經驗的玩家遠距離的準確性更高(透過點放射擊burst-firing)。為了確保士兵76不會跟狙擊手一樣的強大,所以我們增加遠距離的傷害衰減來彌補。
辛梅塔
─ 哨戒塔對屏障造成的傷害不再讓絕招充能
─ 傳送器
- 絕招消耗降低40%
- 啟動時絕招不會充能
─ 開發者意見:
改動有兩項主要的目標:1. 想要讓辛梅塔更容易獲得最初的傳送器。 2. 想要避免傳送器被發現並毀掉後馬上被重蓋的沮喪情況。
托比昂
─ 砲塔對屏障造成的傷害不再讓絕招充能
─ 資源碎塊
- 最大碎塊量從100 增加至 200
- 每次拾取量從 30 降低至 20
- 增加指示器幫助玩家定位碎塊
─ 鉚釘槍
- 主要射擊方式
- 傷害增加 25%
- 射速降低 20%
- 替換射擊方式
- 傷害增加 50%
- 傷害在最小範圍的衰減增加
- 射速降低 33%
- 現在發射需要瞄準的投射物
─ 設置砲塔
- 升級砲塔不再需要碎塊且更快速
- 一級砲塔
- 傷害增加 15%
- 生命值從 250 降低至 150
- 二級砲塔
- 傷害增加 15%
- 生命值從 425 降低至 300
- 不再由鍛造錘升級至三級砲塔 (看下面 爐心超載的改動)
- 三級砲塔
- 子彈傷害增加 15%
- 子彈射速增加 25%
- 火箭發射器傷害增加 50%,但是一次射4發
- 火箭發射器射速降低 33%
- 火箭發射器爆炸範圍降低 40%
- 火箭不再有擊退效果
- 生命值從 600 增加至 800
─ 裝甲強化包
- 移除冷卻時間
- 額外護甲從 50 增加至 75
- 護甲強化包不再被敵人看見
─ 爐心超載
- 不再補充資源碎塊
- 不再讓技能不消耗碎塊
- 可以在移動時啟動
- 現在會自動升級二級砲塔至三級砲塔(絕招結束後回到二級砲塔)
─ 開發者意見:
類似於壁壘機兵,托比昂對於沒有應對經驗的玩家太強,但對有經驗的玩家又太弱。尤其是我們發現沒有經驗的玩家應對托比昂的三級砲塔有困難。相反的,有經驗的玩家能輕易阻止托比昂蓋成三級砲塔,或是托比昂會太花心思蓋砲塔而無暇自顧。為了解決這樣的問題,我們強化了鉚釘槍的傷害輸出以及一、二級砲塔,但降低砲塔的血量;然後讓三級砲塔跟絕招連繫在一起(因此限制了持續時間)。
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_ _ψcito
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