Re: [FB] 一起來聊聊McCree吧
看板OverWatch (鬥陣特攻)作者rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)時間9年前 (2015/11/21 10:54)推噓4(4推 0噓 2→)留言6則, 3人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《Gura (Gura)》之銘言:
: 今天Overwatch維修 OK 我們來聊聊McCree吧
: 相信很多人都知道我對Bz Nerf McCree相當不滿
: 畢竟main角被改成這樣任誰都不滿意.....
: 但我得承認我對這樣的變動太情緒化 甚至有觀眾發私信來安慰(遮臉
其實我也是覺得改成這樣有點過了
: 今天來一起討論Overwatch McCree這支英雄吧!
: McCree在Overwatch的定位裡很明確是個攻擊角
: 初期版本中他有強大的單發遠距傷害和進戰連發高傷害
: 不管是遠中近的敵人只要操作者夠準,幾乎都不是問題
: 但也因為這樣McCree成為了Overwatch Bz首砍角(內牛滿面啊
: 在定位上McCree遠距離傷害的確過高,可以把高空的法拉或遠距離的英雄打掉
: 變成這支英雄在"距離傷害"非常廣,距離並不會影響這支英雄的輸出
: 對其他遠距傷害的角色可說是非常頭痛,法拉不敢輕易飛起來、狙擊不敢常駐定狙
: 講起來似乎很OP吧XD 但在還沒改版前 我使用McCree怕的英雄有四個(遠距)
: 法拉、奪命女、Ping好的McCree、Blizzard←怕他Nerf
: 以示範影片來說明 法拉或狙擊知道McCree位置情況下 子彈只有六發的McCree是弱勢的
: 所以他的遠距傷在其他遠距角並非優勢,對上同等程度的對手也只能作為警示傷害
: 但問題就來了.....也就是我們接下來要討論的
: 在Overwatch PATCH 0.8.0 中Blizzard在McCree上做了兩個更改
: Peacekeeper 和平捍衛者 (普攻)
: Damage is now reduced at long ranges (攻擊力依距離會減少)
消減遠距離傷害的用意傷害是好的,畢竟左輪精準跟士兵76脈衝步槍有得比,玩到精通的
McCree遠程可以兩三槍幹掉奪命女,這點就太過,但是一下砍半也真的太過。
我覺得削弱到原本的75%就差不多了。
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其餘恕刪
畢竟暴風雪的訴求是,你遇到不好對付的,就換角上他。
McCree遠近得宜是不太意外會動刀。
因為近距離吃到震撼彈還能在他的連發下生存的,真心沒有XDD
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