[討論] 鬥陣有沒有可能遇上連線買斷fps的問

看板OverWatch (鬥陣特攻)作者 (sailor-26)時間9年前 (2015/11/09 00:49), 9年前編輯推噓10(11118)
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之前在巴哈寫的文章因為有些針對版上風氣的感想而引起論戰,由於在這裡討論風氣較平 和 因此刪除部分文章後再po 我想討論的是,究竟買斷的價格是否有可能影響其普及度?(希望別再情緒化混戰了) ---------------------------------------------------- 暴雪在製作任何一款遊戲的先前假設,便是在已有的遊戲基礎上作出特別的創新,然後成 為此領域的龍頭 然而在dota與fps的遊戲領域上,不同於爐石,現今了已有原先強大的招牌遊戲(lxl與cx) 因此在吸引玩家的手段上必然需要更多心血,以鬥陣特攻與英霸為例,在逐漸的釋出消息 過程中吸引玩家的眼光固然是暴雪時常愛用的飢餓行銷手段,但其實時間未免太長(爐石 英霸不用說,我認為這次六月上市仍有點太久) 而玩家所關心的收費機制則是一個關乎玩家門檻的重大關鍵,就我看來,「fps的收費方 式因遊戲性質分為兩種:大作的買斷競技型的低費到免費」 如cod與bf由於長年的ip優勢(這暴雪有)與炫麗的畫面及豐富的遊戲內容,cod的單機劇情 與bf的大型載具戰鬥,及兩者共有的多人連線(bf4到現在仍舊很多人玩,想玩dlc一定找 得到) 因此使用高收費2000到3000的收費 而cs與其他如axa與sx的競技型遊戲則因為在技術上、玩家群上的區分而先採免費、或便 宜的方式收費(目前的csgo還蠻便宜的),進而用商城的方式購買 這影響的重點在於到底這個遊戲後續的導向在哪裡,還有遊戲取向 -------------------------------------我是分隔線------------------------------- ----------------------- 我想在接觸fps的玩家一定聽過兩大遊戲titanfall與惡靈進化 沒錯!!!!!!就是這兩款主打線上、多人、競技對戰的高收費遊戲 想當年這兩款上市的時候我滿懷期望這會改變fps的遊戲生態,成為繼承惡靈勢力與cod的 新ip 然而看看目前的窘境.............titanfall因為耐完度不足而門可羅雀、惡靈進化因dl c大法與合作問題而半死 以上顯示了一個問題,高收費的競技遊戲的壽命到底是仰賴於數量不多但穩定的技術型玩 家(如cod bf4),在裡面有許多高手高手高高手(如巴哈超厲害的特約阿奇,他每個遊戲的 散彈槍可說是名副其實的死亡之牆阿!!) 還是像大眾的免費支持者與小量克金玩家(這就不多說,太多例子了.....) 假如你們想要的是一個有大型、固定、多人觀看競技比賽的遊戲,如lol、爐石等 那目前的收費很可能會嚇跑大多數的玩家,而成為僅剩少數人支持者的遊戲(即便cod與bf 很紅,但在後續的競技領域上卻遠遠不及csgo,看看直播人數就知道,剛出過兩個月就大 幅下降了,這是很典型的單機大作模式) 英霸的問題在於隊伍合作與個人成就的衝突,與人口基數過少導致的mmr不平均,還有暴 雪的破爛配對機制.....目前看來鬥陣很高明的解決了這個問題,因此我應該會買起源版 而鬥陣的問題在於,暴雪想要開發一款具競技性,多人遊玩合作的作品,沒有單人劇情。 沒有燒顯卡畫面,且會持續新增腳色 這很明顯的就是較偏向競技遊戲的模式,傾向多人連線與廣大人口基數以建立遊戲社群, 來成為fps界的lol,舉辦大型比賽吸引觀眾 -------------------------------------我是分隔線------------------------------- ----------------------- 但問題來了,如果這麼一款遊戲向我收費1300,沒有單人劇情。沒有燒顯卡畫面,而且同 泰坦與進化是新的ip,很難不想像這會如同前兩者的失敗,因不夠多人玩而逐漸邊緣化 競技遊戲需要的是小玩家的嚐鮮期、需要較為低的入手門檻以補足在個人遊玩內容的缺乏 (泰坦與進化都沒有單人劇情) 假如鬥陣特攻上市了,我要如何說服那些沒聽過鬥陣特攻,手頭有一點拮据,可能需要考 慮才能入手的朋友們進入這個世界呢?透過遊玩影片嗎?透過(在年輕玩家中已經不太管用) 的bz招牌嗎? 這種遊戲需要的是大家都在玩我也想玩玩看,因為朋友友在玩所以我跟著玩?可愛的皮克 斯畫面?可以單人carry的爽感?酷炫的招式與特別的遊戲內容! 以上的後面三點鬥陣皆具備,而且做得十分出色(如果雕像送的是閃光我一定買典藏,可 惜送的是士兵xd) 但前兩點是作為lol與axa等競技遊戲的吸引特點,在遊戲結合社交上是十分重要的,不是 每個人都是可以花大量時間看實況、研究遊戲的,許多人需要社交、需要工作、需要精進 自己的語言能力、工作能力等,遊戲可以說是許多人的社交生活一環,如同打籃球,看棒 球一樣,再加入了可以自己親身下場,有著與選手較為接近的體驗(你不會說我投球跟大 聯盟投手或nba明星一樣,這種體驗感差距極大,但你可以在看為比賽後和朋友一起打一 場遊戲) 我認為在定位上的不明確正是目前鬥陣需要考量的一點 各位認為上市後的狀況會不會引起風潮,或者逐漸死寂呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.156.155 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1447001345.A.927.html ※ 編輯: ian0826 (1.171.156.155), 11/09/2015 00:49:46

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怎麼推坑? 借個帳號玩看看阿....
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暴雪帳號不能借 不是跟STEAM不能跨VPN一樣是大家知道
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的嗎?
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如果他們自己打破傳統銷售思維,只要你有分享一個人買
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這款遊戲,你的購買價格會比較便宜。看暴雪怎麼設定,
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這樣或許能讓更多人想要消費與分享。
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大大說的另外兩款小弟也玩過,老實說我也很怕鬥陣有這
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問題...
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怎麼會不能借? 跟VPN有什麼關係?
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\阿奇/\阿奇/\阿奇/
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\阿奇/\阿奇/\阿奇/
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暴雪帳號原本就不能借人 使用條款裡面寫的清清楚楚...
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我覺得你腦補太多 這個遊戲擺明是走免費路線
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跟tf2 lol一樣賣箱子 賣英雄 賣skin賺錢吧
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預購1300免費路線?
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修正一下 TF2一開始也要錢 後來才開放免費的
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CSGO也是要錢啊 收費一部分也是為了防止外掛
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用你電腦體驗試玩總可以吧? 管道很多
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玩家多就要錢買 玩家少就各種免費 商人也就這副賤樣
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收費防堵外掛 篩掉低年齡玩家 就看在青年層有沒有打
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出知名度囉
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我覺得現在很難讓人家一開始就掏錢 商城制比較實在
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不然就跟星海還有暗黑一樣 出個免費閹割版
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看要不要推出劇情 劇情免費 也好讓新手入門
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覺得不推劇情真的會很慘...包括遊戲背景之類的都弄不大
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我猜之後會出dlc,走任務劇情模式
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做劇情讓玩家試玩 花錢買連線
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有劇情也有話題性 畢竟玩家最愛腦補性轉有的沒的
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11/14 01:36, , 30F
兩款大作都買了 變成兩張廢光碟
11/14 01:36, 30F
文章代碼(AID): #1MFtq1ad (OverWatch)
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