[心得] 桃花妖
S5結算後 桃花妖強度將要全面下修了
針對 被動殘血加成 和 1技能法強加成
先說我目前的玩法好了
---S6改版前的分隔線---
改版前我的桃花大概是這樣玩
技能加點順序:231 31大 313131 2222大大
裝備順序:骰子→小扇子→一級鞋→勾玉→回藍書→大扇子
骰子:250 財運符 輔助最初級的物品
小扇子:1000 散華之扇 山吹花燼的前置裝
一級鞋:200 疾行短靴
勾玉:1650 八尺瓊曲玉 輔助團抗光環
回藍書:1900 曼陀羅蜜經
大扇子:2100 山吹花燼
這樣的出裝和加點順序 主要是針對當初改版的時候 被下修的1技能補量和2技能的傷害
小扇子的傷害不會說很高 重點是持續的DOT傷害特別煩人
有人想回家的時候丟他隊友 讓他被連到的話
可以讓她延遲好幾秒才回到家 偶爾還會撿到人頭
鞋子是增加走位和壓制的利器 出完這兩個後才補上勾玉
出到勾玉後基本角色就成形了 後面是看狀況配裝 我一般來說後面會全上法強裝
補回藍書可以讓你持續支援 不用回家 大扇子則是略為補強傷害能力 成裝比較痛
後面的話 大致上還能出以下幾件裝
1.輕音 作為補血型輔助最強的裝備
2.出雲之章(死帽) 直接提高法強百分比 另一種方式的強化回血
3.天沼望月 讓3技能直接帶有緩速和減療
防裝的話視對面的C位自己找東西補上 一般來說很少用的到
---S6後的分隔線---
雖然詳細數值還沒出來 不過確定被動和1技能的補量都要動刀
這改動應該又會把桃花在前期的壓制力繼續往下壓 雖然不知道砍多少
不過估計這刀應該會直接把桃花勝率打回50% 我甚至懷疑更低
因為低端更容易出現法輔 可能會導致統計偏差
桃花的壓制力主要是針對軟輔或硬輔
其實桃花非常難打長手法輔諸如煙煙羅、玉澡前、判官
我就經常拿煙煙羅來打桃花
以官方的說法的話 或許要提早出輕音來應對補量下降的狀況
但這樣也會導致魔力量的缺乏 如果主1技能的話又會導致壓制力太低
我在之前改版的時候玩了很長時間的主3技能 說實話 3技能真的超強
可是對線平局或打野長來觀照的話 這補量真的不足
我經過長時間的試驗才確立應該要31對點 去彌補補量上的不足
至於2技能 其實真的不用管他 他最大的用處就是緩速和觸發扇子的燒人
至於半坦打法 我只能說桃花剛出來的時候我就是這樣玩的
可是這幾次改版對補量動刀 半坦真的支撐不住團戰消耗
所以才情願放棄坦度來加強補量 站位更加靠後和小心
初版的桃花可以對線一壓二
目前的桃花在隊友配合下可以強勢壓線 打野不來可以贏線
我懷疑改版後即使隊友配合 也要看對方組合才能決定對線會不會贏
這種膠著之下 只要對面中路或打野隨便過來逛 很容易直接線路崩盤
引起雪崩效應 我想改版後使用上要很小心了
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老實說 動刀的幅度比我想的還要低 繼續玩好了 我還以為他會連基礎值都動
這刀感覺不痛不癢=v= 這主要砍後期沒感覺
※ 編輯: NowakiKai (118.170.112.122 臺灣), 07/06/2019 11:05:07
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