Re: [問題] 有覺得陰陽師變好玩嗎?

看板Onmyoji (陰陽師)作者 (風藍)時間7年前 (2018/06/06 14:44), 編輯推噓17(17039)
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先來個題外話: 櫻餅的出現讓我發現我連用小紙人肝都懶了呢… 昨天達到上限300(撒花 ================================================================= 其實當地域鬼王開的時候我也有想發一篇類似的文章 後來不知為何不了了之 現在回頭來看…… ================================================================== 好啦,先讓我們來看陰陽師一天正常的活動有多少 這些是基本該拿的資源 兩輪的封印任務 逢魔狩獵陰界之門 地域鬼王 上面這些如果不用投機的方式做,就去掉一小時以上了 不做的話你連升式神或御魂的錢都沒有,或是基本的一星期一黑蛋也拿不到 ===================================================== 接著環境情況可能要做的 突破 團隊任務 尤其是那蠢到不行的團隊任務,浪費你我時間又沒啥回饋 如果很不幸的你都必須處理,那就快2小時去了 ======================================================= 這些處理完,才開始你自己的培養工作 前面這些東西新手時期可以當作目標,對玩了一陣子的人 "千篇一律,還不能不做" ======================================================== ======================================================== 接著,讓我們來看看活動的內容 我先從比較有趣的開始好了 1、百鬼弈 大家的起點都一樣 御魂的頂點也一樣 常常看到腦筋一轉的組合意外的不錯 比鬥技有意思多了 2、外觀副本 雖然有些條件打起來很煩 但看的出來還算是有用心在設計的 雖然有人開發出平民戰神萬用打法啦… 再往上就是競速副本,對某些族群應該還算有吸引力 3、真大蛇 跟外觀副本一樣 當挑戰還不錯,但如果當一星期兩次到四次的例行公事就…… 有趣的就這些 那剩的呢? 狩獵:加了打啊 逢魔:就稍微麻煩點的狩獵,加了打啊 鬥技:不就御饌津?思考組合?去打百鬼弈啦,至少比鬥技組合多多了 當然如果要挑戰這種環境(看文章版上的人這麼做的應該不少?) 這也是一種目標…不過我真的沒辦法… 想要八段保底?50天湊隻狐狸津比你去想組合來的實際 順帶一提,上星期因為比較有空加上金幣活動心血來潮就打 托這隻狐狸的福打滿榮譽上了3100分,沒有狐狸還打贏我的只有一場 我真心崇拜那個玩家… 打完只覺得以後還是保底2400就好了,就狐狸super imba外沒有其它感想 順帶一提這隻狐狸打副本也很好用,我燈十層靠她過的,只是不能自動… 再一個題外話,我覺得決戰平安京一定有從這裡學到教訓 寵物:…… 地域鬼王:想搶第一名的有公式可以抄…不過好像改掉了? 如果開始解成就就會發現陣容千篇一律 會刁人的都不是組合而是御魂 繪券和超肝王:就回收資源用,想要獎勵的就丟體丟勾肝下去 好玩嗎?我覺得還不錯啦…但一次就夠了,尤其超肝王 繪券我覺得還不錯,弄完大家都能看故事,也沒有獨佔的獎勵 雖然這次有頭框QQ 還有嗎?哦,有啦 首領退治,這打過一次就不想打了,誰來談一下有什麼有趣的地方? 接著是宴會… 例行公事愈來愈多,培養時間就愈來愈少 培養起來後若不是熱門式神就是當倉守 那…你想養誰? 當然,有人不是這樣(板上就有啊…)但手遊要嘛找有趣要嘛找成就感 在這種環境下我真的找不太到…現在要不是會長是我現實上的朋友我早退坑了…。 當初入坑的其中一個原因是cv,不過故事量也沒有讓cv可以大展身手的地步 ============================================================ 最後 這麼多的活動,玩了很長時間的當然駕輕就熟 對撐的過初期肝度的新手來說當然是:疑?很多東西能玩啊 不過那單純是沒有摸熟…摸熟了就會發現其實不少東西是某種活動的再延伸 功課做足後就會加速老化(大概三倍速吧) 功課做足指的是至少基本資源獲取方式要知道 我到現在都還常看到六十級玩家放一星變異結界卡 也許五花八門讓新手不好完全弄清楚也是營運留住新玩家的一種方式吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.73.243.241 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Onmyoji/M.1528267499.A.2E6.html

06/06 14:49, 7年前 , 1F
首領退治就跟鬼王差不多只是又臭又長 打完半小時
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放1星那有些是沒卡可放了吧 畢竟要肝卡才會多
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低星變異卡是重要的材料啊…要也是放太陰…
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御饌津真的讓鬥技環境變得很無聊,不知道為什麼反彈的聲勢
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比初代花還小,可能懂得笑就不會恨了吧
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自己鬥技從不用御,一開始研究怎麼打射箭隊還算激勵,後面
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就越來越無聊。有御和沒御兩邊陣容的容錯度和可變度相差太
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多了,尤其是八段的翻牌鬥技
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鬥技是自己養成,百鬼才沒人玩,需要日服
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說到這個,我上星期打只有換陰陽師,組合都那五個…
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然而即使如此,翻牌鬥技已經算是整個遊戲裡最能讓冷門式神
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出來透氣的管道了……
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而強勢角色的優點永遠在那邊,沒有的就要靠很多地方補…
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鬼王/陰界15M,任務15M*2(有時可以搭配探索)每日任務15M
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,不打真蛇,地域鬼王只選一級帶茨木普攻,只有要清突破
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會花4個cd(雙開號
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而且麒麟投機就戳一下放走我覺得更省時
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陰界雙開,只要有一個在裡面,另一個跳出也能算層數
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陰陽師多開好處多,不用嗎
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這我知道…以前還可以開了自動直接關掉…現在不行了QQ
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不過狩獵還是可以啦…
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06/06 15:34, 7年前 , 22F
老玩家的心聲 不能同意更多了
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有bp感覺就好很多
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鬥技來說
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06/06 16:24, 7年前 , 25F
真的很無聊,各種例行公事,一開遊戲做功課(?)就想睡覺
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越來越爛吧 今天還出包 每次更新都一堆問題
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2400後就卸下御津,弄些怪陣容玩玩,碰2400以下就讓
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淚推 下班後忙完兩個帳號每日跟有的沒的 都快十點多了...
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覺得初期雖然難練 但是跟朋友一起努力的時期是最好玩的..
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.
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06/06 17:36, 7年前 , 31F
高抗御饌真的無解
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所以我說那個劇情到底要不要推進............
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06/06 22:18, 7年前 , 33F
劇情有說過要配合日本聲優的檔期,好像不好排
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而且劇本似乎是請小說家寫的,寫完還要和官方討論
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但我比較喜歡前期各妖怪的小故事,明明可以做個百物語
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介紹各妖怪的起源或故事啊,變成大蛇主線後就太普通了
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06/06 22:24, 7年前 , 37F
神龕蛇麟魂11賭裝備是我僅存的樂趣 跟玩網遊衝裝一樣
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06/07 00:37, 7年前 , 38F
我原本以為劇本都寫完了按照時程推出來就好Orz
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先不論聲優,故事本身的進展超慢
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我還以為以前幫助的妖怪都會來助陣 結果只有鳳凰火
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每天讓分讓爽爽
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06/07 02:29, 7年前 , 42F
以前跟朋友努力的時期最好玩+1 現在就每天上線做功
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06/07 02:29, 7年前 , 43F
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06/07 03:02, 7年前 , 44F
欲賺數珠彼岸 看了都無聊,對嘛 反正會選這三個都不
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太想動腦直接炸人就好啊 對了還有椒奴也是
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不是打不過而是到底有沒有想法玩別的陣容,一想到對
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方萬年都那隊伍都覺得跟百鬼一樣無聊
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百鬼說好玩的我摸摸鼻子,碰個幾次就會發現一堆控又愛
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搞 根本浪費時間 想測試御魂結果還測不出所以然,然
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06/07 03:07, 7年前 , 50F
後為了 環境也就莫名也選控制魂
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其他系統跟每日作業諸如此類基本就是膩,或許手遊就是
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這樣 不斷推出新的 有人電波到可以玩很久;電波不到的
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06/07 03:18, 7年前 , 53F
久了就默默退;剩餘的人就慢慢的消失 玩家會累的
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而且這遊戲一直莫名強調互動,一直強調到我周遭的人
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06/07 03:23, 7年前 , 55F
都默默開小號或者選擇更鹹 這遊戲莫不是一些手法太爛
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06/07 03:23, 7年前 , 56F
就是一廂情願而導致成一些玩家反感。
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文章代碼(AID): #1R5uBhBc (Onmyoji)
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