Re: [閒聊] 亞服變體驗二服?
講講我的看法
其實這幾波大型調整,我都算是有受益的玩家
1. nerf花在亞版提前上線
台版玩家因此沒有被破勢花虐到,最初4星拉條及輔助會直接爆炸的。
當然這是正式服已有的災難,如果花一開始就是以亞版登陸,
問題不會這麼大。
在這個問題上,提前修改倒是好的,亞服玩家練度本來就落後幾個月,
如果是起始強度的花,玩家想到要湊蚌精出來擋之前不知要被虐多久。
2. 椒犬
這個是陸服自己的問題,當初說椒圖連線是特色,還寫在官方網頁,
後來要說是bug,那就當作吃書吧。只是大招多一火,對玩家而言的確有點痛,
然後,補償要是有黑蛋的話,嗯,椒犬更改應該可以在被噴的名單外,
亞服玩家要的其實不多。
3. 一目連
導火線,沒有人知道為什麼要動一目連,它不是陸版鬥技的一線式神,
各種技能也沒有op到什麼程度。所以究竟是哪些玩家給的回饋,
還是哪個設計師自己橫空出世?
總之陸版都抱怨連連了,但體服還是頭給它洗下去,看不出所以然。
我比較會猜亞服被迫跟著試水溫,是正式服企劃出的主意。
但我個人是覺得這樣的調整不算差,2%要爆傷很高才會看出差異,
200%以下PVE只差幾百吸收,但是2技變得很適合AI施放,御靈不會滅團了。
4. 反枕花
這點陸正式服遲不上線是它們的問題,八成是已經養出太多課金反枕的玩家,
補償問題還橋不攏吧。而多數亞服玩家在這次修正上是絕對受益。
5. 亞服更新節奏
其實主要的問題在於網易對於體驗服的定義跟其他遊戲商不一樣,
為什麼在體驗服可以課金?那不是玩家不應使用任何資源,
就應可以體驗跟測試更新的地方嗎?
這詭異的設定讓體驗服成為另類的VIP服,先行服,或是先吃屎的服。
玩家會把體驗服的更新當一回事,因為那有很大機會會是即將上線的內容。
反之,像wow或d3 那樣,只是測試,怎麼改看看就好,數值跟技能可以像
雲霄飛車,今天虐怪,明天被怪虐,可能永遠不會成為正式的內容。
但正因為有人付了錢去玩了體驗服更新的內容,反倒讓設計師針對極端的
設定投鼠忌器、父子騎驢。玩家今天op爽了,你要他明天就被nerf不爽嗎?
那投的錢是要吐出來嗎?
要是不改,就換正式服的人看了眼紅,所以體驗服真的是很神奇的所在。
老實說亞服玩家對於陸體驗服,本來純粹是看戲立場,我們抱持著「就算
體服吃了屎,也會等正式服改完了才輪到亞服吧?」的心態。但後來一些
體服設定,陸服還沒上線,亞服倒是先走一步,這就很有趣了。
好的妖琴式更新會讓人很開心,壞的會讓人更生氣,我覺得這是人性。
但就我而言我是沒什麼意見,修好修惡,還能玩就繼續玩下去。
因為我根本沒課金(炸)。
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