Re: [閒聊] 一目連改版小感
一目連又改回原本版本
我想說策劃那邊數據沒錯
因為現在版本的一目連三技群盾二技單盾
正常的玩家不會去放二技盾
而他們的改法太過粗暴
第一為什麼二技變被動要改三技能?
在鬥技遇到速控 一目連放蚌精
遇到神樂疾風的陣容
這樣你的輸出血絕對不會降到30%
第一次大概剩60%
第二次直接帶走
所謂二技會造成三技太過超模的問題不存在
即使非神樂疾風
開了三技能盾也不會讓二技能觸發
一目連的問題在於二技能護盾和三技能衝突
三技能護盾必須努力讓他厚點防控制
但二技能盾厚一點就不能觸發炸盾
且兩者都是護盾 實在沒必要去選擇單盾
二技能如果要突顯出與三技能不同的地方
我個人覺得可以參考下面一些意見 大家也可以來討論看看
1.二技能做成被動 但與三技能有互動關係
例如:
最簡單的方法就是爆盾的改成被動
讓群盾可以被爆,且吃御魂效果
或是讓三技能護盾消失時可以增加全體式神速度(恢復生命) 讓自己多一些脫控(生存)能力
2.將二技能仍保持主動
可以將一目連做成具有進攻及防守兩方位的輔助式神
我想到一個可能蠻不錯的技能
二技能變成一目連將風之力化為力量加強每一位友方式神下一次攻擊
此次攻擊附加減速(推條)效果
且擁有一目連生命上限10%的附加傷害
三技能保持現狀
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.26.169.157
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Onmyoji/M.1512624067.A.498.html
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12/07 13:28,
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正是因為這樣我覺得砍三技能並不合理
他不會去防速攻隊 那30%觸發條件太嚴苛 所以沒必要去動三技能 如果50%觸發改三技能還
可以接受
※ 編輯: k1567rt7 (110.26.169.157), 12/07/2017 13:34:14
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冷卻有3回合 也可以實際去測試看看大概在幾%觸發能夠最佳
改版的30%真的不會被觸發阿
※ 編輯: k1567rt7 (110.26.169.157), 12/07/2017 13:38:08
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但30%有cd更是幾乎不會觸發QAQ
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要看對面的陣容上一目連 基本上沒有控制狗之類的等於白蛋 現在大寶劍疊很快 後面的盾
等於沒有
※ 編輯: k1567rt7 (110.26.169.157), 12/07/2017 13:44:00
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昨天用了只感覺 觸發了也沒什麼存在感一下就要升天 除非觸發在生存能力高的角色
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我只是想要我的2%一顆黑蛋1%這真的很重要啊
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現在的2盾就是很尷尬的存在啊
有群盾幹嘛要放單盾
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※ 編輯: k1567rt7 (110.26.169.157), 12/07/2017 13:54:19
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