Re: [閒聊] 反枕彼岸花
小弟大概分享一下我這兩天用的心得
我上禮拜鬥技62名
之前大概都在100名內打轉
這兩天在測試陣容,目前167名
我用過三種不同花
針女,破勢,反枕
素質如圖
http://i.imgur.com/zmgbtEf.jpg



針女是用妖刀的
破勢是用荒川的
反枕新衝上來的
個人覺得三種都是針對不同的組合設定
首先,對方是先手隊(雙拉睡殺速控之類的)
針女>破勢>反枕
我個人就是採四保一去打這類先手
為什麼我個人覺得針女>破勢?
因為第一輪花的傷害只有兩層,我那套破勢差不多打8k左右
要開始痛是在花吃過一次傷害後,開技能後才會痛(花有護盾,加上其他輔助第一輪很難
死)
所以第二輪對方動的時候,有時候會吃不到破勢效果
所以個人覺得針女其實比破勢好一些(假如對方有帶一補可能破勢會比較給壓力)
所以針女破勢個人使用起來是針女好一些,但是差距不大,你覺得哪個比較好就用哪個
之後網切改版,我會想裝網切(大陸冰冷之海就裝網切)
反枕我目前命中才78,但是我想法是,假如我放棄輸出撐到100以上走純控制,那我還不
如帶別的控制
至於面對後手隊…
我覺得不要帶花比較好……
看到對方帶椒圖反擊(犬神吸血)請不要帶花,你會彈到自己崩潰
看到對面有護盾角色,也是不要帶花
你說反枕能穿盾?
你反枕命中撐到100也才40%機率,這還不算對方的抵抗值
反枕太太太吃臉了,有睡到,爽,沒睡到,你會懷疑抽這花是幹嘛的
所以面對後手隊要控場,還不如帶兵勇或魅妖狗子
假如對方有裝木魅,你自己彈到沒火
走純控場我個人還比較推薦魅妖魍魎花,然後多一角色針對對面護盾角色(那帶一隻兵勇
就好啦=_=)
所以使用下來,我個人把花定位在,面對對方是主動節奏的隊伍,拉,控,鐮鼬妖琴小鹿
等等,你覺得對方動兩輪你可能只動一輪的隊伍,帶花會比較好,然後帶輸出花,不要想
靠反枕,你只會氣死自己
至於面對後手隊,中速隊,比較被動的隊伍,輸出花就別想了,控制花的話…我覺得會有
更好的控制角色選擇
大概是這樣,以上是我個人的想法
歡迎討論
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.97.62
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Onmyoji/M.1501664045.A.5C3.html
※ 編輯: maxGGG (27.247.97.62), 08/02/2017 16:55:55
※ 編輯: maxGGG (27.247.97.62), 08/02/2017 16:56:50
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感謝,已改
※ 編輯: maxGGG (27.247.97.62), 08/02/2017 16:59:41
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我認為反枕花還是輸出,可是這樣變的四不像,我個人傾向於,放棄輸出改控制,可是這
樣別的角色更適合,而且打先手這樣的高命中反枕意義也不大
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※ 編輯: maxGGG (27.247.97.62), 08/02/2017 17:05:42
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我覺得純命中反枕真的沒用…
現在幾乎人手一隻輝夜,鐮鼬+輝夜我看反枕命中150也不夠…
還不如傷害高一點想辦法彈死對面鐮鼬
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※ 編輯: maxGGG (27.247.97.62), 08/02/2017 17:16:14
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8K啦XDDD
※ 編輯: maxGGG (27.247.97.62), 08/02/2017 18:04:31
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