Re: [閒聊] 反枕彼岸花

看板Onmyoji (陰陽師)作者 (max)時間8年前 (2017/08/02 16:54), 8年前編輯推噓16(1609)
留言25則, 14人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
小弟大概分享一下我這兩天用的心得 我上禮拜鬥技62名 之前大概都在100名內打轉 這兩天在測試陣容,目前167名 我用過三種不同花 針女,破勢,反枕 素質如圖 http://i.imgur.com/zmgbtEf.jpg
http://i.imgur.com/QEbqX4z.jpg
http://i.imgur.com/YNaeLMC.jpg
針女是用妖刀的 破勢是用荒川的 反枕新衝上來的 個人覺得三種都是針對不同的組合設定 首先,對方是先手隊(雙拉睡殺速控之類的) 針女>破勢>反枕 我個人就是採四保一去打這類先手 為什麼我個人覺得針女>破勢? 因為第一輪花的傷害只有兩層,我那套破勢差不多打8k左右 要開始痛是在花吃過一次傷害後,開技能後才會痛(花有護盾,加上其他輔助第一輪很難 死) 所以第二輪對方動的時候,有時候會吃不到破勢效果 所以個人覺得針女其實比破勢好一些(假如對方有帶一補可能破勢會比較給壓力) 所以針女破勢個人使用起來是針女好一些,但是差距不大,你覺得哪個比較好就用哪個 之後網切改版,我會想裝網切(大陸冰冷之海就裝網切) 反枕我目前命中才78,但是我想法是,假如我放棄輸出撐到100以上走純控制,那我還不 如帶別的控制 至於面對後手隊… 我覺得不要帶花比較好…… 看到對方帶椒圖反擊(犬神吸血)請不要帶花,你會彈到自己崩潰 看到對面有護盾角色,也是不要帶花 你說反枕能穿盾? 你反枕命中撐到100也才40%機率,這還不算對方的抵抗值 反枕太太太吃臉了,有睡到,爽,沒睡到,你會懷疑抽這花是幹嘛的 所以面對後手隊要控場,還不如帶兵勇或魅妖狗子 假如對方有裝木魅,你自己彈到沒火 走純控場我個人還比較推薦魅妖魍魎花,然後多一角色針對對面護盾角色(那帶一隻兵勇 就好啦=_=) 所以使用下來,我個人把花定位在,面對對方是主動節奏的隊伍,拉,控,鐮鼬妖琴小鹿 等等,你覺得對方動兩輪你可能只動一輪的隊伍,帶花會比較好,然後帶輸出花,不要想 靠反枕,你只會氣死自己 至於面對後手隊,中速隊,比較被動的隊伍,輸出花就別想了,控制花的話…我覺得會有 更好的控制角色選擇 大概是這樣,以上是我個人的想法 歡迎討論 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.97.62 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Onmyoji/M.1501664045.A.5C3.html ※ 編輯: maxGGG (27.247.97.62), 08/02/2017 16:55:55 ※ 編輯: maxGGG (27.247.97.62), 08/02/2017 16:56:50

08/02 16:57, , 1F
反枕基礎機率20%,命中100才40%
08/02 16:57, 1F
感謝,已改 ※ 編輯: maxGGG (27.247.97.62), 08/02/2017 16:59:41

08/02 16:59, , 2F
我跟你的心得一樣 看樣子碰到對面的花 應該放肉隊上去磨
08/02 16:59, 2F

08/02 17:01, , 3F
同感 面對後手或中速隊,我不如直接上般兵比較快 XD
08/02 17:01, 3F

08/02 17:03, , 4F
反枕也稱暴擊嗎? 我以為都衝命中
08/02 17:03, 4F
我認為反枕花還是輸出,可是這樣變的四不像,我個人傾向於,放棄輸出改控制,可是這 樣別的角色更適合,而且打先手這樣的高命中反枕意義也不大

08/02 17:03, , 5F
推 我今天研究了一下才發現原來效果命中不能直接加 感
08/02 17:03, 5F

08/02 17:03, , 6F
謝分享
08/02 17:03, 6F
※ 編輯: maxGGG (27.247.97.62), 08/02/2017 17:05:42

08/02 17:06, , 7F
我原本反枕是127%命中,打起來效果實在不彰
08/02 17:06, 7F
我覺得純命中反枕真的沒用… 現在幾乎人手一隻輝夜,鐮鼬+輝夜我看反枕命中150也不夠… 還不如傷害高一點想辦法彈死對面鐮鼬

08/02 17:07, , 8F
今天中午就聽了line群大佬指點改成爆擊+命中
08/02 17:07, 8F

08/02 17:08, , 9F
我是認為花拿來懲罰多拉條不帶補的組合用的
08/02 17:08, 9F

08/02 17:08, , 10F
避免被套圈完全無法反擊
08/02 17:08, 10F
※ 編輯: maxGGG (27.247.97.62), 08/02/2017 17:16:14

08/02 17:43, , 11F
對喔有木魅 老是忽略掉這御魂 晚上來試試手 感謝分享
08/02 17:43, 11F

08/02 18:01, , 12F
你破勢花能打80k我還不檢舉個 :3
08/02 18:01, 12F
8K啦XDDD ※ 編輯: maxGGG (27.247.97.62), 08/02/2017 18:04:31

08/02 18:27, , 13F
原來不只我看錯...
08/02 18:27, 13F

08/02 18:59, , 14F
順便一提 陸版也推薦用網切
08/02 18:59, 14F

08/02 19:05, , 15F
因為破勢跟針女都不適合嗎?
08/02 19:05, 15F

08/02 22:01, , 16F
開場2層 破勢就不強了。針女對暴擊的需求太高
08/02 22:01, 16F

08/02 22:02, , 17F
但鬥技會希望疊暴傷 取期望值最高 而不必滿暴
08/02 22:02, 17F

08/02 22:08, , 18F
針女非常依賴暴擊,而彼岸花只有單段傷害
08/02 22:08, 18F

08/02 22:08, , 19F
我覺得效果還不如用控制御魂衝暴擊爆傷啊
08/02 22:08, 19F

08/02 22:10, , 20F
我是覺得撐高命中 開場魍魎/魅妖就神煩了
08/02 22:10, 20F

08/02 22:11, , 21F
只是如果純控場的話 還不如大天狗?
08/02 22:11, 21F

08/02 23:25, , 22F
個人反枕花配媚妖狗 加魍魎般若 三效合一 效果不錯
08/02 23:25, 22F

08/03 00:35, , 23F
請問j大 期望值最高那個要怎麼算呢
08/03 00:35, 23F

08/03 01:27, , 24F
每次都要撞一次花的命中就神煩
08/03 01:27, 24F

08/03 13:34, , 25F
傷害花的傷海真的拉低賽 感覺砍太大刀了
08/03 13:34, 25F
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