Re: [問題] 被怪物超速問題

看板Onmyoji (陰陽師)作者 (wenx)時間7年前 (2017/02/13 00:32), 7年前編輯推噓11(11058)
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來用簡單的國中數學分析一下這問題 ---------- 設 拉條 速 x 初速敵人 速 y 最末速式神 速 z 其中當然 y>z 不然就不用討論這個問題了,最慢的都比敵人快,拉個毛。 x>y 不然就不用討論這個問題了,拉條比初速敵人慢,拉個毛。 我們的目標是︰不讓最末速式神被初速敵人超過。 ---------- 由速度的定義 可以表示為︰每單位時間移動的距離 總長度為100單位 現在大家可以理解為︰拉條在每單位時間裡,移動x單位。其他以此類推。 討論三種情況︰ 1.拉條拉完之後最末速已經到底(100)了。 2.拉條拉完之後最末速並未到底,且最後沒被超越。 3.拉條拉完之後最末速並未到底,且最後被超越。 ------------------------------------------------------- 1.拉條拉完之後最末速已經到底(100)了。 拉條跑到100的時間為 ︰100/x (距離/速度)= 時間 此時,最末速式神移動距離 ︰z ×(100/x)=100z/x (速度×時間)= 距離 拉條︰一次移動30單位,因此使用加法。 式子表示為 (100z/x)+30≧100 得 ︰z/x ≧ 0.7 意義為︰只要你末速式神>0.7倍拉條速度,一拉就到終點了,沒有被超車的問題。 ------------------------------------------------------- 2.拉條拉完之後最末速並未到底,且最後沒被超越。 這個好像要和三一起討論,就一起好了。 拉條拉完之後,末速式神並未到達100,因此會和敵人一起跑步。 拉條跑到100的時間為 ︰100/x 此時末速式神位置 ︰(100z/x)+30 初速敵人位置 ︰(100y/x) 可以得到 末速式神距離終點︰100-〔(100z/x)+30〕= 70-(100z/x) →末速式神跑到終點的時間︰〔70-(100z/x)〕÷z = (70/z)-(100/x) 初速敵人距離終點︰100-(100y/x) →初速敵人跑到終點的時間︰〔100-(100y/x)〕÷y =(100/y)-(100/x) ------ 這時候就可以列出不等式 若 末速式神跑到終點的時間 >初速敵人跑到終點的時間 則被超越。 若 末速式神跑到終點的時間 <初速敵人跑到終點的時間 則安全下庄。 ------ 把剛剛的結果帶入︰ (70/z)-(100/x)>(100/y)-(100/x) 得0.7y>z 反之則0.7y<z 意義就是︰ 在拉條未拉到底的情況下,(意義即為,末速式神<0.7倍拉條速度當你的末速式神速度<0.7倍敵方初速式神速度,拉完之後還是會被超越的。 -------------- 講了這麼多,其實重點只有一個︰ 請讓︰末速式神>0.7倍拉條速度。 如此則絕不可能在第一回合有被超車的問題。(都拉到100了,不可能會被超。) 這也是為什麼魂十通常要求拉條速度要在165左右, 由於晴明速度128,剩下的大概會在120~128之間, 此時,拉條速度在170以內都是安全的。(當然不能比敵人慢啦。) -------------- 如果有錯誤歡迎指正。 (明天要考研究所了我在這邊幹嘛......) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.73.47 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Onmyoji/M.1486917166.A.3C6.html

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學術研究(誤
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因此,原PO的問題就很簡單了。 16X兔,沒事。 17X兔,怎麼出事了? 假設兩者分別為165及175,可以知道晴明的速度在116及122之間喔, 這樣就出問題了呢。

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推計算 可是你這篇沒解釋到 為何165沒出事 而175出事
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欸我回了XD
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你說"在拉條未拉到底的情況下 又當你的末速式神速度<0.7
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倍敵方初速式神速度,拉完之後還是會被超越的。"
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意味著只要你的末速式神>=0.7倍敵方初速式神速度 就不會
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被超對吧? 而此不等式與你的一速拉條式神多快無關(當然要
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比對面初速快就是了)
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樓上 速差越大出事機率越大
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不要問我為什麼 因為我沒辦法解釋
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就你舉晴明的例子 理論上不管你隊上的一速拉條速度多少
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晴明的速度都是定值 也就是說晴明的速度 < or >= 0.7倍敵
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看到一半就直接跳結論了...推個XD
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這樣講好了 一速165 能讓其他隻跑遠一點 拉就能保證
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拉到底
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你一速拉越快 表示其他隻跑越短 沒有問題吧
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方初速度式神 是不會改變的 可是實際測試時 卻會發現一速
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所以表示再加30%還是沒到低 導致被超車
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*底
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越快 出事率越高 表示其實一速拉條是有影響其不等式的
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其實結論還少了一個東西
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J大講的我懂 就是當你二速式神速度>=0.7一速拉條時 可以
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我畫個圖好了 ● ○ ◆ ◇ 拉 敵 0.7拉 0.7敵 └──────┬──────┘ → 安全 會被超

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兔子速度太快導致末速出不了手 黑科技會有影響
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這樣應該就蠻簡單的了
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保證不被超 現在另一個問題就是 一速拉條究竟是如何影響
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一速影響其他人跑到哪裡
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樓主所說的第2點
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假設行動條有1000單位 速度單位是 距離/時間
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那一速越快意思就是跑的時間短 時間短影響到其他慢
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速的距離
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如果其他隻有超過70% 那就可以保證拉到底 沒有的話
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就“有可能”被超車
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我自己也開始混亂了等一下wwwww先洗澡思考一下
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所以敵方一速多少其實沒多少影響 只要兔子比對面快
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就可以
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以J大所說的1000單位當例子 我沒理解錯的話 兔子是固定拉
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300沒錯吧?
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我對於J大所說"保證不被超車"的條件是認同的 我的問題只
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噢我了解了 我覺得我把問題複雜化, 無論如何,敵方一速跑完整條的時間就是100/y 而我方末速不管怎樣少跑30,只要跑70,都用自己腳跑所以時間是70/z 因此這邊看起來跟x是完全獨立的。

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對 固定拉300就變成這遊戲只能鬥兔場
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如果是拉當前30% 那才有得比
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是在 "無法保證不被超車的條件下(二速<0.7*一速),為何
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一速兔越快 被超車率越高?"
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你再看一次公式 距離一樣1000單位
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※ 編輯: wenx1002 (140.112.73.47), 02/13/2017 01:12:48

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因為每個人都從0開始跑 跑越快的時間就越少
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對 樓主有回到我的疑問點了
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而速度只需要看一速而已 一速到1000就會開始動
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當一速剛好比對面一速快 那其他隻能盡量跑 這時候有
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過70%就安全
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我去認真思考一下 一速過快會被抄的現象的確是存在的
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還是公式有其他變項?
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以我現在所知道的拉條機制 不管一速兔快到什麼程度 二速
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如果一速跟之前差了50 那其他隻跑的時間就縮短很多
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導致沒拉到低 於是對面一速開始插隊
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都是一樣只要跑完70%進度條就好 對面也是一樣要跑100%
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高端鬥技兩邊兔子假設230跟229
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230那方單拉不推 二速沒超過229*0.7基本就被超車
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但這遊戲有小數點
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所以 算個大概就好 因為不知道實際數值多少
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樓主明天要考研究所 還是先去睡吧XD 我是已經在當菸酒生
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QQ明天開學
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變成數學就更讓人頭痛了........
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我看不懂這篇,所以不知道該不該M,誰能救救我
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163兔能拉116打手卻不能拉117打手 要變成162才能拉1
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17打手 就是小數點造成的問題
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如果樓主有興趣的話 可以算算這個w
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玩過魔靈召喚毫無障礙,拉滿才有用
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簡單說 一速速度原本160*0.7=112 後來變成170*0.7=119
02/13 12:19, 68F

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你打手速度113,怪物速度117,原本不會被插隊就變成會拉
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文章代碼(AID): #1Oe8ukF6 (Onmyoji)
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