Re: [鬥技] 鬥技玩的是什麼(轉)
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: 推 CHANYII: 這遊戲是賽車遊戲 一開始就知道了 02/10 00:39
: 推 cyberia: 可是你可以選擇當路障.... 02/10 00:53
: 推 gary360: 不知道何時才會挖到第一個六星速 02/10 00:55
: 推 hhpsjoe: 遇到勸退流果斷放棄 ㄇㄉ 02/10 01:03
: → hank780420: 說到底那些1速很低的後手流要砸在魂上面的資源不會比 02/10 01:05
: → hank780420: 最簡單的雙拉一波流低 那些鼓吹不用衝1速的才不會跟 02/10 01:06
: → hank780420: 你講他花多少錢去洗附屬 02/10 01:06
: 推 dp44: 衝先手的套路才是最簡單的 不過不一定能夠一波帶走就是了XD 02/10 01:26
: 推 DragonTear: 先手開始只需要專注1套輸出跟1套速度御魂 02/10 06:41
: → DragonTear: 後手要考慮全隊的生命防禦抗性 就看自己手邊的資源 02/10 06:43
其實是看運氣....這遊戲的亂數非常之爛
我甚至一度懷疑取種是看時間....
先手流的確是最省資源 也最有效率的做法
各種雙拉一波流 單拉控場流......
只要一套速度 一套主力 其他人就算裸身上陣也能打
真正的後手我認為後期全隊抗性70%以上是必備的
然後再過一兩個月你必須牛棚有許多可以替換的候補才有機會對應各種組合
最恐怖的就是這些候補的練度必須不輸你的主力.......
當然這不是沒有好處 一組標準的後手流可以普通陣容打贏兔10
只是消耗的資源超級多 光是所有的合格腳色都最好得要是5星
然後一套御魂最少最少120萬跑不掉 場上5隻必須毫無疑問的耐打 這邊就600萬以上了
牛棚裡面的替補最少還有3-4之吧 這邊又是接近500萬
唯一的好處就是這遊戲白癡的骰機率設定造成後手的素質遠比先手好骰.......
沒錯 抵抗 生命 防禦 命中 這四個出現疊加機會遠比雙爆速攻四個高太多
要說一句話... 如果有選擇 很多後手隊伍也不想花這些時間成本和金幣
一顆6星二號速勝過一切.....雖然說珍惜金幣遠離神秘商店 可是這真的太關鍵了。
對了 我的紀錄來到24顆 何時可以截止誰也不知道...
PS.
要感謝PO大大給的指導 少抽了幾次2號就站上8階了.....雖然非常之看臉XDD
http://imgur.com/a/L7olt
其中很大一部分我覺得是目前遊戲早期大家練度都不足所致...
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魔法小常識:
"魔法師與魔寵之間的關係,有點朋友以上的意思,
不過因為物種問題,不可能戀人未滿就是了。"
不過如果是妳,物種什麼的我通通不在乎。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.151.120
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※ 編輯: cyberia (223.139.151.120), 02/10/2017 09:06:25
推
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加油R 農下一個六星+1
※ 編輯: cyberia (223.139.151.120), 02/10/2017 09:39:07
推
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今天對沒未來的人很重要...因為是鏡姬日
※ 編輯: cyberia (223.139.151.120), 02/10/2017 10:12:15
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對於肉隊來說今天是鏡姬+鐘靈 雙重效益
※ 編輯: cyberia (223.139.151.120), 02/10/2017 11:09:07
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