討論串[問題] 為什麼有些dos遊戲原生解析度是320x200?
共 2 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
內容預覽:
那年代有寫過遊戲的人來嘮叨一下. 為什麼256色 是mode 13 320x200解析度?. 因為DOS是16bit real mode,只能用1MB的記憶體。. VGA的在繪圖模式下記憶體是memory mapped到A000:0000 - A000:FFFF. 你的程式只能寫在這64k 的VGA
(還有272個字)
內容預覽:
我一直沒有找到答案. 比如洛克人X 軒轅劍系列都是320x200(8:5). 我是在做地圖時發現的. 如果用4:3解析度來玩會發有奇怪的拉伸和雜點,以及圓形不是真的圓這些. 直到發現要改成320x200的倍數才會正常顯示. 那奇怪的就是當初電腦解析度比是4:3. 為何有些遊戲要做成8:5?. 想問問
(還有438個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁