[閒聊] AI幫我找到回憶遊戲_層疊空域:制空權
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者seagate01 (台灣價值幾霸昏)時間6小時前 (2026/03/18 13:07)推噓1(1推 0噓 4→)留言5則, 2人參與討論串1/1
如題
看到別人用AI找到兒時回憶遊戲的心得
我也不禁想試試看有沒有機會再找到記憶中遊戲
遊戲名字忘記了 只記得小時候在朋友家看覺得很酷的遊戲
試了以下內容 結果一下就找到了 得來全不費工夫...
"找一款90年代的pc遊戲 第三人稱 非即時戰略 星際風格 玩家可操縱一台戰艦 戰艦上可
以自由建造砲塔,推進器等。"
AI的力量太驚人了...
以下是Gemini結果...
"這款遊戲很有可能是 1998 年由 Kodiak Interactive 開發、Ripcord Games 發行的 《
層疊空域:制空權》(英文原名:Stratosphere: Conquest of the Skies)。
這是一款在 90 年代末非常獨特的作品,結合了第三人稱動作射擊與模組化建造的元素,
非常符合你描述的細節:
為什麼是這款遊戲?
星際/空戰風格: 遊戲背景設定在一個充滿浮島和星雲風格的天際世界,視覺效果非常接
近早期的星際科幻感。
第三人稱操控: 玩家直接以第三人稱視角(跟隨視角)操控一艘巨大的「飛行要塞」(
Flying Fortress)。
自由建造系統(核心特色):
砲塔(Turrets): 你可以在要塞的甲板上自由佈置各種類型的砲塔(如雷射砲、大砲、
導彈發射器等)。
推進器(Thrusters): 推進器的位置會直接影響戰艦的轉向速度和航行速度。
模組化零件: 除了推進器和武器,你還可以安裝護盾產生器、能源模組,甚至擴展要塞
的土地面積(使用一種叫 Floatstone 的礦石)。
非即時戰略: 雖然它有資源管理成分,但戰鬥時更像是一款載具射擊遊戲。你必須親自
控制要塞的移動與瞄準,而不是像 RTS 那樣指揮大量單位。
"
https://youtu.be/I_ow5aes6T8?si=g7-ohKl8O2yZhP36
沒錯 就是它 太感謝了 還以為這輩子再也沒機會看到它了
感謝Gemini
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