[心得] 對岸做的曹操傳mod改 為何難度都刁到爆?

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (依法不依人)時間2年前 (2022/07/16 21:33), 2年前編輯推噓33(341117)
留言152則, 42人參與, 2年前最新討論串1/1
我玩的是呂布傳2017 難度明明選簡單的還刁到爆炸 遊戲不就是要享受內容和過程 設計這麼難不知有何意義? 過關已經很難了 拿寶物也是一堆條件 不知作者自己有沒有玩過? 若前面的寶物沒拿到 很難想像後面幾關如何過得了?? 例如第三四關汜水關虎牢關 魏續 宋憲 侯成三人要成功逃跑 魏續去右邊拿藤盾已經很難了 卡得很緊 跑到右邊常常就死在右邊 若要拿孫堅的古錠刀 還得把孫堅打死 (虎牢關還要再打死一次最後才有) 問題是汜水關 我方根本沒有強將 逃跑就很難了 誰還能特地跑到後面打死孫堅 再來第九十關濮陽城內外戰 對方兵的數量多到爆 四五個智將加四五個武將 郭嘉 荀或 荀攸 程昱 滿寵等 精神都200多 用一次計就打70到100以上 智將和武將和小兵過來圍攻 我方一下就死光了 如何走位要想半天 明明是讓曹操中計 結果對方卻超強 關卡難度設計不符合劇情 念書 工作已經很累了 玩個遊戲也要這麼累?? 對岸的玩家不知是什麼心態 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.239.182 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1657978410.A.BD7.html

07/16 21:49, 2年前 , 1F
對岸的遊戲都很難
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07/16 22:44, 2年前 , 2F
對面的風氣就是愛玩很難啊,還會預設你每關都要S/L到最佳
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07/16 22:44, 2年前 , 3F
結果
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07/16 22:46, 2年前 , 4F
以前R大姜維傳設計時,想讓玩家著重在文本上,難度部分適
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07/16 22:47, 2年前 , 5F
中就好,不要讓新進玩家被難度嚇退。結果一樣被對岸嘴太
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07/16 22:47, 2年前 , 6F
簡單,然後改難度改到跟原版相去甚遠。
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姜維傳我全破了 也是偏難 做遊戲不就是希望愈多人玩到愈好 你做這麼難 假設全部50關 大部分人玩不到10關就賭爛不玩了 玩不到1/5 等於後面做的內容和關卡都浪費了 白費心思 連遊戲都搞高門檻 要菁英才能玩就對了 奇怪的心態

07/17 02:26, 2年前 , 7F
特意做得很難所以玩下去的才會有人上人的感覺
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07/17 03:30, 2年前 , 8F
修改器開下去不是很開心嗎xD
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他們的難度甚至連每關要出陣武將和裝備都被限制到只有唯一解
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因為原版就是太簡單啊 MOD才會往壓摳那個方向搞
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存檔也有必定要存和不能亂存的限制, 真的是開修改器比較快
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07/17 05:42, 2年前 , 12F
MOD主要還是改劇情吧,壓摳就是
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中國人平常太舒服,想要找新挑戰
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旬彧?
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*荀彧
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它們會一邊嘴太簡單,一邊開修改器
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按照對面愛吹牛的風氣以及修改器的下載次數,我懷疑正常
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通關的應是少數中的少數
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同感 我只玩簡單版
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已經選簡單了 走位還得想半天 不然就狂死 若沒拿到寶物可能完全過不了

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不顧遊戲性的修改最憨了...
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而且說實話 把遊戲改難比寫出好文本簡單太多了
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你MOD想做出特色改難是最簡單的
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07/17 10:10, 2年前 , 23F
I Wanna系列怎麼辦
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2017有很難嗎 我記得前幾年玩輕鬆就過了
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07/17 10:29, 2年前 , 25F
真的要輕鬆玩的話 可以玩看看陸抗傳 我玩最難後期
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都直接往前衝就能過 也不用想走位了
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前面能力還沒回檔 提檔的時候有點難度而已
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07/17 11:34, 2年前 , 28F
玩文明也很享受刷圖打的好成果 單純裝逼的快樂
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07/17 12:12, 2年前 , 29F
因為要把難度做得恰到好處是真的好難
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07/17 12:13, 2年前 , 30F
把遊戲做到SL大法 唯一解才能過關反而比較容易
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07/17 12:36, 2年前 , 31F
然後再噴這遊戲本來就要用修改器才能玩(過關)
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07/17 13:43, 2年前 , 32F
多數人都有其他的事情要忙 沒有餘裕的時間能休閒 建議遊
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07/17 13:43, 2年前 , 33F
戲一律修改器 要虐遊戲就改超大 要體驗遊戲就小小改
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連結只有遊戲 沒有修改器 (也不知道怎麼改 一關一關改 又得浪費多少時間?)

07/17 15:02, 2年前 , 34F
難怪覺得很眼熟 原來是連姜維傳選1都覺得難的人
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07/17 15:06, 2年前 , 35F
樓上 遊戲的重點是文本 你喜歡玩益智動腦 別人沒興趣
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07/17 15:08, 2年前 , 36F
若文本寫得很爛 難度又高 九成以上的人前三關就會放棄
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還有 80 則推文
還有 4 段內文
07/23 08:42, 2年前 , 117F
看到有狂熱玩家竟然討論到開始抨擊原PO的個人技術,就知
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07/23 08:42, 2年前 , 118F
到這類MOD對哪種樣子的狂熱玩家胃口了
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07/23 13:33, 2年前 , 119F
推原PO 做MOD做到心中有許多自以為是的觀念 NG
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07/23 13:34, 2年前 , 120F
並不是每個玩家都喜歡虐待自己 有的只是要享受劇情
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07/23 13:34, 2年前 , 121F
自以為是的觀念會無形中限制到想接觸的人
07/23 13:34, 121F
真的就是這樣 前面沒達到他們設定的條件 發現後面進行不下去 就得全部重玩 我因為這樣重玩了好幾次 發現記錄的回合點沒辦法達成 一關都重打好幾次 玩家是想休閒娛樂 你把遊戲做成戰棋比賽 損失的到底是誰?雙輸無疑

07/26 00:05, 2年前 , 122F
姜維傳跟曹操傳差不多,系統有摸熟輕鬆輾,不熟有點難度
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07/26 00:07, 2年前 , 123F
摸過最難的初代DOS英傑傳,大小磁片的那種,後面主機移
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07/26 00:08, 2年前 , 124F
植的都降過難度
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07/26 00:27, 2年前 , 125F
遊戲公司製作遊戲時 都會考量玩家的上手度 去取得平衡
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07/26 00:27, 2年前 , 126F
除非你是像隻狼或黑魂專門走特殊風格 不然做一個遊戲
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07/26 00:28, 2年前 , 127F
一定要考量到銷售量和玩家遊玩的平衡度
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07/26 00:28, 2年前 , 128F
MOD的話應該是自爽 製作者自己做開心的 時間一久累積成
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07/26 00:28, 2年前 , 129F
奇怪的文化 不是要讓人享受遊戲的劇情和系統 只是想刁難
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他們的心態就是玩家能猜中我的思路才能過關 把遊戲當考試 我是出題老師 心態偏差

07/26 00:29, 2年前 , 130F
然後把路走得又窄又死 一個好遊戲應該是很有彈性
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07/26 00:30, 2年前 , 131F
有硬派的過關法 也有輕鬆愉快的過法 這樣才能讓所有
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07/26 00:30, 2年前 , 132F
購買者都能得到自己想要的東西 這才是現代遊戲倡導的
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07/26 00:32, 2年前 , 133F
自由與創意精神 對岸這一塊在內涵精神我覺得還是相對落
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07/26 00:32, 2年前 , 134F
後 就讓喜歡的跟護航的去玩吧 尊重玩家的好遊戲 自然會
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07/26 00:33, 2年前 , 135F
有更多的愛好者 小眾的就留給小眾的去自己開心就好
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07/26 00:42, 2年前 , 136F
問題是那一些小眾會把小眾的討論氣息帶到其他地方造成不
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07/26 00:42, 2年前 , 137F
良的討論風氣,我講的話你聽不進去就說你根本無心討論
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07/26 00:43, 2年前 , 138F
那種不給別人拒絕空間的風氣會壓縮到其他人加入討論
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07/26 00:46, 2年前 , 139F
我們自己明白遊戲的真正內涵就好 不用跟那些死硬派多說
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07/26 00:47, 2年前 , 140F
每個人都可以用自己喜歡的方式去玩電動 沒有一定的標準
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符合大多數人喜愛的劇情/系統/美術 自然會在銷售上得到
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07/26 00:48, 2年前 , 142F
回饋 我只打超難GAME我超厲害 你們都不懂 哦哦哦哦
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07/26 00:48, 2年前 , 143F
這種留給他們自己自HIGH就好 無法溝通的族群我們也不用
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07/26 00:48, 2年前 , 144F
跟他們浪費時間
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設計好的遊戲 一定會留有多種路徑 排列組合靈活變化 對岸還是那種比強的僵化思想 缺乏多元包容的服務精神 要比強用在考場職場就好 什麼領域都要比強實在很沒意義

07/26 16:24, 2年前 , 145F
這種遊戲通常作者都是用他們自己搭配的裝備測試難度的 但
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07/26 16:24, 2年前 , 146F
是現在魔改版幾乎不告訴你怎麼搭 所以難度跟他們自己測試
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07/26 16:24, 2年前 , 147F
差距巨大 喜歡研究的決定專研出過關很有成就感 我玩的MOD
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07/26 16:24, 2年前 , 148F
實在太多了 早就懶了 現在6.4版又要出機戰pp制個數值加點
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07/26 16:24, 2年前 , 149F
感覺主角太強 又會有玩家建議能給敵人加強一波了
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※ 編輯: souldragon (118.168.233.134 臺灣), 07/27/2022 15:16:55

07/27 16:33, 2年前 , 150F
新孔明傳就一堆復活兵爆幹難打
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07/28 02:04, 2年前 , 151F
樓上 條件卡得很死 玩家無法照自己意思玩 這種很糟糕
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07/28 02:05, 2年前 , 152F
多數人是想玩遊戲 不是被遊戲玩 設計動機就不及格了
07/28 02:05, 152F
文章代碼(AID): #1YqhuglN (Old-Games)
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