[心得] 對岸做的曹操傳mod改 為何難度都刁到爆?
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者souldragon (依法不依人)時間3年前 (2022/07/16 21:33)推噓35(36推 1噓 120→)留言157則, 46人參與討論串1/1
我玩的是呂布傳2017 難度明明選簡單的還刁到爆炸
遊戲不就是要享受內容和過程 設計這麼難不知有何意義?
過關已經很難了 拿寶物也是一堆條件 不知作者自己有沒有玩過?
若前面的寶物沒拿到 很難想像後面幾關如何過得了??
例如第三四關汜水關虎牢關 魏續 宋憲 侯成三人要成功逃跑
魏續去右邊拿藤盾已經很難了 卡得很緊 跑到右邊常常就死在右邊
若要拿孫堅的古錠刀 還得把孫堅打死 (虎牢關還要再打死一次最後才有)
問題是汜水關 我方根本沒有強將 逃跑就很難了 誰還能特地跑到後面打死孫堅
再來第九十關濮陽城內外戰 對方兵的數量多到爆 四五個智將加四五個武將
郭嘉 荀或 荀攸 程昱 滿寵等 精神都200多 用一次計就打70到100以上
智將和武將和小兵過來圍攻 我方一下就死光了 如何走位要想半天
明明是讓曹操中計 結果對方卻超強 關卡難度設計不符合劇情
念書 工作已經很累了 玩個遊戲也要這麼累?? 對岸的玩家不知是什麼心態
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姜維傳我全破了 也是偏難 做遊戲不就是希望愈多人玩到愈好
你做這麼難 假設全部50關 大部分人玩不到10關就賭爛不玩了
玩不到1/5 等於後面做的內容和關卡都浪費了 白費心思
連遊戲都搞高門檻 要菁英才能玩就對了 奇怪的心態
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已經選簡單了 走位還得想半天 不然就狂死 若沒拿到寶物可能完全過不了
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連結只有遊戲 沒有修改器 (也不知道怎麼改 一關一關改 又得浪費多少時間?)
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他們的心態就是玩家能猜中我的思路才能過關 把遊戲當考試 我是出題老師 心態偏差
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設計好的遊戲 一定會留有多種路徑 排列組合靈活變化 對岸還是那種比強的僵化思想
缺乏多元包容的服務精神 要比強用在考場職場就好 什麼領域都要比強實在很沒意義
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難度普通的一關就要花 2~4 小時 難到刁鑽的一關就搞了20小時以上
主因就是一直死一直重玩 這個時間都能破一款rpg了 結果只過一關
設計遊戲不追求遊戲性 在追求難度 搞得像運動選手在比奧運一樣
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若一關玩得很順 2小時內可以解決 只是有點卡的load單數次 約2~4小時
難玩的關大部分都會load 1,20次以上超過4小時 我所謂的重玩是指約二三回合save
不是放火計水計 想打5人只打到2,3人不爽那種load 而是持續二三回合都沒死人
打得算順才save 所以若load 10次就會耗二倍時間 超過10次就會覺得難玩了
有時候過不了不是被圍攻滅團 而是回合數不夠 敵兵的數量多到爆炸
若總共20或30回合 前半場10至15回合不能死人 不然根本掃不完
※ 編輯: souldragon (118.168.239.185 臺灣), 08/21/2022 13:45:51
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