Re: [供檔] 三國志英傑傳(復刻版) 下載、更新區
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者sa080691 (帕森)時間3年前 (2021/01/21 11:50)推噓9(9推 0噓 17→)留言26則, 6人參與討論串22/27 (看更多)
※ 引述《sa080691 (帕森)》之銘言:
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: ※ 引述《sa080691 (帕森)》之銘言:
: :目前重玩進度稍慢還沒打到長坂坡,但同樣用「單挑」從敵人身上搶來的武器還有:
?
: :
其實M大問的問題真的很好,我後來發現自己回答得太草率了...因為敵人身上的寶物雖然
沒有特殊效果,但以天賦技能來說,等同"倚天劍VS青釭劍"的狀況還是會出現的
因此我先列舉幾個技能矛盾的實測結果
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首先是倚天劍 VS 青釭劍
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破陣(必定克制敵方兵種,等同倚天劍效果)
VS
穩固(不被任何兵種克制,等同青釭劍效果)
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結果是:穩固無法抵擋破陣,也就是即使身帶青釭劍效果,還是會被倚天劍效果克制
也就是說敵方夏侯惇(天賦穩固)還是有天敵的,那就是倚天劍
另外拿著青釭劍的武將要小心樂進(天賦破陣)的衝殺,他會破解你的青釭劍。
還有一組矛盾技能,等同是霸王之劍 VS 青龍偃月刀
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強攻(攻擊必定造成爆擊,等同霸王之劍效果)
VS
固守(被攻擊時必定格檔,等同關羽手拿青龍偃月的效果)
----
結果是:強攻無法發揮特效,固守的效果壓制強攻
順便說一下容易被誤會的爆擊與格檔效果
這不是機率,也不是運氣,會發生就會發生,不會發生就不會發生,不能用S/L來凹的唷
所謂的格檔是:遭受物理攻擊時,傷害低於最大HP的20%
所謂的爆擊是:攻擊敵人時,傷害高於最大HP的某個比例(我個人估是35%)
只要符合上述的損血條件,就會以格檔or爆擊的特效來表示。
還有一組可以疊加的錦上添花組合:
方天化戟與英雄之劍
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引導(當回合第一次殺死敵人後,原地攻擊另一個目標,等同方天化戟特效)
與
貫通(攻擊敵人時追加攻擊敵方身後的敵人,角度僅限米字的八向,等同英雄之劍特效)
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兩者都是可以一次攻擊兩個敵人的特效(僅限普通攻擊,亂射與亂舞不能發揮特效)
如果用天賦技能和持有武器疊加的方式讓兩種特效同時存在的話會不會一回合打四人呢?
我用了甘寧(天賦貫通)裝上方天化戟(技能引導)來測試
結果真的一回合打了四個人!要不要讓這兩個技能放在同一人身上呢,這是玩家的考慮了
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再來說說讓玩家最感謎樣的"出戰順序安排"
眾所皆知舊版英傑傳系列都是用玩家按下出陣的順序來安排戰場位置
但是復刻版不是這麼做。復刻版的出戰順序邏輯很單純,但也很難調整
那就是「武將編號順序」決定了他們在戰場上的出戰順序
舉個例子,最終之戰前打開武將名單,除了劉備以外的武將順序應該會是
1.關羽 2.張飛 3.黃權 4.關興 5.馬謖 6.廖化 7.沙摩柯
如果你就選這七人,那這個數字就會是他們在戰場上的出戰順序,永遠不會改
如果你只出三人:黃權,關興,沙摩柯
那你的出戰順序就會變成1.黃權 2.關興 3.沙摩柯
剩下的武將以此類推,因此安排武將常常會陷入為了讓某某人順位往後而安插別人的窘境
所以訓練武將時,要保留一些備用的可出戰武將,作用是調整出戰順序
以免發生許昌之戰兩砲車一弩兵通通擠在一路的超尷尬狀況...
在此我把一些技能組到了後期仍有潛力可發揮的武將,列舉出武將順序以供參考
(能力和技能實在無法發揮潛力的我就跳過了唷)
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1.劉備 2.關羽 3.張飛 4.關興 5.馬謖 6.廖化 7.沙摩柯 8.張苞 9.趙雲
10.糜竺 11.張遼 12.徐庶 13.諸葛亮 14.魏延 15.關平 16.龐統 17.甘寧
18.周倉 19.丁奉 20.徐盛 21.凌統 22.黃忠 23.馬超 24.吳蘭 25.雷桐
26.嚴顏 27.馬岱 28.姜維 29.王平 30.李明 31.祝融
(以下開始是招募武將,永遠排在正規武將後面)
32.魯智深 33.武松 34.陳平 35.貂蟬 36.李儒 37.華雄 38.董卓 39.太史慈
40.高順 41.呂布 42.馬騰 43.周瑜 44.潘璋 45.呂蒙 46.周泰 47.陸遜
48.張任
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以上為能力和技能組的安排有開發潛力可以當大後期主力的武將群
如果想提早以最終之戰13人的名單來挑選練武將的人選,可以直接數數看出戰順序XD
當然這名單忽略了很多武將,如果有人發現某位武將是有其他開發潛力或你特別有愛
再麻煩您自己觀察他在名單的哪個位置了Q_Q
附上一篇KOEI版的zeat大神所PO很實用的英傑傳配置文:
│ 文章代碼(AID): #19tvDgyE (Koei) [ptt.cc] [心得] 三國英傑傳的配置 │
│ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1239389034.A.F0E.html │
=============
再來說說等級和經驗系統
這作採取了全面動態等級,但動態等級有兩個參考的指標
一是你全隊伍所有武將的平均等級
二是你在這場戰鬥中派出的武將的平均等級
在客棧招募的武將,一率採隊伍全部的平均等級。因此玩到後期我方越來越多低等拖油瓶的時候,招募到的等級往往會落後戰場敵人一大截
因此想在最終之戰前夕招募到夠強的陸遜的話,最好能減少低等拖油瓶的數量,並適時訓練低等武將以彌補平均等級
但是有一些武將可以不用練,因為會在某些關卡強制拉到招募的平均等級
基本上就是關中奇襲隊的武將:
龐統 馬超 趙雲 魏延 法正 劉封 伊籍 簡雍 糜竺 糜芳
當中簡雍和伊籍還會在雒城之戰II也被調整一次等級強制出場
因此這些人如果你不打算當主力的話,就乾脆放著一次也別練,讓系統自動幫你拉上等級
另外,黃忠和嚴顏兩老,如果你完全不打算練他們但又想救他們的話
在許昌之戰救活以後,兩老也會強制拉升到全隊的平均等級
每當有低等武將被強制拉升等級,客棧裡的招募武將等級通常也會提升
因此把握機會訓練其餘低等武將,而上述提到的自動升等武將則可以不用練
如此提升全隊平均等級,則有機會在最終之戰招募到等級90以上的陸遜作為即戰力。
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說說經驗
經驗系統的部分簡單分為兩個系統:攻擊、輔助。
普通攻擊,不管敵人等級多低,永遠會有8點經驗值。敵人等級比你高1級經驗+2,最高24
因此普通攻擊的練等速度其實變得很快,普攻打一下8-24點經驗,比舊版好練太多了
直接攻擊型策略經驗等同普通攻擊,火神/毒霧這種核彈技能一下去,等級飆升不在話下
因此就算最終之戰你招的陸遜比敵人低20等,用火神狂燒練等還是有機會追上來的
輔助的部分,其實就是並非直接傷害。所有不造成傷害的策略通通視為輔助策略
輔助策略的經驗,等同於策略值的消耗。
放一個只消耗4點策略的激勵技,你就只會得到4點經驗(......)
因此舊版的激勵援助練功大法,在此版變得再無效率
為二例外是軍樂隊與運輸隊。這兩職業放輔助策略的經驗是兩倍
因此軍樂隊放大鼓舞一次可得64點經驗,運輸隊放大救濟一次可得80經驗!
而諸葛亮的特殊技"八陣"也是固定64點經驗,不管你放的目標是幾人,永遠是64點經驗
所以衝等的速度通常會是
運輸隊>軍樂隊=諸葛亮=龐統(可模仿八陣)>普通妖術師>>有亂射/亂舞/貫穿/引導的普攻武將>普攻武將>>>>>>>>>只會放激勵和援助的武將
擁有火神和毒霧策略的,則偶爾可用比運輸隊更快的速度飆等級,只是機緣不多
以上,這款遊戲還有好多東西我想挖掘,但思緒的整理總是比新的發現還慢
僅共享之^ ^
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.107.241 (臺灣)
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※ 編輯: sa080691 (111.249.107.241 臺灣), 01/21/2021 11:53:34
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