[閒聊] 光明與黑暗1算是失敗作品!?

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (好色怪叔叔)時間6年前 (2020/04/24 23:09), 編輯推噓11(11021)
留言32則, 13人參與, 6年前最新討論串1/1
as titl 小時候看雜誌介紹 製作群離開艾尼克斯 自己成立工作室 所開發的第一款RPG 採用當時JRPG非主流的3D迷宮風格 不過也只有第一款如此 之後的shining force似乎才有紅 以當年來說 一代是商業失敗還是本身系統 就不是很完善? ----- Sent from JPTT on my Nokia N1. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.130.40 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1587740977.A.6AF.html

04/25 01:04, 6年前 , 1F
有種失敗叫做…
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04/25 01:18, 6年前 , 2F
沒紅但回頭去玩還挺好玩的 先定義失敗是?
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04/25 05:51, 6年前 , 3F
Holy Ark: 我們怎麼好意思跟其他SRPG、ARPG的小弟比
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04/25 06:01, 6年前 , 4F
對不對,Darkness大哥?
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04/25 08:23, 6年前 , 5F
有點想噓 XD 我國小時身邊有玩SEGA的都有在走該迷宮 應
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04/25 08:24, 6年前 , 6F
該不算什麼失敗唷 知名度挺高的 而且在當時算新穎有趣
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04/25 08:25, 6年前 , 7F
對照組可以想像成任天堂的七龍珠系列 一個是2D走遍地圖
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04/25 08:27, 6年前 , 8F
每一格 一個是類3D走遍迷宮每一隅 都有很多人愛
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04/25 09:15, 6年前 , 9F
製作人的成功不一定成功 但市場成功就是成功 慣製作人+1
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04/25 14:26, 6年前 , 10F
1代超讚的阿很好玩
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04/25 14:28, 6年前 , 11F
當時戰鬥效果算華麗
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04/25 14:28, 6年前 , 12F
後來覺得比較類似的就冬宮系列
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04/25 14:31, 6年前 , 13F
畫面又比同時代的巫術好多了
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04/25 20:11, 6年前 , 14F
如果你要說,Shining Force並沒有"非常"成功,如果考慮
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火紋等作品...然後,Shining Force團隊已經早去幫老任
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做遊戲了...Holy Ark是最後作品的樣子,之後的都是別的
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04/25 20:13, 6年前 , 17F
製作人做的,跟原系列(Darkness/Force/Ark)沒直接關係
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04/25 20:15, 6年前 , 18F
啊我混在一起了...Darkness比較是中規中矩的迷宮式JRPG
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04/25 20:15, 6年前 , 19F
Holy Ark評價不錯,Force是戰略RPG應該不能拿來直接比
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04/25 20:16, 6年前 , 20F
說是不是失敗作品也很奇怪...
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04/26 01:00, 6年前 , 21F
這塊我玩蠻爽的 不過路癡太常迷路破不了關
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04/26 08:28, 6年前 , 22F
樓上 我們當初都自己拿紙畫地圖 大家還互相比對 Orz
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04/26 10:36, 6年前 , 23F
畫地圖是迷宮rpg的精華,像魔法門3、4
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04/26 11:05, 6年前 , 24F
那種模式也是時代的眼淚 我第一款遊戲是魔眼殺機
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04/26 11:06, 6年前 , 25F
小時候玩得可爽了
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04/26 11:47, 6年前 , 26F
這遊戲我弟真的硬全破了,有難度
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04/27 10:04, 6年前 , 27F
算實驗吧 就結果來說不算失敗
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04/28 19:26, 6年前 , 28F
劃地圖遊戲就太花時間了,一直都是小眾 QQ
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04/28 23:32, 6年前 , 29F
爬地城類型如果地圖系統做得好應該會好一點我想...
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04/28 23:33, 6年前 , 30F
其實以前這種遊戲歐美也很多就是,也不算多小眾。
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04/30 03:40, 6年前 , 31F
我覺得很好玩餒,到現在還會時常想起這遊戲代表不算失敗
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04/30 03:40, 6年前 , 32F
吧,氛圍也很棒,只有這種模式能完美呈現城市的氛圍
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文章代碼(AID): #1Uem4nQl (Old-Games)
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