Re: [心得] 智冠神鵰俠侶

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (horsetiger)時間9年前 (2016/06/30 03:43), 編輯推噓3(304)
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智冠神鵰俠侶 手中有正版CD 可惜WIN7沒辦法跑 但我有疑問 李莫愁 跟 金輪法王 都是必敗戰役 用修改器 改成超強後 能打贏嗎?? 是否有人能提供測試? ※ 引述《w235 (渡)》之銘言: : 第三次走這個遊戲,覺得印象最深的是對話。 : 通常可以直衝明顯的必要角色,說話,然後繼續下一個必要的對話或前往下一個地點。 : 但是在前往下一個地點前, : 跟非必要角色,例如郭芙、大小武、趙志敬、尹志平、公孫綠萼,甚至耶律齊、魯有腳等 : 一一對話,以及跟剛對話過的必要角色再對話一次,有彷彿在看小說的感覺。 : 像是楊過最後在襄陽與郭靖共枕後, : 我進入大廳發現只有靖蓉在,就轉到黃蓉房間找小龍女。 : 小龍女問昨天為什麼沒有殺郭靖,然後說我們時間不多了。 : 再對話一次,她說,如果下不了手,可以由我來。我們時間不多了。 : 第三次以後重複我們時間不多了。 : 雖然多數的時候是第一次或第二次就開始重複, : 但是重要的角色有兩次的不重複對話,覺得角色和劇情都更立體。 : 也許別的遊戲也有這樣的設計,但也許是因為喜歡小說,所以特別有感覺。 : 當然有時候分不出是必要的對話或者可選的對話, : 例如一進入歸雲莊,看到比靖蓉更靠近門口的趙尹兩人自然地先點選。 : 襄陽城郭府門口的郭芙、大小武也是這樣顯眼的例子, : 甚至襄陽第二天的小龍女對話說不定也是必要的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.13.121 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1467229434.A.0D1.html

06/30 11:57, , 1F
我記得打得贏李莫愁說 不過劇情固定就是
06/30 11:57, 1F

07/01 14:44, , 2F
該輸的要輸 改太強會打的很痛苦
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07/01 17:07, , 3F
這款很大缺點是必敗戰鬥太多了...
07/01 17:07, 3F

07/04 11:53, , 4F
小說框架就釘死在那.
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07/05 00:38, , 5F
是說可以用劇情的方式敗 不是都要用戰鬥畫面的方式敗呀
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07/05 18:36, , 6F
打狗棒和蛤蟆功練滿攻擊力反而會變弱…
07/05 18:36, 6F

06/11 18:01, , 7F
第一次玩的時候不知到必敗,還把全部的補品都吃光
06/11 18:01, 7F
文章代碼(AID): #1NT2Jw3H (Old-Games)
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