Re: [供檔] 三國志英傑傳(復刻版) 下載、更新區
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者learujatt (李樂莢)時間9年前 (2015/12/08 03:05)推噓39(39推 0噓 92→)留言131則, 32人參與討論串3/27 (看更多)
※ 引述《learujatt (李樂莢)》之銘言:
: 來寫一些遊戲資料好了
: 說在前面,我玩的版本是最初版,沒有更新版
: 因為一路上有非常刻意地在練等級,到葭萌I打完張魯時我的大耳已經90.76了
: 所以基本上後期的敵人都是打最高等級(所以有幾隻根本是打到吐血)
: 救黃忠也是拼命RE就是了
上星期放了幾天特休,於是就把新版在打過幾次
補上一些新版的資料
: 【技能一覽】
: 原則上所有武將的技能格最晚會在60級時填滿,也就是修煉武將的上限等級
: 【霸氣】提高攻擊範圍,免疫攻擊類策略
: 曹操和呂布(下邳敵軍限定,我方招募的呂布沒有)的固有技
: 攻擊範圍為猛火的距離,所有攻擊類策略傷害均為1,但是落沙附帶的混亂有效
: 最強技能
在新版
胡笛原六號技能「明鏡」被改成「霸氣」了
毫無懸念地變成地表最強男人徐小俠
: 【八陣】統帥時全體攻防提昇,非統帥時強化自身
: 孔明的固有技I,因為孔明在遊戲中從來沒當過主帥,所以前半段請無視
新版附加一個策略「八陣」
猛火的距離 + 3X3的範圍混亂,放一次64MP
好用,但是打最後大魔王時沒啥機會用
打高難度時對方會整沱淹過來
八陣 + 落沙後的山崩 + 偽裝 可以有效地減緩對方攻勢
: 【天文】可以使用指令「天變」,可以使用策略「落雷(單體)」「雷爆(複數)」
: 孔明的固有技II,雷系策略無視地形,只吃天氣,單體攻擊是策略類最強
: 但是限制太看命,尤其是當你在本回合改變天氣成功,下回合又放晴,所以很容易卡彈
: 好處是使用天變時不耗MP且固定經驗8,不必跟著軍樂隊就能練等
新版可以在陰天使用,但是傷害聽說會降低
個人是沒用過幾次,而且感覺傷害在雨天時也沒有高出多少(感覺文)
: 【藤甲】受到傷害減半,免疫水系策略,受到火系策略傷害加倍
: 沙摩柯的固有技,窮人版的狼顧,站對地形可以接近無敵
好比說站在橋和村砦,對方沒賊和妖術師時站荒地山地
: 【亂舞】可以使用指令「亂舞」,對複數敵人進行攻擊,弓兵、突騎兵、發石車無效
: 胡笛和魯智深的固有技,亂舞打一下的傷害約為平常普攻的一半
: 當範圍內只有一、二個敵人時普遍是打兩下,三個以上時我個人最高紀錄是打了六下
有試過把光頭王轉成虎衛兵,就有舊版徐小俠的攻擊範圍了
但是傷害一樣沒增加多少,何苦呢
: 【亂射】可以使用指令「亂射」,對複數敵人進行攻擊,限定兵種弓兵、突騎兵
: 黃忠、太史慈和曹性的固有技,跟亂舞的效果一樣
: 前期很威,中期漸感力不從心,後期是垃圾的技能
: 唯一的好處是因為傷害撓癢癢,打王時可以一回合多打幾下多拿幾次經驗
黃忠和太史慈加了一個「強弓」
但是傷害一樣是撓癢癢
: 【強行】突擊移動,簡單來說就是曹操傳的赤兔馬
: 二爺和呂布的固有技,做單點突破時最重要的技能
: 尤其是打麥時只要在敵陣挖一個洞就能讓敵人追不到二爺的馬尾巴
發現夏侯淵也持有這個技能,只是沒啥戲份
: 【背水】按損失兵力比例提高攻擊防禦
: 【猛者】按損失兵力比例提高攻擊
: 【不屈】按損失兵力比例提高防禦
: 越戰越強系列,鄴III的許褚就是持有無雙+背水+砦,反擊一刀傷害破5000
壓血後的砲車後期很搶戲
: 【反騎】受到騎兵的傷害減少
: 【反弓】受到弓兵的傷害減少
: 相剋兵種傷害減少,讓剋屬傷害不會那麼致命,對敵方小兵來說真是好消息
: 我一直對黃忠身上的反弓很納悶,到了許昌才知道是用來保命用的
新版改成
【強騎】帶領騎兵部隊時,按等級提高攻防
【強弓】帶領遠程部隊時,按等級提高攻防
所以看到版上有把魏延改成騎兵,只是個人感覺效果是還好
戰車似乎也被歸類成騎兵系,魏延轉戰車加速攻後移動力是7
給赤兔後在城內移動力減半=5,似乎可以勉強一戰
太史慈和黃忠剛出場時攻擊力是有比較強
但是個人不喜歡跑得慢的砲車兒
黃忠在許昌II被射完臉時的攻擊力變得很搶戲(無雙 + 猛者 + 強弓)
只是專射妖術師,都不走開好討厭
面對死螞蟻還是會笨笨地放假情報,這個AI真的是...
: 【雄師】按等級提高兵力上限
: 兵力就是HP,HP越高能吸收的傷害就越高,三爺和火哥的唯一致命傷
: 個人兵力排行榜NO.1是99級的胡笛11100,NO.2是鄴III的曹操(親衛隊LV115)10120
NO.3是99級的雄師異民族9040
: 【精兵】即使處於不利狀況下也能保持士氣不降
: 個人感覺是非常無感,希望版友補充
金手指鎖住士氣,被混亂時比較容易醒來(好爛)
如果曹操和死螞蟻有精兵,我大概會打不贏
個人認為大魔王最強型態是
霸氣 + 魏武 + 狼顧 + 背水 + 精兵 + 沉著
兵種是戰車/虎衛兵,曹操還自帶玉璽
超高攻防兵力 + 物理格檔 + 法術無效 + 混亂無效 + 自帶反擊
: 【攻心】攻擊時可將敵軍部份兵力吸收到自己部隊(超拗口,原文照搬)
: 吸血,吸收比率約為0.5,打持久戰配合越戰越強效果很明顯
: 但是攻擊力不高的就別打人了,乖乖補血吧你(馬良我就是在說你)
如果貂蟬的反擊率有提高,那貂蟬就可以靠攻心在前線活下來了
: 【神算】提高策略成功率
: 軍師系最重要的技能之一,技能傷害再高打不中敵人也沒用
新版的孔明技能幾乎都是100%命中,是有偷偷改過命中率嗎
: 【百出】每回合回復策略值10
: 軍師系最重要的技能之二,沒有MP沒有軍樂隊的軍師只是雜魚
版友實測是 等级*系数/100,預設係數15
: 【毒計】可以使用策略「毒煙(單體)」「毒霧(複數)」
: 相信每個有打過汝南之戰的人都有曾被賈詡噴得滿臉都是的經驗
: 前期用來掃台的最強技能,到了中後期因為傷害沒有提昇會漸感無力
: 李儒和陳平的成名技
我寧願讓死螞蟻噴毒煙也不要讓他放火神
: 【招募系統】
: 有幾個武將的屬性很強但是一堆垃圾技能
: 也有幾個武將屬性很渣但是技能搭配還不賴的
: 胡笛(游俠)
: 神。
: 除了這個形容詞不知道該怎麼解釋這傢伙
: 能夠獨自解決曹操和死螞蟻以外的所有敵人(一對一狀態)
: 屬性太強(武100智66統99),技能太強(無雙亂舞反擊雄師背水明鏡)
明鏡改霸氣,改名「無敵」
只是台詞變得很中二
原本的會心一擊台詞「雖千萬人吾往以!」假裝自己是孟子
現在的會心一擊台詞「十級野球拳!你,能檔得住嗎?」
贛早說了你是徐小俠還不承認
: 99級抓霸王劍白銀甲孫子玉璽可以在鄴III一個人吃掉一路的強度
: 兵力11100攻擊力5926防禦力6048移動力6攻擊範圍2格
: 策略值198策略「看護」「治癒」「救命」
: 招了絕對不會後悔,長阪坡戰神不是浪得虛名
: 貂蟬(舞女45/71/51傾國攻心謹慎明鏡無雙不屈)
: 我給她的定位是職業補師,本體太軟推上前線只是送死
: 身上掛滿一堆回復技能,有她在孫乾和馬良會失業
: 華雄(輕騎兵90/29/88猛者雄師勇武速攻威風伏兵)
伏兵改「強騎」,整體來說有變強
: 太史慈(輕騎兵94/67/81威風無雙反弓亂射水計沉著)
反弓改「強弓」,轉弓兵後戰力有所提昇
: 呂布(重騎兵100/21/80無雙威風雄師強行反擊背水)
: 顏良(輕騎兵87/32/84勇武堅韌威風雄師伏兵反騎)
反騎改「強騎」,戰鬥力只是從不能用變成堪用
: 文醜(輕騎兵91/19/86堅韌勇武雄師威風伏兵反弓)
反弓改「精兵」,不愧是兄弟,一樣慘
: 馬騰(輕騎兵94/53/89威風勇武雄師速攻城戰精兵)
城戰改「精兵」,原精兵改「強騎」
整體來說是沒變化,只是轉砲車反而戰力變弱
有點強的馬老爺為啥沒有皮,好可惜
: 張任(連弩兵87/69/84伏兵勇武雄師威風堅韌猛者)
伏兵改「強弓」,變強,只是要用他不如乖乖地練黃忠就好了
: 屬性和物理技能都很不錯,而且有些還有皮,但是隊伍不需要打手了
: 如果呂布有霸氣那就非招不可
: 有人說太史慈可以用,我說前期騎兵太多隻,用起來不方便
: 轉弓兵又要到入蜀前才能到連弩,而且亂射到後期完全不會痛
: 我的15人隊伍也沒有他的位子了
: 武松(武術家94/41/74不屈報復無雙反弓反擊雄師)
: 魯智深(武術家96/54/83勇武堅韌威風沉著猛者亂舞)
: 光頭王三圍很誘人(?),技能組合很強
: 但是攻擊距離過短,導致亂舞的侷限性太嚴重(必須要學火哥被圍著)
: 沒有徐小俠胡笛來得泛用,而且沒火計,猛火傷害還輸給潘宮
: 而武松沒有亂舞,就更別提了
實際用起來就是個肉墊,敵人一直追著武松打(大概是智力低統率也沒多高)
不過武松兵力很高(7960)和技能組合(無雙 + 不屈)可以多撐幾下
光頭王的賣點除了賣萌就是亂舞,所以就試著轉虎衛兵
但是攻擊力沒有提高(就算想壓血,5500很容易就升天好崩潰)
: 公孫瓚(輕騎兵71/55/67威風雄師勇武速攻反擊堅韌)
速攻改「強騎」,唯一的賣點沒了
: 紀靈(輕騎兵70/35/70威風雄師勇武堅韌城戰猛者)
城戰改「強騎」,在不變動兵種下改成常駐BUFF
只是輪不到他上場(在他之前還有魏延姜維關平馬岱關興張苞吳蘭雷銅)
: 物理技能搭配還不錯,只是屬性太渣,雖然皮還不錯看
: 陳宮(弓兵54/80/85神算識破沉著明鏡水計堅韌)
識破改「強弓」,淮南的雨天是他的主場,專門把張飛和潘宮沖走
: 以下為幾個神奇的搭配
: 郝萌(軍樂隊60/51/46滅火落沙報復城戰伏兵滅火)你居然有兩個滅火,火免疫嗎
一號滅火改成「強騎」,你是來亂的嗎?
: 曹性(武術家70/57/66勇武亂射速攻反擊報復猛者)招了轉弓兵可以一路威到長沙
猛者改「強弓」,窮人家的弓神,給點面子
: 荊州招募人才可以洗
: 我所知道的有蔣琬、費禕、楊儀、諸葛均、陳到、祝融、向寵,好像還有其他幾個人
還有一個向朗
蔣琬(連弩兵60/85/73火計水計滅火)
費禕(發石車23/80/25火計水計滅火)
楊儀(近衛兵37/82/28水計)
諸葛均(短兵54/82/67堅韌謹慎明鏡)
陳到(虎衛兵79/68/84城戰謹慎精兵)
向寵(戰車69/53/78堅韌火計滅火)
向朗(運輸隊41/76/52火計水計城戰)
其他技能實在是懶得練出來
: 能用的有祝融、蔣琬(我沒招到),陳到勉強堪用,其他就算了
打完江夏有看到孫權路過
近衛兵86/87/80雄師威風火計水計滅火
屬性還不賴,技能很爛
原本以為阿斗會繼承大耳的仁德,於是很崩潰地邊修煉邊打
近衛兵22/20/18治療滅火沉著城戰火計補給,贛
個人推薦鄴三連戰的新15人名單,出場全體都是99級
1.大耳(近衛兵→軍樂隊75/64/91仁德火計滅火堅韌補給城戰)
鄴I先轉好把自己的MP洗回來免得之後要放大德沒魔放
2.二爺(親衛隊/近衛兵→虎衛兵98/80/100威風雄師強行無雙水計布陣)
只要有練等級,打麥時轉不轉步兵其實也沒差
(只是騎兵型態時需要關平和周倉的掩護)
轉虎衛兵時在許昌II強行突破殺弓兵時比較輕鬆
不轉異民族是不要浪費智力80的補給人員,而且虎衛兵會反擊
3.三爺(輕騎兵→近衛兵→發石車99/42/83火計無雙報復速攻威風猛者)
鄴II或鄴III自己找時機轉,越早轉就能越早發威,武器要記得帶旋風五砲
4.火哥(重騎兵→近衛兵98/84/87無雙反擊威風明鏡龍膽不屈)
長阪前就先轉好會比較輕鬆
5.馬超(親衛隊→發石車97/44/88速攻無雙雄師威風報復背水)
跟三爺一樣的走向,壓血後兩人一人一砲可以確實打死一隻妖術師
專武一樣是旋風五砲
6.黃忠(連弩兵95/67/90沉著亂射強弓無雙水計猛者)
如果不打算出黃忠可以考慮出太史慈或張遼轉連弩兵
考慮的點是許昌II不打算救黃忠(會很輕鬆)而直接出太史慈
或是連太史慈懶得練就直接拿張遼轉弓兵,有速攻至少追得上大隊
不出魏延是因為前面站滿人後面會擋住沒法打,才會想出三遠程
7.呂布(重騎兵→異民族100/21/80無雙威風雄師強行反擊背水)
跟二爺一樣靠強行專殺後排,兩人都有雄師就算深入敵陣也比較能活下來
轉異民族是因為呂布是笨蛋,徹底放棄用計(只比沙摩柯多3的智力你是能多期待)
不然轉近衛兵或武術家基本上也是可行
笨蛋排行榜:(智力)
1.小兵武術家(10)2.管亥(14)3.沙摩柯(18)4.文醜(19)5.劉禪(20)
6.呂布(21)7.糜芳/許褚(25)8.華雄(29)9.小兵步兵/騎兵(30)
8.孔明(妖術師44/100/94火計神算識破謹慎天文八陣)
氣象局專員,通稱雨男
9.龐統(妖術師51/98/88神算速攻百出地理落石落沙)
山大王,不必背藍水
10.周瑜(妖術師75/95/88布陣無雙水計火計水神火神)
水陸兩用核彈頭很傷魔,需要時時注意軍樂隊的位置
沒有神算所以策略很難命中曹操和死螞蟻
燒小兵很夠力
專武是七星劍,鄴III把劍拿給龐統
因為打王時周瑜比較沒機會放攻擊技能(雨天 + 城內)
11.陳平(謀士→妖術師37/93/23謹慎百出毒計地理識破明鏡)
因為天氣被孔明一直控制在雨天,所以他的海嘯意外的很常使用
一樣沒有神算,有時很難用
不過有百出不必一直背藍水
12.胡笛(游俠100/66/99無雙亂舞反擊雄師背水霸氣)
神
13.貂蟬(舞女45/71/51傾國攻心謹慎明鏡無雙不屈)
補師王,頻繁使用需要背藍水
14.馬謖(軍樂隊65/84/54速攻攻心水計火計落石百出)
15.糜竺(軍樂隊40/64/36滅火落石識破補給水計火計)
覺得糜竺走太慢乾脆找有速攻的張遼、姜維或魏延轉軍樂隊似乎也是一招
藍水,為啥要帶那麼多軍樂隊呢?
60級的孔明龐統,策略值只有300左右,放一次八陣就要64,放一次救命就要28
如果真不帶軍樂隊,那我相信到了鄴II甚至到鄴III對方以血換血你絕對補不回來
尤其是在動態等級時對方所有人都是99級
連打小兵都很吃力了更何況有名字的據點兵長
這時候你就會知道續戰力是有多重要了
武器防具方面
胡笛本身攻擊力很高,貂蟬沒啥攻擊力,因為個人很注重機動力
所以他們兩個必帶狼牙鎚(武+4,移動力+1)
再來兩台發石車都帶旋風五砲(武+4,移動力+1)
孫子(智+7)給周瑜、孟德(智+6)給孔明、六韜三略(智+5)給大耳貂蟬
因為沒百出所以稍微加點MP上限
妖術師帶白羽扇(智+3),這樣周瑜在交換七星劍後還有白羽扇可以用
全隊都帶白銀甲(統+7)
軍樂隊的樂器就算了(金鼓,智+4)
把赤兔(移動力+3)給周瑜,的盧(移動力+2)給陳平
他們就可以衝前線放技能再回衝找軍樂隊回MP
二哥、火哥、黃忠、呂布就帶+9+8的,把其他武器交給三個軍樂隊帶
武器不給妖術師帶是因為要一直放策略沒空
等到鄴III圍曹操時再來分武器站定點(至少+10兩把要給砲車,胡笛在抓一把+9)
這樣在鄴II、鄴III需要大量移動時比較不會浪費回合
荊州三郡要打武陵,成都也要去打
胡笛移動力7(+1)
貂蟬移動力6(+1)
兩台發石車移動力5(+2)
武器防具一覽表
短兵、賊兵、異民族
㊣刀類
直刀 武+1 $250
鋼刀 武+2 $500
環刀 武+3 $800
虎牙刀 武+4 $1150
鳳嘴刀 武+5 $1550
神刀 武+6 $2000
㊣斧類
斧 武+2 統-1 $400
板斧 武+3 統-2 $700
宣花斧 武+4 統-2 $950
火焰斧 武+5 統-3 $1350
鳳頭斧 武+6 統-3 $1650
㊣鉤類
鉤 武+1 統+2 $450
鉤鑲 武+2 統+2 $700
護手鉤 武+3 統+2 $1000
鐵鉤鉅 武+4 統+2 $1350(嚴顏打許昌II可以考慮)
騎兵、長兵、戰車
㊣槍類
槍 武+1 $300
半月槍 武+2 $550
鐵槍 武+3 $850
環子槍 武+4 $1250
鉤鐮槍 武+5 $1650
紅之槍 武+6 $2100
㊣戟類
戟 武+2 統-2 $400
長戟 武+3 統-2 $700
大戟 武+4 統-3 $1350
青龍戟 武+5 統-3 $1750
弓兵、突騎兵
㊣弓類
半弓 武+1 $150
彎弓 武+2 $400
李滿弓 武+3 $650
強弓 武+4 $900
鐵弓 武+5 $1250
弩兵、連弩兵、突騎兵
㊣弩類
弩 武+1 $200
雙弓床弩 武+2 $450
斛子弩 武+3 $750
三弓斛子弩 武+4 $1100
神弩 武+5 $1450
發石車
㊣砲類
手砲 武+2 $500
合砲 武+3 $800
單梢砲 武+4 $1100
雙梢砲 武+5 $1550
霹靂車 武+6 $2050
㊣旋風砲類(武器,不會跟馬衝突)
旋風砲 武+2 移+1 $1950
獨腳旋風砲 武+3 移+1 $2200
旋風五砲 武+4 移+1 $2500
武術家、舞女、游俠
㊣圈類
圈 武+2 $400
乾坤烏龜圈 武+4 $1000
日月乾坤圈 武+6 $1850
㊣鉞類
鵝爪鉞 武+1 統+2 $350
鵝爪鴛鴦鉞 武+3 統+3 $1100
子母鴛鴦鉞 武+5 統+3 $1800
㊣鎚類(武器,不會跟馬衝突)
流星鎚 武+2 移+1 $2000
狼牙鎚 武+4 移+1 $2500
猛獸使
㊣鞭類
鞭 武+2 $350
柳鞭 武+4 $900
鯨鞭 武+6 $1700
妖術師、謀士
㊣扇類(武器,不會跟兵書衝突)
鐵扇 武+3 $400
白羽扇 智+3 $1200
軍樂隊
㊣笛類
鐵笛 武+3 $600
㊣鑼類(武器,不會跟兵書衝突)
銅鑼 武+2 智+1 $650
㊣鼓類(武器,不會跟兵書衝突)
鼓角 智+1 $300
兵鼓 智+2 $600
鉦鼓 智+3 $1000
金鼓 智+4 $1500
運輸隊
㊣普通車類(是裝備在輔助欄,不會跟防具衝突)
扁廂車 統+2 $250
正廂車 統+3 $450
㊣特殊車類(是裝備在輔助欄,會跟馬衝突)
木牛 統+1 移+1 $1800
流馬 統+2 移+1 $2000
護甲(防具,不會跟兵書、馬衝突)
㊣甲類
皮甲 統+1 $150
藤甲 統+2 $300
鎖子甲 統+3 $500
鐵甲 統+4 $750
鋼子連環甲 統+5 $1050
金鎖甲 統+6 $1400
白銀甲 統+7 $1800
㊣鎧類
連環鎧 統+4 智-2 $450
筒袖鎧 統+6 智-2 $1000
明光鎧 統+8 智-2 $1700
㊣牌類
手牌 統+2 武-1 $150
團牌 統+3 武-2 $250
推牌 統+4 武-2 $500
燕尾牌 統+5 武-3 $650
無敵神牌 統+6 武-3 $1000
㊣寶物
三尖刀 武+7 廣陵張飛單挑紀靈
七星劍 武+7 廣陵(策略效果也提昇)
蛇矛 武+7 張飛自帶
青龍偃月刀 武+8 關羽自帶
倚天劍 武+8 襄陽I
雌雄雙劍 武+9 徐州與曹操和談
青釭劍 武+9 長阪II趙雲單挑夏侯恩
方天畫戟 武+9 下邳
霸王之劍 武+10 鄴I
英雄之劍 武+10 長沙
孫子 智+7 麥後與吳和談
吳子 智+6?西陵後與吳和談(其實從來沒拿過)
孟德新書 智+6 穎川
六韜 智+5 陳倉
三略 智+5 陳倉
赤兔馬 移+3 下邳
的盧 移+2 江夏趙雲單挑張武
黃爪飛龍 移+1 馬超成都無血開城
玉璽 每回合回復兵力士氣 許昌II
援軍報告 每回合回復兵力 葭萌I
敕命書 每回合回復士氣 瓦口II
兵書跟馬會衝突
回復系裝備不會影響
看到道具店有在賣最強裝備(好比說白羽扇或白銀甲)
一旦錯過就沒得買了
在荊州招募人才時可以在四城之內移動
可以順便去道具店把道具裝備補一補
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.174.18
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1449515114.A.A81.html
※ 編輯: learujatt (1.169.174.18), 12/08/2015 03:07:35
※ 編輯: learujatt (1.169.174.18), 12/08/2015 03:10:15
※ 編輯: learujatt (1.169.174.18), 12/08/2015 03:13:28
※ 編輯: learujatt (1.169.174.18), 12/08/2015 03:15:55
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※ 編輯: learujatt (1.169.174.18), 12/08/2015 04:48:21
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我也覺得慢慢推進比較好玩
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好像是,雖然效果一樣就是了
霸王→鄴I
英雄→長沙
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※ 編輯: learujatt (1.169.174.18), 12/09/2015 01:05:41
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還有 56 則推文
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