Re: [問題] 求遊戲名稱 即時戰略類型混合RPG
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者chaucer60 (生活?)時間10年前 (2015/11/08 02:39)推噓0(0推 0噓 1→)留言1則, 1人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《fishworm (魚魚魚)》之銘言:
: 個人是84年的,在小時候曾經在電腦上玩過一款戰略遊戲,但是不記得名稱
: 時代背景為原始人,經濟來源是 肉=錢 單位生產需要用肉,也只有此項資源
: 小弟爬過文沒有發現類似的遊戲,因此來老遊戲版求各位大大
: 以下使用小弟在爬板後發現的問卷方式填寫
: 1.遊戲平台:當時是在我家的win98上玩
: 2.遊戲語言:英文,小時候完全看不懂,都隨便亂猜亂打wwww
: 3.主角設定:沒有所謂的英雄單位,但是有許多不同種族可以選擇
: 4.遊戲動作:即時戰略型,但是每個單位都可以靠練功打怪、殺死敵方單位來增強能力
: 5.遊戲道具:不同的種族有不同的軍工廠可以生產不同武器拿在身上
: 每一個種族又有自己的寶物,通常是很強的一把劍或是很強的一面盾(矛盾!!!!)
: 6.其他角色:這遊戲一大特點就是有許多的野怪來給你練功,野怪會自動生長
: 殺死一段時間後會長回來,野怪身上會掉出肉,越強的野怪肉掉出的越多,殺死
: 後經驗值也越多
: 7.美術風格:遊戲進行時畫面明亮,但是進入過場動畫時會有類似暗黑I代結局
: 動畫的風格,我的印象中(很不準)是松崗代理的
: 8.遊戲音樂:沒有BGM可言,單位發出的聲音都是些無意義的吼叫或笑聲(原始人嗎~)
: 9.遊戲機制:過關條件大部分都是殺死所有敵方單位即可獲勝,有些特殊關卡是要找到
: 隱藏在地圖裡的寶物才獲勝
: 此遊戲的種族我印象中有九個(很不準的印象),每一個種族都有自己的戰役關卡
: 我所記得的種族,並加上自己替種族的命名如下,其中加入我自行替種族單位的命名
: (1)翼手龍族:戰役中代表顏色是黃色,把它放第一個是因為我覺得這一族最難打
: 能生產翼手龍是空中單位和最弱的小瘦人,此族非常難打,翼手龍只有跑得快
: 但又是近戰單位,根本沒有打帶跑這檔事
: (2)野獸族:戰役中的代表顏色是綠色,可以生產野獸如:毒氣龍(噴氣傷人)
: 小恐龍(類似恐爪龍形象)、肥鼠(外貌似巨大的老鼠,坦克單位血很厚)
: 和強度中等的中等人
: (3)籠子法師族:戰役中代表顏色是淺藍色,可以生產籠子法師,會這樣稱呼
: 是因為此法師在練到一定等級後會出現鐵籠的招式圖案,可以使被施放的單位
: 回滿血且無敵一段時間,練到高等後還有復活這招,非常強力的單位
: (4)胖人族:戰役中代表顏色是紅色,唯一一族一開始就可以升產比較強的人類
: 主力單位是胖人,中等人和小瘦人也可以生產,價錢當然是胖人最貴
: 軍工廠可以生產迴力鏢、毒箭(可以暫時停止敵方動作,是一大神器)
: (5)中等人族:戰役中代表顏色是紫色,只能生產中等人和小瘦人,軍工廠
: 可以生產鐵盾和鐵劍,專門打近戰的種族
: (6)星星怪族:戰役中的代表顏色是___色(我忘了QQ),能生產超機車的星星法師
: 因為其攻擊是遠程攻擊並發出如六芒星般的子彈而得名,有瞬移的招式
: 可以飛到地圖中任意可見位置,每次把她打到殘血後就飛走,讓人非常不爽
: (7)冰凍法師族:戰役中的顏色是橘色,能生產冰凍法師和放屁法師
: 冰凍法師在練到最高等時會出現冰凍招式,可以較長時間的冰凍敵人
: 測試過超越10秒以上,放屁法師沒啥用,可以放出九宮格的毒氣
: 但在練到最高等時,可以用自爆,放火燒全場,在螢幕內的可見單位全死
: 個人認為這一族最簡單
: 至於剩餘的兩族我實在忘了,年代久遠,記不清楚
: 此遊戲判斷單位能力如何看血條顏色就可知
: 等級由低到高排序:深紅→紅→褐→黃→深藍→淺藍→灰→白→高亮白
: 看到高亮白的敵人就要快閃摟,要不就要用人海壓倒他
: 10.遊戲心得:這遊戲伴隨我在小學時度過一段愉快的時光(應該是民國91或是92年時)
: 用老爸的電腦打的不亦樂乎,小時候時常被AI用戰術電爆,終於在幾次跟老爸討論
: 戰術後爽快殺敵,成就感+10
: 還記得有一次放人自己去打怪,回來一看人怎麼都不見了?
: 一看才知道原來野怪中有一隻高亮白血量小野狗阿阿阿阿阿
: 小野狗被我的人餵的飽飽的,簡直變成一隻BOSS怪,後來花了大批勇者(肉盾)撂倒
: 一隻小野狗,成就感+10
: 那時候每天都期待回家玩,不知道各位大大看完我的描述後知道是甚麼遊戲嗎?
: 能提供名子的大大感激你啊!!
這款遊戲松崗翻作侏儸紀爭霸
當初破了兩次,所以還對其有點記憶,對原po解說不足處做個說明
首先種族只有八族,松崗的說明書裡的種族名稱是直接寫英文,
故此處多用代表性兵種做種族名
(1)Tyrano 恐龍族: 特點是生產恐龍。迅猛龍(速度快),三畸龍(就是原PO說的肥鼠...)
速度慢但其他屬性高,雙脊龍(噴毒)。
(2)Koaka 喙嘴龍族: 特點是生產喙嘴龍(原PO說的翼手龍),和牛龍(屬性平均)
(3)Massai 馬賽族: 能造強力近戰武器的種族。
(4)Radumba 打獵族: 能造特殊弓箭的種族。
(5)Moospell 黑暗族: 黑暗之神建立的種族,能造巫師和術師。
巫師:毒氣術、火焰之舞、地震術、自爆術(= =!)。
術師:火球術、咆嘯術、閃電術、冰凍術。
(6)Koomba 法師獵人族: 特色是生產迴力鏢(對法師有加成)。
原PO的印象會少一族應是把這族和打獵族搞在一起了。
(7)Kanoose 精靈族: 能生產精靈。
精靈:自我治療術、集體治療術(小範圍治療)、神盾術(一直補血)
神力術(法術效果中無敵)(原PO說的鐵籠~)。
(8)Romack 遊俠族: 能生產遊俠。
遊俠:照明術、神視術(高等照明)、空間傳送術、復活術
每個單位都有生命、攻擊、防禦、魔法、移動五個屬性,打敗敵人後會自動將經驗值
拿來升級這幾種屬性,且可以指定只升級其中幾種。
恐龍只有初始數值高,且不能帶裝備,故遊戲中後期都是訓練人且拿著神器會比恐龍強。
高等法術基本上是法師的魔法屬性升級到足夠施展此法術後即可使用,不需研發。
復活術是遊俠的,復活時會將被復活的單位變成自己人,但屬性會稍微降低。
精靈族的神力術太恐怖,高等級精靈魔法回復太快所以幾乎是無限放
故要打贏必須要在法術效力消失的那一瞬間將他消滅,
好幾關都必須要一群練到高等級且含帶著神器的人圍毆好久才能有這種運氣
記得用遊俠族打最後一關遇到精靈時,最強的那隻精靈根本贏不了,
最後是她自己肉吃太多,攜帶肉的數據到達上限結果卡住不會動,才總算消滅的...
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