Re: [分享] r.D.I.G的修改法

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (if)時間11年前 (2015/05/21 13:21), 11年前編輯推噓0(008)
留言8則, 3人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
原PO其他地方都講對了...不引言...^_^ ※ 引述《Kention (Aroundight)》之銘言: 恕刪...

05/20 13:01,
不是本來就這樣嗎?
05/20 13:01

05/20 13:01,
要快 就在經驗值小於255的時候改一改就好了
05/20 13:01

05/20 13:04,
hmm,照原po的說法的話,小於255應該是能抓到數,但是改值會當.
05/20 13:04

05/20 13:21,
對,小於255抓的到值,但是改超過255 = FF就會當
05/20 13:21
^^^^ 其實,遊戲系統只給你1byte 的儲存空間在剛開始的時候...

05/20 13:25,
1.先改250,不鎖定。2.玩一下,超過255。3.再改成50000內 ^_^
05/20 13:25
這樣的改法其實改不到,如果經驗值儲存點是黃色標記的位置 00 FF 00 00 00 ^^ 255鎖定到的位置 用50000(= C3 50)改下去,會變成 C3 50 00 00 00 <=== 這一行(第二筆資料)有問題 而不是應該有的 00 50 C3 00 00 經驗值反而瞬間縮水啊... ※ 編輯: Kention (1.171.199.225), 05/20/2015 13:37:59

05/20 13:50,
土法煉鋼應是255內抓到的記憶體位置鎖FF,每次獲得EXP=255-n?
05/20 13:50
^^^^^^ 這裡有點疑問

05/20 13:50,
這是限制級的遊戲,難怪找不到載點。^_^ 第二筆資料表示錯誤.
05/20 13:50

05/20 13:56,
先是FF然後+1為00 01改FF FF再+1為00 00 01=>分段改的目的是:
05/20 13:56

05/20 13:57,
為了怕系統不給3 bytes的儲存空間 ^_^
05/20 13:57

05/20 14:02,
其實...改到第三步...已經有4 bytes的儲存空間,不會只給3個
05/20 14:02
依據 LITTLE-ENDIAN 的精神...第二筆資料填錯了

05/20 14:05,
little/big endian ?
05/20 14:05

05/20 14:12,
PC 是 little ^_^
05/20 14:12
以目前常見的CPU為例: INTEL X86、DEC VAX 使用 LITTLE-ENDIAN 設計; HP、IBM、MOTOROLA 68K 系列使用 BIG-ENDIAN 設計; POWERPC 同時支援兩種格式,稱為 BI-ENDIAN。 (節錄 http://www.prudentman.idv.tw/2007/11/big-endianlittle-endian.html ) -- 您的回應與鼓勵是我為大家服務的原動力! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.169.211 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1432185670.A.D5C.html ※ 編輯: if4 (111.251.169.211), 05/21/2015 13:32:42

05/21 13:36, , 1F
口誤,本來的意思是因為鎖FF每次打都進位,額外獲得 255-n exp
05/21 13:36, 1F

05/21 13:36, , 2F
也就是打小怪都會加255啦 :P
05/21 13:36, 2F

05/21 13:43, , 3F
你有沒有注意到...INTEL只提X86那是不是X64例外呢?!
05/21 13:43, 3F

05/24 19:08, , 4F
要看是x86-64還是IA-64?
05/24 19:08, 4F

05/24 19:09, , 5F
不過好像Intel CPU都是LE...
05/24 19:09, 5F

05/24 19:10, , 6F
啊,查到了,IA64是跟BI-ENDIAN跟PowerPC一樣。
05/24 19:10, 6F

05/24 19:11, , 7F
所以x86-64 : LE,IA-64: BI-E...也不完全都是例外...
05/24 19:11, 7F

05/24 22:44, , 8F
謝謝你喔,提供知識,蠻不錯的耶 XD
05/24 22:44, 8F
文章代碼(AID): #1LNMj6rS (Old-Games)
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