Re: [三國5] 請問三國志五好玩的地方為何呢?
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者Hank1026 (Hank)時間11年前 (2014/09/18 07:53)推噓8(8推 0噓 6→)留言14則, 10人參與討論串2/4 (看更多)
※ 引述《vul3ck4 (小赫)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 Koei 看板 #1K6R1L7t ]
: 作者: vul3ck4 (小赫) 看板: Koei
: 標題: [三國5] 請問三國志五好玩的地方為何呢?
: 時間: Thu Sep 18 00:01:21 2014
: 痾....首先要澄清這篇文並非挑釁,
: 是真得很好奇很多人推崇三國志5的原因?
: 我看過有評論說音樂好聽(認同)、單挑有趣(?)
: 小弟也有玩過,
: 畫面就不評論了,畢竟跟時代有關,
: 但論內政,5代的內政應該簡化到不行吧?
: 其他代內政系統被罵到臭頭,
: 這代反而沒看到什麼人在罵內政= =a
: 論戰爭,我覺得陣形是一個很有趣的要素,
: 可是好像也沒有給人節奏快的感覺?
: 還有有看到有人評論其他代的AI很低,
: 不知道五代的戰爭AI如何?
: 單挑....記得沒錯的話也是電腦自動打給你看,
: 這樣不是跟其他代(五代之前)一樣嗎?
: 我玩過3、4、5、6、9、11、12,
: 我真的感覺不出來五代比其他代經典或好玩的地方在哪?
: 除了陣形以外,
: 還是這代好玩(經典)的地方就只是它的音樂?
: 可是這類遊戲"音樂"應該不是最主要的要素吧???
: 可是在網路上又看到很多說五代最好玩,
: 真的很想體驗五代的醍醐味,
: 所以特來請教版眾能否告知五代的優點或好玩的地方到底是什麼呢??
: 謝謝大家!
我從三國志五開始接觸光榮的遊戲(那時我小六),
或許是這樣,所以三五對我來說是個充滿回憶的遊戲,
只要有事沒事我就會拿來回味一下的遊戲!
接下來就有接觸到6~12代的三國遊戲了
因為我是個三國迷,
至於12PK我完全只完一次就砍檔丟在那不玩了!
第一個我要講的是
三五的音樂,
沒有特別華麗的音樂,但分明得非常清楚
比如說內政系統的"歉收"還有戰爭時的"援軍"都讓我非常喜歡而且象深刻
其他代就沒有特別的感覺!
再來講到戰鬥平衡!
三五不像其他代,只要有猛將管他三七二十一,就可以把別人打爆
可是三五不一樣!三五有考慮到陣行,地形的功用也比較明顯
我曾經兩三隻名猛將因為陣行學不夠多加上技能比對方少
我在東吳吃了大敗仗還被中等武將打爆,比如說董襲、潘璋之輩...
或是你可以看到一隻使用方圓陣的幾隻破武將讓你久攻不下
加上軍師可以帶兩萬兵!讓雞肋武力的軍師也不會那麼容易掛!
至於內政系統,我覺得簡單又不失趣味性,好上手
就介面來說,我也喜歡看到
六個行政官(武將職權分配名單),
一個君主(會告訴你今年目標),
一個軍師(會提示你遊戲的操作訣竅),
這樣比較有像是在開會的感覺.
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以上是我的分享
接下來可以說說我玩三國的其他心得
六代:外交系統跟聊天系統比較吸引我!因為外交會被攔截,
聊天系統可以讓你的武將提案開會.
七代:首創操控武將系統可以使你的武將反叛成為君主或是結交義兄弟
八代:一樣操控武將,個個城池的內政獨立!"開會"的介面比較活絡一點
九代:可以打自傳,官職的分配加入文官系統.
這代只要兵夠多就可以碾壓其他城池,猛將無效= =
..其他很久沒玩不記得了!
十代:操控武將的經典之作,可以讓你的武將在地圖上跑來跑去!
而且你操控特定的NPC他們在地圖上有特殊模組,ex:諸葛、陸遜
還有大戰役系統...戰鬥也較為活,首創舌戰系統,文官不再是雜魚
而且修練你也可以把自己練到跟孔明一樣強!武將特色較明顯!跟你的夫人
還有劇情可玩!這代也很經典!素材很多!比較玩不膩...
十一代:改回操控君主,但你可以為你的新武將設定模組,單挑與舌戰的畫面較為華麗
不同於九代的地方是大地圖上的設施有比較大的功用,內政也都拉到大地圖上
我覺得這是在大棋盤上的遊戲.
十二代:不用說了!被罵翻!我也不喜歡!這像是被趕鴨子上架的產品...
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所以玩三國我最推薦五代、六代跟十代
要玩操控君主的,五六代比較活
如果你胸懷大志,想要從無名小卒變成猛將或英雄就選十代吧!
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※ 編輯: Hank1026 (1.172.138.34), 09/18/2014 07:59:34
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