[心得] 金庸無雙2 戰鬥傷害公式 與個人怨念

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (分析與解說)時間11年前 (2014/08/30 03:29), 11年前編輯推噓12(12027)
留言39則, 12人參與, 最新討論串1/1
如果覺得標題怪怪的讓我先解釋一下,在下曾經略懂RGSS, 但真的很久沒碰程式了,這次會開來看也是因為怨念, 畢竟我對程式碼的理解可能會有錯誤, 而且有些部分我沒看完, 更深入的研究可能要靠其他高手或製作團隊放出資料, 在下恕難奉陪,畢竟會知道公式資料也是以下怨念的附產品, 要看資料不想看我怨念的地方可以直接跳到最後。 以下來說說我兩個怨念的地方: 一是遊戲玩法設定的部分,我知道有滄海和霸者的差異, 然後製作組辛苦的做了門派劇情就是希望玩家可以體驗。 但對我來說,武俠遊戲的浪漫之一, 就是玩無門派透過解謎或打寶去學絕學秘籍, 開了遊戲會發現,無門派除了煉獄血脈之外,什麼好功體都學不到, 不管是試著解謎或是打寶都一樣。 很諷刺的是,煉獄血脈其實是某位大德贊助才有的原創武學, 然後看遊戲內部資料就知道, 煉獄血脈的功體部分根本就是照搬純陽無極功的資料, 如果這位大德沒贊助的話,基本上無門派就是一個廢物, 因為本來制作組根本就沒打算做讓無門派取得絕學功體的劇情。 說穿了制作組根本上否定了我這類人的玩法, 根本就沒有制作任何符合我期待的內容。 更慘的是,學這套功夫在劇情上其實也要拜師刷好感度, 既然這樣那乾脆就直接入門派好了, 對我而言,這完全就是悲劇。 再來二就是劇情, 遊戲玩法與我不合沒關係, 還能看劇情。 但很不幸,劇情我也不很滿意。 簡單來說我無法忍受這個男主角的性格, 無雙一我還能忍,無雙二我不能忍了!! 要當痞子不是不行,小寶和江小魚都是過去武俠作品的好模版, 更狠一點要走邪惡路線也行, 但這個主角就是金庸裡二流反派都不到的格調, 如果放到古龍裡......我不忍心講。 然後無雙二裡某些女角性格我也很反感, 尤其某幾位,妳們是發情的**嗎? 原作裡這些女角色的性格設定是這樣的嗎? 我都懷疑是不是我跟編劇看得不是同一本小說。 (更新:我又想了想,女角這邊全怪編劇不太對。 最根本的問題是明明有好感度系統, 程式卻沒有和劇情做好融合,造成好感度跟劇情對話之間配合很糟, 讓某些女角的情感變化很奇怪的。 看code就知道程式這邊沒做好。) 再講下去可能太不厚道,就直接上資料。 以下的傷害算法只包括技能(武功)攻擊, 首先要判定有沒有擊中, 以下有兩種迴避判斷, 只要有一種檢定失敗攻擊就會miss 一: 每樣裝備和技能狀態的上限值為100, 全部加起來就是迴避值, 但迴避值最高只能到800,而檢定值是1000, 即使迴避值全滿最高也只有80%機率迴避成功。 二: 如果被攻擊者的輕勁比攻擊者高, 每高10點增加1%迴避率。 擊中以後才有後續。 傷害修正: powerA = skill.power + user.atk * skill.atk_f / 200 skill.power 武功原始威力 user.atk 玩家武器攻擊力 skill.atk_f 招式能發揮武器能力的系數(外功通常是100 內功應該都是0) 所以武器攻擊力無法幫助內功 rate = 20 rate += (user.str * skill.str_f / 100) rate += (user.dex * skill.dex_f / 100) rate += (user.agi * skill.agi_f / 100) rate += (user.int * skill.int_f / 100) skill.str_f 招式威力被玩家剛勁影響的比例 skill.dex_f 招式威力被玩家癒勁影響的比例 skill.agi_f 招式威力被玩家輕勁影響的比例 skill.int_f 招式威力被玩家柔勁影響的比例 通常單勁武功就是該項系數100而其他是0 內x外y的武功內通常是70外通常是30 總傷害修正 =powerA * rate / 20 如果覺得以上很難懂, 可以直接看遊戲武學介面裡輸出那一項。 就是總傷害修正。 但是還沒完畢, 接下來要自己算遊戲不會告訴你。 防御修正: 先記得以下 內外和滯 看內功防和外功防兩個之中較低那個 外功傷害 看外功防 內功傷害 看內功防 一般傷害 內功防+外功防/2 外防修正 correct= victim.pdef * skill.pdef_f / 200 內防修正 correct= victim.mdef * skill.mdef_f / 200 correct 外(內)防修正值 victim.pdef 被攻擊者外防 victim.mdef 被攻擊者內防 skill.pdef_f 招式隱藏的被攻擊者外防影響系數 skill.mdef_f 招式隱藏的被攻擊者內防影響系數 上面2個隱藏系數最高值為200 以上的點舉例: 如果內功招式的被攻擊者內防影響系數是0 那被攻擊者的內防對該招內功防禦無用 就是該內功招式不受內防影響 總防禦修正值= (1.0 * [correct,1000].min / 1100) [correct,1000].min 這代表外(內)防修正值與1000取較小值 接下來把前面的總傷害修正拿來 防禦後傷害修正值=總傷害修正值*總防禦修正值 下面是武器與武功搭配屬性修正 每個武器至少有一個屬性 比如說xx劍至少有[劍]這個屬性 但有些武器可能比較泛用 比如yy劍可能有[劍][陰][陽]三個屬性 外功屬性修正 該外功附帶屬性如果和武器屬性完全沒相符則 武器修正後傷害值=防禦後傷害修正值*50% 該外功附帶屬性如果和武器屬性只有一項相符則 武器修正後傷害值=防禦後傷害修正值 該外功附帶屬性如果和武器屬性有N項相符則 武器修正後傷害值=防禦後傷害修正值*(1.1^(N-1)) 內功屬性修正 該內功附帶屬性如果和武器屬性完全沒相符則 武器修正後傷害值=防禦後傷害修正值 該內功附帶屬性如果和武器屬性有N項相符則 武器修正後傷害值=防禦後傷害修正值*(1.2^N) 在這之後我沒很認真看 簡單寫寫 分散修正 每個技能(武功)有一個分散修正值 會影響傷害的浮動 如果是15% 那就是 分散修正傷害值= 武器修正後傷害值*15% 反擊與連招技能修正 如果有反擊狀態或連招 這邊我沒看 應該是要加上反擊和連招傷害 如果這次攻擊沒有附加反擊狀態或連招則 最終傷害值=分散修正傷害值 終於寫完了.....冏 至於各武功本身的隱藏屬性 就看制作組要不要公布 畢竟無雙2的內部資料庫實在超亂 我很難整理 感謝大家看到這邊 最後必須說製作組辛苦了 雖然我不滿意無雙2 但看code就知道他們很努力 比起一原創的code變多了 不過還是希望制作組參考一下我的意見 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.169.117 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1409340548.A.B4A.html ※ 編輯: moondark (111.248.169.117), 08/30/2014 03:30:21 ※ 編輯: moondark (111.248.169.117), 08/30/2014 03:43:57

08/30 07:31, , 1F
其實贊助群裡 編劇群們有出來說話
08/30 07:31, 1F

08/30 07:32, , 2F
且也在招募新編劇 內文有說到他們也不想做yy劇情
08/30 07:32, 2F

08/30 07:33, , 3F
希望能盡量跟原作相同
08/30 07:33, 3F

08/30 07:34, , 4F
個人看法是 每人理解不同 相同的原作
08/30 07:34, 4F

08/30 07:34, , 5F
也可能悟出不同角色個性
08/30 07:34, 5F

08/30 09:12, , 6F
如果純論小說劇情 那是人人觀感不同
08/30 09:12, 6F

08/30 09:12, , 7F
不能強求編劇一定要寫的和你想的一樣
08/30 09:12, 7F

08/30 09:13, , 8F
比起對岸一狗票無腦yy小說 金庸無雙已經相當客氣了(
08/30 09:13, 8F

08/30 09:19, , 9F
那是因為這些女角本來就是設定可以娶來當老婆的
08/30 09:19, 9F

08/30 09:20, , 10F
程靈素對主角不就無感嗎
08/30 09:20, 10F

08/30 09:21, , 11F
照原作去寫的話到時又說跟老婆間都沒互動...lol
08/30 09:21, 11F

08/30 09:53, , 12F
主角愛虧妹 愛出鋒頭 遇到強敵會俗辣 想速成 也會猶豫不決
08/30 09:53, 12F

08/30 09:54, , 13F
這樣的個性才貼近現實生活
08/30 09:54, 13F
樓上這些都不是主角問題, 平凡的性格很好阿,我上文也說過當痞子也有很好的模版可以比較。 主角的行為常常只有武沒有俠,(某章特別嚴重) 如果主角對自己的行為有自覺和決心要當現實主義者那當然沒問題。 但劇情(編劇)卻拼命硬捧主角, 主角自我感覺良好完全沒發覺自己表裏不一。 這點很噁心。

08/30 10:32, , 14F
說到資料庫 我發現無雙2的地圖圖片竟然分散在兩個資料
08/30 10:32, 14F

08/30 10:32, , 15F
夾裡 而且那兩個資料夾又各自有其他系統圖片XD
08/30 10:32, 15F

08/30 10:35, , 16F
因為主角是個十足的穿越者啊wwww
08/30 10:35, 16F
※ 編輯: moondark (111.248.173.87), 08/30/2014 10:55:11 ※ 編輯: moondark (111.248.173.87), 08/30/2014 11:12:32

08/30 11:24, , 17F
主角只有武沒有俠才正常 他畢竟是一般人而已 只因為穿越才
08/30 11:24, 17F

08/30 11:25, , 18F
變成主角 況且表裡不一是因為我們站在主角全知視野
08/30 11:25, 18F

08/30 11:26, , 19F
看到的 其他角色未必這樣覺得
08/30 11:26, 19F
我前文說過主角當然可以只有武沒有俠,甚至當反派也沒問題。 樓上好像誤解我的文意,我不是在抱怨主角不是大俠,問題是自我感覺良好又蠢又虛偽。 另外,我認為有問題的點是主角本身,與其他角色無關。 這個主角的問題是,對於自己有問題的行為毫無自覺,還沾沾自喜, 當主角過激的行為造成外在環境理所當然的反作用力時, 就只會認為自己被冤枉,不要說反省,在幹爛事前也毫無自覺會面對環境的反撲。 描述好的角色,不管是大俠或反派還是平凡現實的痞子, 至少都知道自己在幹的事外界最基本的反應是什麼, 甚至無腦的莽夫角色雖然做事的時候沒有大腦,但發現做錯事至少知道自己有做錯。 這個主角遇到事情的反應不如以上各種類型的角色, 就只會一昧的自我感覺良好還有連基本常識都沒有的愚蠢。 更糟糕的是,這個主角還十分的虛偽,表裏不一。 自我感覺良好又蠢又虛偽,這三種性格特徵獨立的話可以算角色設定, 全部合在一起的話,只會讓人覺得噁心。 其實制作組大可以依照玩家的表現和選擇來顯現主角的性格, 而不是強加一個問題多多的性格給玩家扮演的主角。

08/30 11:30, , 20F
主角一些台詞真的有點糟 好幾次看到出神 希望這部分能再
08/30 11:30, 20F

08/30 11:30, , 21F
加油
08/30 11:30, 21F

08/30 11:32, , 22F
岳靈珊的愛心點太純情了 (敲碗
08/30 11:32, 22F
※ 編輯: moondark (111.248.174.126), 08/30/2014 19:26:43

08/30 19:41, , 23F
二代主角有些言行看到有點傻眼 一代還不太會有這種感覺
08/30 19:41, 23F

08/30 19:45, , 24F
女角性格感覺也怪怪的 應該說她們有些反應放在才剛認識
08/30 19:45, 24F

08/30 19:46, , 25F
會讓我覺得好像在看後宮動漫劇情
08/30 19:46, 25F

08/30 19:47, , 26F
很多女角剛遇到主角不久就在那邊動不動臉紅心跳...
08/30 19:47, 26F

08/30 20:41, , 27F
不過金庸的作品本身就不少一見鍾情,你看楊過(?
08/30 20:41, 27F

08/30 22:57, , 28F
金庸在這方面的鋪陳可沒有那麼廉價
08/30 22:57, 28F

08/30 22:58, , 29F
金庸就算寫多女角路線也遠高明於目前市場主流的寫法
08/30 22:58, 29F

08/31 14:06, , 30F
個人覺的金庸武俠裡的女角跟現實很不貼合
08/31 14:06, 30F

08/31 14:06, , 31F
高明與否也不是我們幾個網友說了就算
08/31 14:06, 31F

08/31 14:06, , 32F
金庸裡少數比較寫實的 就是連城訣和鹿鼎記吧
08/31 14:06, 32F

08/31 18:18, , 33F
你可以玩玩看金書紅顏錄...我從小到大,唯一一個因為真的受不
08/31 18:18, 33F

08/31 18:18, , 34F
了主角個性而玩不下去的遊戲...
08/31 18:18, 34F

08/31 18:57, , 35F
紅顏錄光看設定我就沒動力玩......
08/31 18:57, 35F

08/31 18:59, , 36F
然後目前市場主流那種跟主角說兩句話就發情的女角
08/31 18:59, 36F

08/31 19:00, , 37F
會比金庸的女角寫實? 你是不是誤解我所謂市場主流是指啥
08/31 19:00, 37F

08/31 19:01, , 38F
我是拿目前市場最常出現的小說類去比較
08/31 19:01, 38F

09/01 16:12, , 39F
你可以提出幾個比較具體的例子讓製作組知道並改進~
09/01 16:12, 39F
文章代碼(AID): #1K0DI4jA (Old-Games)
文章代碼(AID): #1K0DI4jA (Old-Games)