Re: [問題] 凱薩3 第六關

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (feaace)時間11年前 (2014/07/21 18:09), 11年前編輯推噓32(32043)
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來說說門房佈局是怎麼回事 不過在這之前,先給原PO提個小建議,昨天忘了說 一進遊戲,先把稅金調到0%,平民薪水多加1Dn 對城市居民的情緒值很有幫助 稅率低,薪資高,對市民情緒值有益;反之則會降低情緒 這樣可以不用怕因失業率導致人民不滿 對小型房宅以上的房屋收稅才比較有意義,所以一開始就調稅率0% 有益無害 正文開始 首先必須說,其實我沒從用過門房佈局,有錯誤麻煩大家指正 因為我覺得門房本來不是這用途,又房屋旁邊擺門房很醜XD 但不能否認,這佈局作者的創意,以及這蓋法的威力 來看看門房的特性 門房可以讓有目的的行人經過,而閒晃四處服務和出來為建築物找勞工的公民則不能過 在蓋城市的過程,你應該會常常困擾於行人選擇的路線千奇百怪 明明蓋了一間學校很靠近我的住宅區,結果硬是有一間房屋沒有受到服務 這種還算好解決,換個位子就有機會解決,而且解決後一勞永逸 最麻煩就是市場 因為傢俱跟油,只能存放4單位在房屋裡 所以必須依靠市場大媽非常頻繁的經過所有房屋 才能讓你的城市漂漂亮亮,而不會一堆房屋一下進化一下退化 即使你已經蓋了足夠多的市場 放著讓遊戲跑1年(遊戲時間)都沒有任何房屋退化 但依然不能保證,2年內,10年內,甚至50年內的房屋穩定性 為什麼呢? 想像某間房屋,每個月剛好會有大媽來發一次物品 結果某個月來時,市場剛好把油發完了,還沒去拿 於是房屋內剩2單位的油 下個月另一個大媽經過,該市場油又剛好用完了 這房屋就退化了 門房佈局主要就是解決了這個問題 並且其他服務建築也很好蓋,不需要選位子 因為內環就是個迴圈,沒有任何岔路 建築物的行人走出來,只有往左往右兩個選項 左邊去,從右邊回來 右邊去,從左邊回來 總之每趟出門都會服務到該佈局內所有房屋 還記得上篇提到的市場機制嗎 市場會派出兩個大媽 一位到處閒晃,因此這位不能通過門房 另一位每趟出門都是去拿物品,有目的地,所以可以通過門房 市場蓋在內環道上 拿取物品沒問題,而且閒晃的大媽出門每一趟都是很有效率的 實際來操作看看 1.蓋個內環道,弄點房屋 http://imgur.com/CNJRyhv
a.只要是個迴圈,沒有岔路,就沒問題 形狀再奇怪也行 所以這佈局適應地形的能力很強 當然如果地型很空曠,簡單弄個長方形就好 這裡是刻意示範一個怪樣子 b.內環長度是有限制的 太短的話,你在內環放不了多少房屋 而且各服務設施都要蓋一座,更擠 太長的話,服務行人還沒走完一圈就回頭了 因為超過其能走的距離 有人測過最長別超過68格 所以我想適當長度大概是40~65 2.放個門房 http://imgur.com/2gzkrWo
或者你要放邊邊也行,可以多一格出來利用 但要注意多出來的另一格,會有個道路 要用建築物塞起來,不然會產生岔路 http://imgur.com/Zs4d8dw
紅圈圈就是岔路,塞起來 http://imgur.com/U366KaC
3.外環道放農業、工業、穀倉、倉庫 http://imgur.com/qAANyGU
4.內環道把該放的服務設施放一放 市場放接近門房的地方,這樣方便大媽快速去外環拿物品 5.蓋完了 http://imgur.com/DTPwcdn
是不是很簡單呢 蓋好跟前面不太一樣,因為前面只想弄弄示範,蓋太隨意了... 稍微有修一下,不過概念是一樣的 最後補一下門房佈局的缺點 就是勞工使用效率不夠高 當然已經算不錯了 2000up的人口使用一組服務設施 不過如果非門房設計的好的話,可以超過這個效率 空曠地形下,一間澡堂服務個4000up人口,我想是沒問題的 大概就這樣吧,有問題再補 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.99.142 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1405937390.A.82D.html ※ 編輯: feaace884392 (219.85.99.142), 07/21/2014 18:10:09 ※ 編輯: feaace884392 (219.85.99.142), 07/21/2014 18:13:18

07/21 18:14, , 1F
凱薩文真的很容易釣神 XD
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07/21 18:41, , 2F
先推再看
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07/21 18:58, , 3F
盧迪南 開局只選那島 那麼小不能搞內還吧?
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07/21 19:09, , 4F
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07/21 19:16, , 5F
只選那島? 看不懂..
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07/21 19:38, , 6F
有些地方要採集原料但不夠空曠就不一定堅持要用環阿~
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07/21 22:06, , 7F
有神先拜
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07/21 22:17, , 8F
只能選那島
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07/21 22:20, , 9F
受迫布局也不錯阿~
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搞好最難搞的物流 才是凱撒3醍醐味
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07/21 23:23, , 11F
最好不要搞受迫 玩久了很無趣XD 一區養破萬人
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07/21 23:33, , 12F
詳細教學文給推 之前在巴哈也看過類似的概念 就是把門
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房當法老宙斯的路障使用
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穀倉和倉庫之間 要怎麼命令他轉運食物呢?
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一個出清 一個取得 (其他倉庫都不接受
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這樣豈不是每月買來的糧食都得這樣搞 好累XD
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為什麼要主動放倉庫阿? 我記得食物沒設進口 市場大媽不會從
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倉庫拿
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交易只能透過倉庫,買來的糧食要從倉庫推進穀倉
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很麻煩所以大部分都是提供給貴族第三種食物,才這樣做
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剛嘗試了一下內還 有個疑問...門房只能蓋一個嘛?
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我在另一頭蓋了門房 本來有工人的設施又變成沒工人了 -.-
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看勞工顧問 失業率39% 哇靠-.-還好我沒收稅...
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請問這樣擺是不考慮情緒影響的前提下吧?不然農場直接放在
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把門房拆了 又有工人了 這是怎麼回事?
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民宅旁邊OK嗎?
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另外請問一下怎麼看哪區失業率高阿?
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07/22 16:03, , 28F
之前我都是看犯罪 來判斷失業率 沒收稅 不會犯罪-.-
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盧迪南 會山崩 我一次不把東西賣到他裝不下 一年可能賣不
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到15個 是不是該多蓋些工廠來囤貨?
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這遊戲的就業是有穿越門的 所以一戶住宅可能供應N個工廠
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工人的招工: 工廠派出一個人去找 走得到住宅2格內應該就有
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07/22 21:58, , 33F
http://ppt.cc/19KX 大神可以幫看一下 這城市還有救嘛?
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能的話要怎樣才能過關呢-.-?
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絕對有救阿 原住民那邊都沒用到就3000人口
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趕快蓋下傳教會跟原住民貿易 錢的問題就解決了
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還有一些食物不足的房子也拆了 讓那邊的房子穩定
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剩下2000人口都住84的房子就可以過了吧
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07/24 07:21, , 39F
感謝樓上
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07/24 09:07, , 40F
過關了 終於-.-
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凱薩文專門釣神
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07/24 14:01, , 42F
不知道能不能請f大教學一下 brugle存檔中的山頂山腳互通
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蓋法 還是覺得很神奇-.-
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你那城市,農地區蓋太多住宅了,田遠遠不夠.不過過關就
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好. brugle那很單純阿,就是道路兩格內可以蓋房屋.
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只是因為山的地形視覺效果,讓你覺得很奇怪而以.
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可是我有試過 連工人都找不到-.-
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還有就是門房卡下去以後 工廠找不到工人 怎麼回事阿?
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之前玩的繁榮文化100檔案 http://ppt.cc/vBpK
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google連結 應該可以撐永久 去更新一下之前寫的那篇好了..
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07/25 20:11, , 51F
凱撒裡我覺得最高級的蓋法看了好幾種版本還是G字用起來最
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強 強到還要蓋一堆雜七雜八的東西才能消耗勞力 不然就爆
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07/25 20:12, , 53F
失業潮 連門房都不用了 大量轉角還保證單位道路內可連的房
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屋數量最大化..缺點就是每關都這樣蓋太容易破很快就會無聊
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07/25 20:13, , 55F
找不到工人是因為 判定是從工廠出發找人 那個搜尋住宅區的
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07/25 20:13, , 56F
人至少要走到鄰近住宅區1格的地方(不用完全貼近)
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07/25 20:16, , 57F
反正看存檔就會懂 沒記錯這個找工作的人跟服務的服務員行
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07/25 20:16, , 58F
走距離跟難度有關 裡面的配置適用最高難度
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07/26 07:28, , 59F
又一大神降臨 快拜! 想請問 什麼是G字型蓋法?
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07/26 07:37, , 60F
看了存檔後懂了 住宅區跟工廠沒道路連結 只要招工能找到工
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07/26 07:37, , 61F
人 附近住宅區的工人也會去工作 是這樣嘛?
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07/26 07:38, , 62F
另外還是想問 失業率怎麼看-.-
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07/26 10:24, , 63F
推 全破後就脫坑了 不過凱薩3還是我玩過最好玩的蓋房子遊戲
07/26 10:24, 63F

07/26 10:31, , 64F
只要招工能碰到住宅就好, 住宅的人力是共用的、相通的
07/26 10:31, 64F

07/27 20:01, , 65F
請問有網友把G字用在別的遊戲,像是法老或宙斯嗎?通用嗎?
07/27 20:01, 65F

07/28 00:40, , 66F
失業率不是找勞工顧問就好嗎
07/28 00:40, 66F

07/28 07:58, , 67F
想知道哪區失業率高
07/28 07:58, 67F

07/28 11:51, , 68F
不分區,勞力全省份通用
07/28 11:51, 68F

07/28 19:06, , 69F
那請問 為什麼我失業率15% 有的設施會說警告 難以取得員
07/28 19:06, 69F

07/28 19:07, , 70F
07/28 19:07, 70F

07/28 23:15, , 71F
幫建築找工人的那個公民,接觸到民宅不夠久/多
07/28 23:15, 71F

07/28 23:16, , 72F
再改一下設計吧
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07/29 18:33, , 73F
所以其實不用管他嘛?
07/29 18:33, 73F

07/30 13:33, , 74F
如果建築是在正常運作跟警告難以取得員工切換的話
07/30 13:33, 74F

07/30 13:33, , 75F
沒關係; 如果會出現沒有工人,那就要改一下了
07/30 13:33, 75F
文章代碼(AID): #1JpERkWj (Old-Games)
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