Re: [問題] 凱薩3 倉庫.市場.穀倉的問題

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (klose)時間11年前 (2014/07/12 03:38), 編輯推噓4(402)
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※ 引述《qppq (爽到睡不著)》之銘言: : 1.穀倉應該只能塞農作物吧 : 我穀倉都已經塞滿裝不下,但是要蓋住屋時 : 還是會出現提示:供糧不足,這是什麼情況呢? : 我也蓋了好幾座穀倉,塞滿了糧食,又沒其他城邦能賣時,如何清掉這些穀物? 首席顧問總覽內 食用糧食低於生產糧食時 畫住宅時就會跳這訊息 存糧過低也會 不過不用太在意 : 2.倉庫的問題也有點類似 : 除了貿易中心以外的幾座,貨品都塞得滿滿滿, : 有沒有辦法出清一些? 囤積的消耗品不是應該會有推車運到市場分配下去嗎? : 換一座貿易中心會出清得比較快嗎? : 沒有城邦想買的貨品又該如何出清呢? 不能出口的又消耗不完的就少蓋吧 要賣的貨物盡量靠近出口區(或指碼頭) : 3.市場的作用是分配消耗品給民眾,這樣理解對嗎? : 我按右鍵時出現的消耗品數值是指居民需求? 還是囤積在市場的貨物量? 點市場時是指市場囤積的 : 有些貨物我明明有生產,但是市場數值還是0 表示推車沒有送貨品來這個市場是嗎? 推車不送市場的 市場的貨都靠市場大媽在運的 拿倉庫的貨似乎要近一點,會比較有效率 : 4.有沒有熱鍵能暫停遊戲內時間又能觀看整個大地圖的? : 我暫停都是隨意按個右鍵,時間是停住了沒錯,但這樣沒辦法看地圖視察哪裡需要規劃 遊戲有加減速的熱鍵 鍵盤"["加速 "]"減速 : 推 eistain:封閉的內環道怎蓋 簡單說一下行人大略分兩種 有目的&無目的行人 有目的行人 -可過門房 有可通行的路就會優先走近路 -市場大媽 去搬糧食 -有目的的娛樂設施人員 戰車去賽馬場,獅子去大競技場,鬥士去圓形劇場,演員去劇場 有的有目的地行人到了目的 > 會轉變成無目的行人 例如:市場大媽拿完糧食後,會回到市場的封閉區塊中發糧 除此之外 都是無目的行人 -無法通過門房 -工程師 神廟祭祀 圖書館員 無救火狀態的巡警......諸如此類 -遊戲中大多數的行人屬此類 做封閉區塊的主要原因是為了 不讓無目的行人亂跑>>>住宅升不了級 封閉起來,一方面也能有效減少人力支出 ------------ 弄了兩個圖例 稍微畫了一下主要的行人路線 簡單的內環道大概就是..這樣吧 http://ppt.cc/Dvj6 複雜點的大區塊 http://ppt.cc/VH-3 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.186.32 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1405107529.A.464.html

07/12 14:05, , 1F
這兩張圖真的超受益的@@
07/12 14:05, 1F

07/12 14:56, , 2F
圖上其實沒有最佳化 不過也很夠用了XD
07/12 14:56, 2F

07/12 21:41, , 3F
好威~
07/12 21:41, 3F

07/12 22:23, , 4F
這兩張圖好威阿 不刻意學的話我一輩子都蓋不出來...
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07/13 21:26, , 5F
嗯,基本上我也是蓋樂趣的 自覺不是很專業 舉個例子而已
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07/13 21:30, , 6F
宮殿那張還是浪費了不少人力 還有不少改進的地方
07/13 21:30, 6F
文章代碼(AID): #1Jm3r9Ha (Old-Games)
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