Re: [供檔] VMJP魔喚精靈3
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者zamil (zamil)時間12年前 (2014/05/03 00:05)推噓16(16推 0噓 36→)留言52則, 9人參與討論串3/8 (看更多)
※ 引述《stevenyenyen (steven)》之銘言:
超久沒有回VM的文章了XD
: 想請問這款遊戲一些蠢問題
確實巴哈上寫的東西,至少需要一點點基礎才能看懂
對剛接觸且又沒有說明書(...低調來的吧...)的新手不容易
: 巴哈上寫的
: 基本傷害:攻擊(術)-防(術防)+屬性修正+方向修正,精靈主專用術就再加上術修正
: 其實精靈主術的部份,直接把+6和穿透考慮進去記
建議你親自到自由模式去試試幾個術,套用公式算幾次,自然就明白了
: 這段話意思是?
: 還有隙是?
: 基本隙 攻擊隙 那是?
: 從哪邊可以看到
: 巴哈爬到的精華區看到
: 看文章前後文感覺是攻擊間隔
: 可是卻不知道去哪看
: 這有夠要人命的= =
就在右下角,平常把游標移到精靈上看到的就是剩餘隙
精靈砍人或是佔晶石得到經驗值,可以趁條子在跑時觀察該次行動的隙
這也是對隙熟悉的方式
多玩幾次,多看隙,常用的隙很有限,熟悉其實很快
: 因為常常被對方一回合多打好幾下死光光
: 以前玩劇情模式還沒感覺
可能你玩比較低的難度吧
劇情困難初期還比專家難打些
: 這次玩專家模式
: 電腦起手5個魔晶
: 害我只想罵XXX
: 我招3隻小怪
: 他招3隻大怪ZZZ
: 如果起手火龍
: 他就趁機去把左右魔晶搶光
: 更是不能打
每小時的恢復術力除了看你術力值和晶石術以外
還要扣掉精靈的維持術力... 火龍每回合會吃掉你15術
初期還是盡量招精靈去佔晶石吧
: 所以想問一下上面那2個問題
: 就是計算攻擊間隔跟傷害的方式= =
: 另外這款遊戲感覺神作啊
: 原來計算這麼複雜....
: 感覺很有作電競的潛力....
所以我曾經迷過一陣子,跟中日韓美加甚至南美洲玩家都交手過
但玩久了就會發現其不足之處,離電競還是有差距
更別提絕對公平,不可能的
: 可以小至國高中大至老人
: 都能打 ...
: 不過唯一缺點
: 大概播報很難?
: 解說大概不知道能講什麼..
可以說的東西很多,不過就像圍棋一樣,一般人無法聽懂或看懂的
至少隙、傷害、zoc都要有一定程度掌握,才能進入狀況
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.87.115
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1399046747.A.25A.html
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