Re: [問題] 炎龍二 轉職的時間點

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (追夢)時間12年前 (2013/08/07 14:16), 編輯推噓10(10026)
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※ 引述《improvise (Divine Valkyrie)》之銘言: 原本只想推文的,但寫一寫體內隱藏的漢堂魂又甦醒索性回篇文痛快些。 老實說,在玩過幾輪後,我的看法反而與版上多位朋友相反,早轉職會比較好,這當然是 指非魔法職業。炎龍2的難度在眾多的R-SLG當中難度並不高,只要注意一下走位和佈陣, 算好敵人的移動攻擊範圍與魔法射程的話除了前期幾個特殊關卡外大都可以平推過關。 〈什麼?你懶得算格子看查看敵人資料,那你玩SLG幹嘛!〉而漢堂製作的SLG不論是開山 始祖炎龍或是到末作阿瑪迪斯戰記都有相同的特色,就是難度會隨遊戲的進行而遞減,這 點表現最清楚的莫過於"天地劫──神魔至尊傳",還記得我以前都會戲稱這部作品是「前 10關是一款遊戲,而從11關開始就變成另一款遊戲!」前期由於我方角色少、沒拿到神兵 加上還學不到強力魔法與必殺技,面對敵人時當然吃力;而進入中後期隨著隊形的齊全、 強力武防一個個入手加上必殺技的習得,而敵人的能力卻沒有同步提升,自然就會進入輾 壓階段,用大範圍技秒殺敵人是很有快感沒錯,但也失去了思考戰術的醍醐味了。 回到正題,為何我會建議20轉呢?因為炎龍2也同樣是前期難度較高後期偏低的遊戲,你越 早轉職就可以越早享受到轉職的優勢〈能力提升、魔法和必殺技習得〉,在面對敵人時就 可更加輕鬆;當然我也知道,太早轉職的缺點就是滿等後能力上限低落,我也曾試過將所 有角色練到40等再轉職,每一關都故意留下有大範圍攻擊技的敵人,排好陣形故意讓他轟 好練補血職業、然後留下一兩隻小兵每關都拖個200回合練等,再配合羅得謝夫大法凹升級 加點、拼命存錢進隱藏商店買風精之雨和力量藥水猛灌,最後把每個角色都練得很強。 但是玩到後面就會感到疲乏,因為你前面付出這麼多時間與精力所換到的,也不過是把10 回合能清掉的敵人提早個2、3回合清掉而已,而不是把過不了的難關變成過得了,這時我 突然想到當我的索爾為了40轉直到蜜蒂加入那關時還是個短腿、攻防皆弱只能普攻撿尾刀 時,前幾輪20轉的索爾在救援精靈族時已經開始用破龍擊秒殺敵軍、成為陣中第一大將, 然後最後打空魔神儘管無法做到一回殺或單人PK,但眾人圍爐2回合照樣輕鬆獲勝。那麼我 前面玩得這麼自虐為的是什麼?這樣做值得嗎? 此外,個人以為製作小組設計的初衷應該也是要讓玩家在能轉職時就儘早轉職的,因為後 期加入的已轉職角色能力職幾乎都是用20轉下去計算,那麼為何蘭斯洛特比起其他已轉職 同伴為何獨樹一躑地強?理由很簡單,因為他的成長值比其他角色都高出一截,且加入時 等級又低,只要適當培育〈凹點〉的話自然還跟得上40轉角色的車尾燈;事實上論成長值 最暴力的還不是蘭斯洛特,而是龍王聖寇拉斯,他每項升級能力成長上限都高於藍斯洛特 ,但由於加入時間太晚等級過高能力已成形,弄到最後戰鬥力位居四大龍人之末,龍王都 不龍王了。相同狀況還有沃德,同樣也是升級能力上限均高於蓋亞,但太晚加入能力已成 形,更致命的是還要與蓋亞爭奪唯一的最強武防具,比聖寇拉斯還更悲劇。我覺得這些都 算是製作小組的疏失,沒有做好遊戲的平衡性所致。 事實上,40轉這設定我想應該是製作團隊要迎合喜好練功追求完美的玩家所做的設計,否 則也沒必要加轉職下限拉到20級這麼大的落差,或者看看隔壁棚的光榮英傑傳系列,同樣 是使用相同的轉職概念,但角色的能力上限不會因你早轉晚轉而有所變化。但比起這個, 我倒認為漢堂乾脆直接設計個難易度系統會更好,既可迎合所有玩家,也可避免遊戲中的 不合理現象,不過反正漢堂現在也已經不在了,說這麼多也只是空談。 所以,我的結論是,如果你只是追求可以順利破關的話,那我建議你大部分的角色20級就 可以轉職了,然後留幾個需要轉職道具和需要達到特定等級且不能轉職才能學到特殊魔法 的幾個法師就好,這樣遊戲進行會比較順。為了證明我不是胡扯,我就把歷來破關的最濫 陣容公佈一下: 1.索爾〈劍聖20轉〉2.悠妮〈大法師20轉,看!沒炎龍術非召喚師照破!〉3.亞雷斯〈聖 騎士20轉〉4.蓋亞〈每次升級都凹最大值〉5.希莉亞〈神射手20轉,比起悠妮我反而覺得 她更正也更喜歡,而且最後還扶正,逆天啊!〉6.哈諾〈魔戰士20轉〉7.瑪琳〈聖者20轉 ,YA!沒傳送術〉8.貝克威〈神射手20轉〉9.洛那〈龍騎士20轉〉10.萊汀〈聖騎士20轉〉 11.米亞斯多德〈龍劍士20轉,哈哈唯一一個能40轉的龍人被我這樣搞〉12.哈瓦特〈魔戰 士20轉〉13.凱拉斯14.蘭斯洛特15.巴拿羅西亞16.謝多17.莎菈18卡里斯19.聖寇拉斯20. 亞齊梅吉 如何?夠悲劇的陣容吧!和完美名單相比,劍聖只有一個而且建議還是轉英雄;悠妮非隱 藏職業、最弱的武聖、沒有索菲亞和珊、沒學到傳送術的瑪琳、硬要用騎士結果還弄出一 堆聖騎士、被老玩家認定最沒存在感的龍人小強和獸人忍者全數登用,最後加上一個不知 所謂的飛天魔族,但告訴你,就算是如此差勁的陣容,我照樣一路平推最後毫無難度地推 倒空魔神,當然在過程中該計算的該思考的還是免不了的,這就是炎龍2大概的難度水平 當然我不是說40轉追求完美陣容不好,畢竟這些我自己也做過,只是要視個人需求而已。 炎龍2的難度在漢堂作品中已經算難度低下了,因為儘管是把本作玩到爛的我,在初玩神 魔至尊傳或致命武力時還一度覺得製作團隊故意整玩家差點砸鍵盤,但通過前期的難關後 你真的會發現漢堂真的是一家很會做好遊戲的公司,一想到當年評選年度最佳RPG幽城輸 給軒轅劍4我到現在都還想罵三自經! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.224.237.147

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漢堂的問題是一堆隱藏要素根本整人...
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可是FD2的續作FDPS沒有什麼突破 反而覺得有點失望.
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其實突破40等不難. XD 用點小方法就可以了
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只是沒有需要壓摳到那種程度 XD~
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別提炎外了,我實在不懂為何續作畫面華麗度還比不上舊作
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人物模組做得超醜戰鬥動畫一點都不帥同伴又少,雖然聽說
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劇情很不錯至今還被我列為拒玩作
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當初我還拿壓歲錢去買的 看到轉職後的戰鬥人物沒變真不爽
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人變小變醜 我好像買回家戰鬥一打完就刪了...
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漢堂遊戲讓我詬病就是這樣 隱藏要素限制很機車
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可是完成就讓遊戲難度從超難變虐殺 落差太大了
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天地劫拿到那幾把隱藏門檻武器,該員強度會暴增
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致命武力一開場跟最後有點難度,中間難的是計算分經驗..
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中期只想破關的話平推即可XD
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挑個小毛病 我沒記錯的話像哈瓦特是沒辦法20轉的
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因為加入的時候已經超過20級XD
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炎龍難度還好 天締結...
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炎二蓋亞根本葉問 有些敵人根本不打他...
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這種玩法比較好玩
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我喜歡玩練到頂天虐怪的...
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米亞斯多德加入時也超過20
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年代久遠記憶有點模糊,但確定的是該關結束後就直接轉了
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蓋亞如果一直凹防最大值 會從初期到終盤都沒人要理他
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爬文找到的炎二平衡版 敵人超強 這樣就不會無聊了
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蓋亞不是葉問 是沒人問...不脫裝根本沒人理他.....
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我記得蓋亞不用凹最大值只要等級夠高都沒人會理她...
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差點忘了 我針對炎二平衡版改了一個我方超強版
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不過還是經常會敗戰啦 改得太多沒辦法附說明
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板友若是有興趣我再上傳
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難不難完全看人品吧...如果升級都最低.....
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神魔至尊不是後面變簡單 而是你完全照著攻略把不該有的
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裝備煉化出來 而且紫楓劍平你肯定不給他們砍怪 只補血
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每個遊戲本來就都有一些大幅降低難度的方法
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神魔有給你前期完全打不動的燕明蓉
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08/14 11:40, , 36F
炎外根本是個杯具...
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文章代碼(AID): #1I0UOXbk (Old-Games)
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