[心得] 模擬樂園2一些個人心得
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者AFISH111 (魚皮)時間12年前 (2013/07/12 03:43)推噓9(9推 0噓 6→)留言15則, 8人參與討論串1/3 (看更多)
剛剛有人說不太會玩
小弟從1代就開始追這系列了
不敢說自己很強 但還是有點小小心得
可以分享一下
1.溫和類的設施盡量靠近門口,刺激類雲霄飛車盡量往遊樂園內側蓋
要讓遊客盡量玩到每個設施的話 必須這樣配置
大家都知道 遊客喜歡玩溫和類的很少
溫和類的排隊區每次都沒人 超可憐
這樣遊客會先經過溫和設施才到達好玩的設施
經過溫和類的時候就有機會"順路"進去玩看看
如果你把溫和類的蓋在內側
很少有遊客會專程過去玩溫和設施的
遊客會專程去玩的只有超好玩的設施
而我們必須讓遊客在抵達超好玩設施之前
盡量經過溫和類的設施
這樣遊客才有機會心血來潮進去玩
2.配置合理的工作人員
工作人員不能多 當然也不能少
比較合理的配置就是 刺激類的設施蓋在一起
然後那區派個專人巡邏掃
工程師也是
每個工程師指定巡邏2-3個設施
表演人員跟保安我是很少用
其實用不太到 效果很不明顯
尤其是保安 只要你顧好遊客的需求
就不會有暴民 也就用不到保安..
3.設施的檢查時間
遊戲中設施的檢查時間預設值是30分鐘
我都改成10分
可以有效減少故障率(但設施過於老舊之後效果就不太明顯了)
4.壓榨出每一塊遊客的錢
2代跟1代不同
1代可以收門票又收設施 剝遊客兩層皮
2代的關卡 收門票設施就免費 設施收費門票就免費
而且門票收費的關卡跟1代不同
1代你門票太便宜 系統還會建議你調高
2代就不會了 要自己拿捏
簡單來說就是能收50塊的話 絕對不要心軟只收49塊
另外其實不管是哪種關卡 飲食店都是最賺的收入來源
可以盡量從飲食跟紀念品下手
地圖是不建議太貴 盡量讓遊客買的起比較好
一堆遊客迷路會很煩...
5.善用景物跟地形
像觀覽台 摩天輪 就是看風景用的
如果看不到風景 遊客心情自然不會爽...
像我的觀覽台 我都會在底下附近盡量多弄些景物
弄的漂亮點 遊客就開心
摩天輪我是把地形拉的很高 只拉4格就好如右圖 口口口口
然後就在這4格蓋摩天輪 再想辦法把路拉上來
摩天輪蓋的高 風景才好看 遊客才開心
你摩天輪蓋在平地 根本沒人想搭...
另外一些可以自己蓋的設施
如小賽車 雲霄飛車
如果可以的話 讓軌道穿越地形
遊客會更興奮 更開心
要穿越地形兩種方法 一種是遁地 一種是把地形拉高在穿越過去
不過景物跟地形都很昂貴
量力而為就好
錢還不夠就先不用搞這部份也沒關係
像小賽車你隨便繞個兩圈就一堆人大排長龍了
6.財務管理
遊戲預設值的設施研發速度是普通
依照個人需求 可以調整這部份支出
如果舊的設施都一堆還沒蓋出來
就不用太急著研發新設施
反正研發出來也沒錢蓋
還有可以篩選自己想研發的設施種類
另外每張地圖一開始 幾乎都有預設負債
這負債是要付利息的
建議有錢就慢慢還掉負債
沒有負債會輕鬆的多
當然相對的 如果你缺錢幹個大工程
(例如預計會讓你賺大錢的雲霄飛車)
也可以貸款 但一樣量力而為...
別被負債的利息壓死了
7.設施的細部調整
像小賽車 可以調整車的數目
車越少 遊客越開心 但是遊客流動速度越慢
還有可以設定要繞幾圈
繞越多圈遊客越開心 但是遊客流動速度越慢
自己拿捏好數量
摩天輪 可以設定往前繞往後繞 還有繞幾圈
前後可以不定期交換 繞幾圈的話就自己拿捏
真的沒啥人玩的話就設定個2圈 又有人玩了
還有划船類的 可以不蓋軌道
蓋個碼頭跟出入口就可以開張了
遊客會自己出發 然後在水池亂繞 最後繞回去
缺點是你的水池如果太大
遊客可能會回不去
但是讓遊客自己繞 遊客會比較開心
另外還有迷宮、溜滑梯等等 都可以設定進入的人數
人數越多流動率越快
8.遊客的需求管理
遊客一般有以下的需求
餓→蓋飲食店+椅子
渴→蓋飲食店+椅子
垃圾→蓋垃圾桶
內急→蓋廁所
沒錢→蓋提款機
噁心→蓋廁所+椅子
受傷→蓋急救室
累→蓋椅子
迷路→蓋服務中心賣地圖
我個人是這樣配置的
到處都有椅子跟垃圾桶
飲食店附近就更不用說了
附近每格都是椅子
然後飲食店附近也一定有廁所
雲霄飛車 太刺激的 你看一堆人出來就吐的
也可以在出口蓋個廁所 會有遊客進去廁所吐
同樣的雲霄飛車比較常出現受傷的人 雲霄飛車附近也可以蓋急救室
服務中心就更不用說了 可以賺錢+服務遊客
但是數目不用太多 隔一段路蓋一間就好 太密集只會虧錢
管理好顧客的需求基本上就不需要保安了
以上是我的一些簡單遊戲心得
如果有忘記或者沒想到的就抱歉了
之後如果有想到會補充的
我滿喜歡這系列的遊戲
希望有多點人可以交流
另外本人有二代的修改器
需要的可以找我
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