Re: [閒聊] 神奇傳說1 神奇的遊戲設定

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (校長阿貓)時間13年前 (2013/06/22 06:21), 編輯推噓13(1306)
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這款遊戲我印象很深刻,因為當初用 ultraedit 狂研究存檔結構 一一找出角色屬性的數值位置 他的存檔架構滿簡單的,而且幾代的遊戲資料結構都一樣 會改一代就會改二代 空白值都是00,有數值的地方就是歡樂點: 一開始是金錢,再來就是角色的名字、頭像等基本資料呼叫值 緊跟著是HP、MP等總結值 下面是經驗、攻擊、防禦、智力.....資料空一行,就是下一個角色的資料 因為存檔結構很單純,資料又不多(頭一頁十幾行就是欄位所在) 所以變成最早學會修改金手指的遊戲 還用學會用工程計算機轉16進位與10進位 現在方便啦~很多工具軟體都自帶換算器,不說別的~ windows 的小算盤就有此功能 當初最震撼的,就是日本遊戲的程編用心程度 我常常玩弄數值,一堆9999999999就算了~還給他負號或是非數字字串 結果遊戲都沒當! 自行修改的誇張數值,一旦讀取存檔 遊戲就會自動給他一組上限,例如999 ~然後很正常完成戰鬥 戰鬥結束分經驗值,除了爽呆跳等級,所有數值都合理下來 然後如果存檔~重新讀檔時,一些本來是亂碼的欄位也紛紛回復成數字 這真的很有心! 相比之下,台灣的遊戲(例如十里坡劍神那款)根本耐不起這種『壓力測試』 不是遊戲拒絕讀檔,就是滾回桌面,還給你臭藍色臉色看 由修改遊戲的嘗試看來,神奇傳說似乎在讀取存檔、進入戰鬥、結束戰鬥、儲存檔案 這些動作時,都會驗證一次資料~非法值會改用預設值置換 過於誇張的數值,則會鎖定在預設上下限範圍內 所以怎樣改都不會當機、不會出現金錢:???、職業:藹楊呇、MP:&*#%$^ 這種情況 我覺得這就叫做『匠』的職人精神吧 雖說正常遊戲不會跑出那麼誇張的數值,但是玩家或是其他不可抗外力因素 難免可能損壞到遊戲存檔資料 因此主程式本身具備三四重的檢核、修復機制, 確保所有必要數值都在合法範圍內 遊戲的運算程序可以正常執行 ..........可以說是比 DNA 複製還嚴謹阿!!! 後來資料結構有唸到,才知道那些都是寫軟體的基本功 不過狗屁啦! 現在有幾款遊戲這樣給你嚴謹的? 都碼趕時程上架,光是正常遊戲流程就能跑出非法數值,自己把自己弄當機 留下錯愕的玩家 有幾款遊戲屌到跟英雄無敵一樣,玩家能接受『當機』算是瑕不掩瑜? 回頭玩老遊戲,重新體驗前輩們的程編用心 然後笑看線上遊戲的改版頻繁 反正換個髮型就是新角色,加些寶物就是 v2.0 了阿嚕 ※ 引述《AFISH111 (魚皮)》之銘言: : 小弟最近又拿出神奇傳說1+2 語音典藏版來玩 : 以前都玩到一半就沒玩了 : 這次下定決心一定要破到最後看劇情 : 然後現在玩到第十關 : 悲劇三父子超悲劇 : 雷龍 LV 13 (劍士) : 拉魯福 LV 13 (拳擊士) : 布萊伊 LV 13 (騎士) : 發牡 LV 30 (僧侶) : 瑪希亞 LV 23 (女妖) : 卡羚 LV 21 (魔術師) : 甌菲莉亞 LV 19 (精靈) : T.T. LV 19 (幻術師) : 除了悲劇三父子之外 : 每個腳色都會輔助魔法可以洗經驗 : 我沒有特地每關都練到99回 : 只是每關看心情多讓法師練個1-2等而已 : 到了第十關已經拉開這樣的等差了 : (怪全部由悲劇三父子打 法師全程放魔法洗經驗) : 然後戰鬥力 : 劇情上身為領隊的布萊伊(騎士) 扣掉裝備之後 攻77 防63 : 身為保護對象的發牡公主(僧侶) 扣掉裝備之後 攻141 防134 : ................. : 現在誰是僧侶誰是騎士阿 : 如果敵人有戰鬥力測量儀 應該會有以下對話 : 敵A:對方身為領隊的騎士 戰鬥力只有3000 估計我方花4人即可擊倒他 : 敵B:很好 這次的任務是活捉發牡公主 擊倒領隊之後公主就手到擒來了 : 敵A:以防萬一 順便看看公主的戰鬥力 (看了之後沉默良久) : 敵B:怎麼樣 公主的戰鬥力低到你說不出話了嗎 : 敵A:..........................120萬 : 敵B:什麼120萬? : 敵A:公主的戰鬥力............ : 兩人:....................................... : (系統公告:敵人已經逃離戰場) : 這個問題我記得在2代有改善了 : 2代結束之後會有自由經驗可以給玩家分配 : 像如果法師練太爽 : 過關的自由經驗就全都配給戰士就好 : 可是1代沒這個系統 : 甚至連過關也不捨得給一點經驗讓弱小的人吸趴 : 於是悲劇三父子就真的悲劇了0.0 -- 上月球!月球是中國人吳剛不可分割的一部分 抓嫦娥!此女意圖分裂中國領土脫離中國掌握 殺玉兔!玉兔為資產階級之玩物!日帝之玩偶! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 42.77.62.119 ※ 編輯: Ycat1911 來自: 42.77.62.119 (06/22 06:22 ※ 編輯: Ycat1911 來自: 42.77.62.119 (06/22 06:25)

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老闆:能玩就趕快上價賣錢 BUG不嚴重就之後再修
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推實驗精神跟簽名檔~
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會自己修改存檔真好 我是個修改狂 但這款沒法用GM改
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老闆:抓bug交給玩家就好了阿
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TGL遊戲都超用心的阿 可惜倒了
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可以用gm改吧 我記得我以前改過阿
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我記得時空到標沒辦法用gm改
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因為他不能最小化...
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視窗化嗎?
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兩個都能改,時空道標不能即時改而已,改存檔還是OK的
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我忘記我是怎麼修改的了 不過我確定我時空標到有改過
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gm也可以遊戲中不跳出遊戲即時修改 印象鐘是在左邊的欄位
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某個功能 很久沒用我已經忘了 我西風狂詩曲1也這樣改過
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時代在變啊大大[茶]
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天之痕修改過頭NPC還會吐槽XD 邢天:「你一定是修改的!」
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天之痕用移花接木彈死他也說我用改的....
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>反正換個髮型就是新角色 -> 哪壺不提…提這壺…超故意的XD;
06/24 17:50, 17F

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藹楊呇超強的,你有甚麼不滿的麻!
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06/26 22:28, , 19F
身為喜愛小修改的玩家只能推你了!
06/26 22:28, 19F
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