Re: [問題] 皇帝的一點小問題

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (Nothing left to do)時間13年前 (2013/02/08 00:32), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《JONLY0617 (普通)》之銘言: : 各位好 : 想教請各位有關於皇帝這遊戲的小問題 : 第一個是 聽朋友說 皇帝的武術如果到達一個數字 : 晚上睡覺或是在後宮臨幸的時候 : 半夜如果遇到刺客行刺 : 會出現類似文字 「皇帝發現刺客行刺 一掌就把刺客打死」之類的話 : 想請問 版上大大們 是否有玩過這劇情   印象中某次用修改亂玩拿到武術皇帝然後中央武備非常鬆懈的時候 有看過類似的,不過就算是武術皇帝,也是有可能被刺客殺掉的.... : 第二個是 微服出巡時 : 我一直想很知道 : 畫面中間裡礦工和小販的對話 有那些 : 礦工和小販是看皇帝開發土地的 : 我只看過 公家分配的土地少 工作辛苦不夠賺 不如去當強盜 : 還有 現在社會漸漸平和 土地分配多了 賺錢就約在酒館喝酒 這兩個 : 請問礦工小販還會有更好的對話嗎   有啊,不過這很難有好評價,因為這看的是人口與土地開發的比例 也就是生產量,你要很努力(還要有夠多體力)開發『每一個』省份; 相比之下婦女的只要砸錢灌高人民富裕度就會有好對話。 : 還有左下角兩個書生的對話 兩個書生管民生建設的 : 我只看過 皇帝不愛子民 不然怎麼不關心民生建設 : 還有 建設是國家大計 朝廷有心無力 給朝廷一點時間吧 這兩個 : 請問 兩個書生還會有更好的對話嗎   這看的是你的民夫量,還有全國建設,如果建設值都滿了而且有蓋 一些奇觀,然後民夫又有控制好的話,會有稱讚你的話;不過直接弄個 天可汗或是打爆一堆國家讓人稱讚是漢唐之世再現比較容易。 : 再來是有關稅收的問題 : 剛開始的時候 我先砸十幾萬把十個領地的營業值都加到藍色 破百 : 再靠外交保護國收保護費 友好度九九的國家就勒索一萬 每九九就一次 : 累積到了三百五十萬到四百萬左右的國庫 (只蓋了一條大運河) : 但我發現 現在是極限了 雖然我的領地 有攻下幾個國家 : 但稅率維持○%也十年了 領地的生活水平大約在小康以上 : 領地的刺史大多為歷史名官 清廉都九十以上 : 但有時候 一收個一%、二%的稅 就會有領地的生活水平是負的 : 我已經很努力的呀 想請問大大們是怎麼賺錢的 : 因為以後 士兵的薪水就是非常大的負擔   問題就出在『營業值』,那主要只影響該地商人收入加成,他們的 收入是要看地方情報的生產量,扣去稅金、貪污與按他們生活水準所要 付的支出之後,就是你看到的財產數字。   要讓人民有錢只有兩種方式,無限的(每次上朝)補助他們,可以 灌成富裕沒問題;或是開墾荒地讓他們的生產量提高。   生產量是人口跟對應土地開發量的比例,簡單來說就是人越少或是 地越多越好,但是上限是該地民忠的兩倍。如果皇帝委任地方,那地方 官會慢慢開發,如果直轄不管就不會加,皇帝智慧太低則加不了多少, 算上體力問題,基本上大概就是保持最窮的1~4個直轄來開發就好, 多的留給地方官慢慢弄。   另外這扯到一個重點:前期積糧值不要太高,中期大多數建設都弄 好了之後再去管就好,不然人口成長太高,你開發的土地根本不夠用; 而且這遊戲有開發上限,最後會掉入馬爾薩斯的人口陷阱,明明一切都 做到最好還是民不聊生。   然後增兵(或民夫)可以有效減少人口成長,所以能負擔的起的話 就盡量雇多少算多少,在取得新領土之後可以解散重雇來調整各地人口 數量。(差太多的話要弄很多次很麻煩就是了。)   至於收入,貿易是早期最主要的收入來源,最好是一開場就跟所有 國家簽下貿易,但是因為一開始會是負值,要過段時間才會成長到正值 ,所以前面開個低數字的約,等到有賺了再加到上限就好,貿易收入最 多可達額度兩倍;稅收的話,前十年絕對是要收的,還不能太低,只要 民忠會加就好(印象中是15%最佳其次10%)反正生產量短時間內 上不去,人民生活水準就算是免稅也好不到哪,不如先讓他們苦一苦, 讓國家有點錢做事,後面他們才有過好日子的可能。   至於士兵薪水....真的付不出來,就讓他們人手一把短刀去打仗吧 ,反正軍隊只要薪水,不用出兵費,然後打一打就叫對方納貢(之後要 補貿易),留一兩個打一打就要求賠償然後退兵,一方面洗人口一方面 賺錢,反正只要先下手為強,把周圍都打成藩屬,剩下一兩個會定期收 割的就算來打也不會是對手,而且這樣對方人口也不會太多,之後拿下 來才不用苦於開發問題。   另外提醒一點是:系統名臣是有限的,前面拼命科舉把名臣用完的 話,後面就沒有了;雖說系統亂數人物靠著皇帝英明神武還是會有不錯 的,但清廉就很難保證了。   另附說明書上的生活水準表: 生活水準│貧窮  尚可  小康  富裕  極富 生活開銷│60  75  90 105 120 升級條件│60  65  70  80  -- 降級條件│-- -40 -50 -60 -70   簡單說明一下:生產量扣掉稅金跟貪污之後,就是人民會拿到手中 的錢,扣去生活開銷之後,就是現金;現金會累計(無論正負),累積 到了升/降級條件之後就會升/降級,然後之後就會以新的等級來計算 開銷。   例如河南農夫生產量是100,扣掉稅金5(5%),沒有貪污, 每年入手的量就是95,所以他們可以一直升到富裕,但是因為升上富 裕之後,就不夠開銷了,所以會過一段時間後降回小康,然後因為小康 會有餘錢,就會再升到富裕,如此反覆,直到收入或稅率調整或有補助 為止。 ---- 可惡,回了這篇讓我好想回去重玩.... :Q -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.198.4

02/08 00:54, , 1F
輔助記得是$除該省人口=現金值 +很少又花錢,體力 不建議
02/08 00:54, 1F
文章代碼(AID): #1H4zSThl (Old-Games)
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