Re: [心得] 七大王朝二 凡爾坦戰役
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者rdws (rdws)時間13年前 (2013/01/06 09:02)推噓1(1推 0噓 2→)留言3則, 2人參與討論串2/2 (看更多)
地區 種族 一般兵 特種兵 神壇 神祉
東亞 中國 步+弓 步 貿易利潤 攻擊敵人
東亞 日本 步 騎+弓 預知敵軍目標 消滅間諜
東亞 蒙古 步 騎+弓 中立村莊 敵人倒戈
西歐 日耳曼 步+弓 騎 增加稅收 攻擊敵人 Norman
西歐 維京 步 步+弓 較強新兵 攻擊敵人
西歐 凱爾特 步 步+弓 特種兵加機動力 攻擊敵人 Celt
地中海 希臘 步 騎 自動修牆 我軍不死
地中海 羅馬 步 騎+弓 較強新兵 提高領導力
地中海 迦太基 步+弓 步 糧產增加 地震
中東 波斯 步+弓 騎+弓 垃圾 透視建築物
中東 印度 步+弓 步+弓 加快科研 攻擊敵人
中東 埃及 步+弓 騎+弓 人口成長率 增加人口10人
日耳曼跟塞爾特應該翻錯了
同一地區代表 建築物大部分相同,大概只有神壇不同
別問我埃及為什麼不在地中海,遊戲公司就是這樣歸類的
而且,建築物看起來一樣
步跟騎 並不一定代表騎馬或走路
只是代表移動速度 向日本忍者移動很快 跟羅馬騎兵一樣快
像是象兵移動很慢 就叫做步
只要會遠距離攻擊的 就是+弓
基本上強勢兵種應該是 速度快 又會射箭的
波斯最快,蒙古次之,羅馬再次,日本忍者同羅馬
波斯連一般兵都會射箭
以下分析就是根據這個『不會射箭就很爛』的偏見做出來的
針對各國講一下特色
東亞 中國 步+弓 步 貿易利潤 攻擊敵人
特種兵不會射箭似乎反而比較差 ,貿易利潤個人覺得沒啥屁用,神祇只是一隻兵
東亞 日本 步 騎+弓 預知敵軍目標 消滅間諜
特種兵不錯,還可預知敵人來打哪裡先做準備
東亞 蒙古 步 騎+弓 中立村莊 敵人倒戈
僅次於波斯的騎兵國,弱點就是要趕快昇科技,趕快生產騎兵
西歐 日耳曼 步+弓 騎 增加稅收 攻擊敵人 Norman
增加稅收非常棒 比中國那個貿易利潤實際多了,昇騎兵反而不會射箭沒什麼誘因
西歐 維京 步 步+弓 較強新兵 攻擊敵人
西歐 凱爾特 步 步+弓 特種兵加機動力 攻擊敵人 Celt
地中海 希臘 步 騎 自動修牆 我軍不死
地中海 羅馬 步 騎+弓 較強新兵 提高領導力
用羅馬跟用蒙古一樣 要趕快生騎兵,不過神祇跟神壇都比蒙古弱,騎兵又比較慢
選羅馬不如選蒙古
地中海 迦太基 步+弓 步 糧產增加 地震
糧食增加不錯 但是最可怕的是 太陽神引發地震
有次情勢大好,首次挑戰成功在望,太陽神來鬧了一下 敵軍隨後馬上淹過來
就棄權(?)了
中東 波斯 步+弓 騎+弓 垃圾 透視建築物
最強騎兵隊 不過 神壇跟神祇是垃圾
什麼敵人背叛盟約會受到加倍懲罰? 什麼是懲罰?
還有透視建築物
是波斯騎兵最快 步兵也會射箭 所以要平衡嗎
中東 印度 步+弓 步+弓 加快科研 攻擊敵人
加快科研沒什麼用 因為人口多 科技塔多自然就快
不過印度象兵也可以射箭,比迦太基象兵強 印度步兵射程好像也比迦太基步兵遠
中東 埃及 步+弓 騎+弓 人口成長率 增加人口10人
跟上面 波斯 蒙古 羅馬 三大騎兵國比起來,埃及車兵也是騎+弓
雖然比較慢,但是血多(蘭堂?) 波斯等三國HP是攻擊力三倍
埃及是4倍
增加人口的神壇跟神祇也很強大
講完種族特性
來說點不同的,玩家首選應該是波斯跟蒙古
波斯騎兵機動力最強,又會射箭,一般兵也會射箭
蒙古的好處是,比較容易勸降中立村莊
埃及速度稍慢 但是血比較多 適合守家
三種人當一般兵 比當特種兵好中國人 日耳曼 迦太基 從城堡就可以徵
一旦電腦有壓倒性優勢 不能從特種兵基地造兵 這些人就是兵力來源
希臘人很垃圾(不是說現在的希臘 雖然也是)不會弓箭 神壇跟神祇都不怎麼樣
另外 為什麼說 日耳曼人提高徵稅 比中國人貿易利潤好呢?
從一代開始,稅收高於礦產 的印象深植腦海
礦產永遠就那幾個
人口卻可以幾百 幾千 甚至破萬(這樣好像變成先把對手壓制住 再開始玩模擬城市)
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