Re: [問題] DOS時期的FPS(七俠五義3D)

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (忘レモノハ有リマセンカ.)時間13年前 (2012/09/19 19:49), 編輯推噓3(3010)
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這套我當初買正版,其實我倒是不覺得這套作的差,甚至可以說除了物件的細緻 度外,很多地方做得比DOOM還出色.然後濃厚的中國風也是特色.但是當然可以吐 槽的點也很多.. 下載的話要注意有沒有"修正版".這遊戲很囧,因為地形設計的太複雜走道又窄, 所以導致暗器氣功都會被牆壁擋住,而且原始版本又沒有準星,連彈著點都很難 抓.不要小看修正版那一顆小小的準星,有那一個東西真的差很多的.而且修正版 加入了地圖功能,地圖功能不只是不容易迷路,如果是進入地圖中行動(地圖有兩 種用法,一是"浮在3D畫面中",一是"直接進入地圖模式",也可以移動跳躍...)還 會有意想不到的好處...敵人不會攻擊你了XD. 然後..畢竟說明書早就丟了.我憑我微薄的記憶想一下有哪些氣功吧.暗器全部 都是直線射出,只差在威力強弱而已.但是氣功就通通都很有特色了,而且名稱都 挺帥的. 餓虎撲羊:標準的波動拳.不過在3D模式下會發現這顆氣功竟然是有重量的XD!發 出去之後會往下掉的... 野火狂嘯:消耗的內功值跟餓虎撲羊相同,但是威力是兩倍.特色是打出去之後會 再內部引爆一次,視覺效果相當勁. 綠色那個名稱我忘了,特色是前方約90度範圍內的5顆散發氣功.拿來打前方一坨 人算很好用了. 雷霆千鈞:這個...雖然看起來比前面那個好用,但是其實他散的更過分.大約是 前方約180度範圍內散7顆氣功.說真的,這遊戲有準星的中間都沒那麼好命中了, 更不用說旁邊的方向... 這我又忘記名稱了.是雙手不斷往前放直直飛的氣功,雖然電腦隨便一個拿鞭子 的就是一整條的氣功,這招用下去也只是左右各9發,更囧的是"打不到正中央準 星的位置",不過勉強算是對單一敵人威力最強的招式了吧... 怒月劈星:最強招式,但是也是一切不祥XD只知道發出去之後就會到處亂飛,說是 有追蹤性,但是也不知道啥時會停.很奇妙的招式,雖然打出去的動作很帥,而且 引發的連環爆破聲也很爽. 總之,一定要找有加強版的才"比較能玩"啊...初版的難的太驚人了. -- 看到自然而覺得美,這件事本身就不自然。反倒是過著污穢生活的證明。 能夠在沒有窗戶的地方,過著跟自然隔絕的生活,光是如此,就足以證明 他們心中有美好的東西吧?因為我們都在作無聊的工作,過污穢的生活, 才會變的成天嚷著要親近自然,像是孩子渴望獎賞一樣 森博嗣 《全部變成F》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.44.233

09/19 20:15, , 1F
聽你這麼說好想挑戰初版阿
09/19 20:15, 1F

09/19 20:38, , 2F
就是你們在youtube上看到的啊.加強版有多準星很明顯
09/19 20:38, 2F

09/19 21:46, , 3F
當初家裡也是一套正版的~其實是叔叔不要接收下來的
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09/19 21:47, , 4F
H大一說才知道有加強版這回事,初版講難聽真的難到哭爸
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09/19 21:48, , 5F
沒地圖不知道走到哪~看畫面會暈的~一定撐不了多久
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09/19 21:48, , 6F
暗器和氣功很難對準~所以很容易很快就施展完了~
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09/19 21:49, , 7F
哦~小時候會很白目~遊戲一開始一直故意不搭火車
09/19 21:49, 7F

09/19 22:02, , 8F
其實有一點我忘了提.這套是"真3D",敵人站在高處用氣功
09/19 22:02, 8F

09/19 22:08, , 9F
是不會自動往高處打的(像DOOM),要嘛就抬頭,要嘛就跳上去
09/19 22:08, 9F

09/19 22:48, , 10F
這套真的很難玩,還有不明的招式語音如什麼「打匪烏鴉」。
09/19 22:48, 10F

09/21 19:07, , 11F
這套有印象,可以請版大提供低調嗎 <(_ _)>
09/21 19:07, 11F

09/21 21:02, , 12F
這遊戲是BUILD引擎做的,拿比它早三年的引擎比對嗎?
09/21 21:02, 12F

09/22 12:02, , 13F
不好意思我對這些引擎不太熟.但在台灣是同期推出的啊
09/22 12:02, 13F
文章代碼(AID): #1GMR53mf (Old-Games)
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