Re: [問題] DOS時期的FPS(七俠五義3D)
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者Howard00 (忘レモノハ有リマセンカ.)時間13年前 (2012/09/19 19:49)推噓3(3推 0噓 10→)留言13則, 6人參與討論串1/1
這套我當初買正版,其實我倒是不覺得這套作的差,甚至可以說除了物件的細緻
度外,很多地方做得比DOOM還出色.然後濃厚的中國風也是特色.但是當然可以吐
槽的點也很多..
下載的話要注意有沒有"修正版".這遊戲很囧,因為地形設計的太複雜走道又窄,
所以導致暗器氣功都會被牆壁擋住,而且原始版本又沒有準星,連彈著點都很難
抓.不要小看修正版那一顆小小的準星,有那一個東西真的差很多的.而且修正版
加入了地圖功能,地圖功能不只是不容易迷路,如果是進入地圖中行動(地圖有兩
種用法,一是"浮在3D畫面中",一是"直接進入地圖模式",也可以移動跳躍...)還
會有意想不到的好處...敵人不會攻擊你了XD.
然後..畢竟說明書早就丟了.我憑我微薄的記憶想一下有哪些氣功吧.暗器全部
都是直線射出,只差在威力強弱而已.但是氣功就通通都很有特色了,而且名稱都
挺帥的.
餓虎撲羊:標準的波動拳.不過在3D模式下會發現這顆氣功竟然是有重量的XD!發
出去之後會往下掉的...
野火狂嘯:消耗的內功值跟餓虎撲羊相同,但是威力是兩倍.特色是打出去之後會
再內部引爆一次,視覺效果相當勁.
綠色那個名稱我忘了,特色是前方約90度範圍內的5顆散發氣功.拿來打前方一坨
人算很好用了.
雷霆千鈞:這個...雖然看起來比前面那個好用,但是其實他散的更過分.大約是
前方約180度範圍內散7顆氣功.說真的,這遊戲有準星的中間都沒那麼好命中了,
更不用說旁邊的方向...
這我又忘記名稱了.是雙手不斷往前放直直飛的氣功,雖然電腦隨便一個拿鞭子
的就是一整條的氣功,這招用下去也只是左右各9發,更囧的是"打不到正中央準
星的位置",不過勉強算是對單一敵人威力最強的招式了吧...
怒月劈星:最強招式,但是也是一切不祥XD只知道發出去之後就會到處亂飛,說是
有追蹤性,但是也不知道啥時會停.很奇妙的招式,雖然打出去的動作很帥,而且
引發的連環爆破聲也很爽.
總之,一定要找有加強版的才"比較能玩"啊...初版的難的太驚人了.
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看到自然而覺得美,這件事本身就不自然。反倒是過著污穢生活的證明。
能夠在沒有窗戶的地方,過著跟自然隔絕的生活,光是如此,就足以證明
他們心中有美好的東西吧?因為我們都在作無聊的工作,過污穢的生活,
才會變的成天嚷著要親近自然,像是孩子渴望獎賞一樣
森博嗣 《全部變成F》
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.44.233
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