Re: [問題] 工人物語2
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者Enrik (Nothing left to do)時間12年前 (2012/09/11 17:29)推噓1(1推 0噓 2→)留言3則, 2人參與討論串5/6 (看更多)
※ 引述《askerman (╮(﹀_﹀")╭)》之銘言:
: 想請問幾個問題
: 貨物一定要運回總部才能用嗎
: 例如伐木場砍下的木頭 是會先運總部才運到鋸木場嗎
: 還是說可以創造出伐木場的木頭直接運到鋸木場的動線
所有的可加工原料(原木、礦、麥子跟麵粉等),在你沒有調整
的情況下,都會優先送往「運作中且有空餘原料儲存欄位」的加工廠
,沒有加工場可以運送的話,才會把東西往「最近且有空間並接受該
原料儲存」的倉庫送。
所以可以安排像是伐木小屋-鋸木場-倉庫的路線,這樣伐木工
砍完樹的原木會很快到達鋸木場,變成木材之後才送到倉庫(或者是
工地),可以避免來回運送吃掉運力也節省時間。
更進一步的做法就是依照產能來適當搭配並安排路線,例如:
伐木小屋1┬鋸木場-倉庫-麵包廠-磨坊┬農場1
伐木小屋2┘ │ └挑水工┼農場2
鐵礦┬煉鐵場-武器匠┼屠夫小屋-養豬場┴農場3
煤礦┘ 發展方向
詳細的生產搭配說明或是攻略可能要再去網路找一下,不過基本
上來說,原物料2~1.5:加工1左右是常見比例。
: 有些路線經過一段時間會升級成石板路(上面有驢子的那種)
: 這是只能自動升級還是可以手動升級
: 還有如果我新建一條路連接到石板路
: 結果石板路卻變回原本的路了
: 這是怎麼回事呢
有驢子基本上是你有養驢場或是預設儲存有驢子才會出現,牠的
效果就是讓運送的人一趟可以多運一個物品,不過因為那是電腦自動
分配,所以很可能你加路緩解當地交通之後,電腦就把驢子分配到其
他地方去了。
路基本上不能自己升級,只能自己分段跟提供驢子(讓電腦自行
分配),不過只要你不要用一兩條主幹道要負責所有工作的路線安排
方式,然後盡量讓原物料都先加工完才送去儲存或是使用的話,驢子
並不是那麼必要。
另外運輸工人是會有限的,所以弄出太多路就會沒人去,這點也
要注意一下(雖然正常不會發生就是了)。
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